- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лорд Системы 24 - Саша Токсик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед угрозой смерти все мы показываем своё естество.
— Не волнуйся ты так, — хлопаю я мужчину по спине. — Никто тебя убивать не станет. И жителей твоих мы не тронем. Только при одном условии.
— Каком же? — поднимает глаза староста.
— Если ты расскажешь мне правду. И только её, — моя улыбка превращается в оскал. — А иначе… до прихода своих страшилок вы не доживёте. Никто из вас.
— Я все п-понял. Тогда прошу за мной. Я все вам расскажу в своем доме.
— Вот так бы сразу!
* * *
— Моя имя Сатум, и я являюсь вторым старостой этого поселения, — склоняет голову мужчина, когда мы с ним садимся за грубо сделанный деревянный стол.
Гвардейцы мои оцепляют деревню, а также встают охранением вокруг землянки, поэтому мы разговариваем практически наедине.
— Значит, не ты создал это поселение? — спрашиваю я.
— Нет, это был мой предшественник, господин Багги, — отвечает Сатум. — Именно он создал заповеди и завещал нам жить так, как мы живём сейчас.
— Заповеди? — вскидываю я брови. — Это ещё что?
— Не показывай своего лица, — цитирует выученные наизусть Сатум слова. — Не шуми. Не поднимай уровень выше 10-го. Не привязывайся сверх меры. Не рискуй. Не бросай вызов тому, что тебе не по силам. И самое главное — не дури.
— Зачем вы вообще следует этим правилам? — прямо спрашиваю я.
— Потому что в противном случае к нам придёт беда. Гибель всего поселения, — вздыхает староста.
— Спасённая нами девушка говорила, что ты трижды переживал нападение на ваше поселение. Это так?
— Вы спасли Дыню? Вы вообще в своём уме⁈ — в шоке восклицает Сатум. — Она же достигла десятого уровня! Зачем вы её забрали с острова⁈
— Сейчас я задаю вопросы, — телекинез едва заставляет старосту безликих застыть на месте, и его пыл моментально пропадает.
— Я… никогда не встречал «их», — виновато опускает голову Сатум, — Это была ложь, чтобы убедить остальных следовать заповедям господина Багги. Я лишь пытался их всех уберечь от беды!
— То есть ты действительно не знаешь, что это за «они» такие? — уточняю я, и Сатум отрицательно качает головой. — А твой господин Багги?
— Он как-то рассказывал, что сбежал из точно такой же деревни, как наша. В тот день одна его знакомая достигла 10-го уровня. А уже спустя сутки деревня оказалась объята пламенем, а в воздухе пахло металлом. Господин Багги сбежал оттуда, как только понял, что дело пахнет керосином. Он был единственным выжившим.
Вот оно как получается… Видать, и тут замешано превращение игрока в монстра. Ну да, если речь идёт о новичках, то что они смогут противопоставить подобной твари? Даже если оторвать голову, то той будет хоть бы что! Даже рука, сохранённая нами в контейнере, всё ещё бьётся о стенки и пытается вырваться на свободу.
Такую тварь игрокам первых уровней не победить. Не без хорошего снаряжения и должного боевого опыта.
А какой опыт, чёрт возьми, у новичков? Или то же оружие? Каменные да максимум медные изделия. И только! С такими поделками много не навоюешь.
— Никто из нас не знает, что это за напасть, — признается Сатум. — Никто не знает, как от неё защититься. Поэтому господин Багги и создал заповеди. Если мы будем вести себя ниже травы, тише воды, если будет скрывать свои лица и истинные чувства, то беда обойдёт нас стороной. Но главное даже не это…
— А что же?
— Каждый, кто достигает 10-го уровня, должен немедленно покинуть поселение и отправиться на остров, — прямо заявляет мне мужчина, — Именно так мы выживали по сей день. И будем жить и впредь. Потому что мы единственные, кто остался жив так долго.
Теперь это многое объясняет. Если предположить, что игроки после достижения 10-го уровня становятся зомби, то тогда понятно почему местные изгоняют их сразу же по достижении этой отметки. Они не подозревают о том, что они становятся зомби, но доподлинно знают, что 10-й уровень — есть предвестник беды.
Интересно. Очень интересно.
А их отправка на остров невольно изолирует этих самых зомби. Но тогда вопрос, куда они деваются после? С острова не так-то и просто сбежать, тем более если ты становишься тварью, живущей за счёт одних только инстинктов. Или у зомби-таки есть интеллект?
Тогда они переплывают озеро? Но почему тогда так никогда и не навестили поселение безликих? Это же живые игроки! Разве их не нужно покромсать и покрошить на кусочки?
Странно. Всё ещё что-то не сходится.
Существуют ли те самые бабайки, о которых рассказывает Сатум? Или это и есть наши зомби, или же это что-то иное? Куда деваются все эти твари? Если есть другие поселения, то почему эти зомби не бродят по округе… Стоп. Другие деревни?
— Ты сказал, что есть другие поселения? Вы здесь не одни?
— А? С чего бы это? — удивляется Сатум. — К северу от на ещё есть такие же деревни новичков. Вот только живут они совсем немного. Как я и говорил, каждый раз, когда кто-то из них достигает 10-го уровня, то их настигает беда, и они исчезают с лица сервера. Вся деревня под чистую. Затем появляется на их месте вторая, затем третья, четвёртая. Я уже устал считать их.
Возможно, это наш шанс! Если мы соберём сведения из других поселений, то можно будет понять, что тут на самом деле происходит. Деревня безликих определённо аномалия. Другие группы новичков мрут, как мухи, а этим хоть бы хны! Этому должно быть объяснение.
Если местные сумели спастись от зомби, создаваемых в своей деревне, то как насчёт тех, что появились у соседей? Куда эти твари могли уйти, если не на поиск пропитания для себя?
Надо изучить их. А в идеале захватить целый образец. Получится это, и мои учёные смогут хоть немного, но приблизиться к разгадке этого недуга. Может, и лекарство какое найдут. И хоть Малой вроде бы и не стремится превращаться в какую-то непонятную хтонь, но лучше перестраховаться.
Нам нужен живой зомби!
— Мой Король, — как только я выхожу из землянки ко мне подбегает Бот. — Я прочесывал округу с помощью сокола и, кажется, что-то заметил на севере.

