- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сёгун - Grimnir Grugnisson
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не долго думая он кликнул на Магию воды 2. Лучше было развить уже имеющуюся школу магии, нежели распыляться и не известно ещё попадутся ли подходящие заклинания. После этого он встал с лежанки огляделся. Лагерь как-будто вымер. Лишь неизвестно откуда взявшаяся крестьянка стояла у пары костров и занималась готовкой в больших котлах. Зато развалины замка кипели жизнью. Под руководством самураев, Ивы и появившегося Ваки, ашигару и крестьяне занимались разбором остатков замка и крысиного лагеря. Всё, что могло пригодиться несли к свежепостроенной цитадели, возвышавшейся над колодцем магического источника.
Цитадель снаружи выглядела как окруженный невысокой стеной с покатой крышей деревянный дом на каменном основании в традиционном японском стиле. В прямоугольной ограде имелись четверо ворот во все стороны света, в одним из которых всё и сносилось. Привычным движением закинув на плечо фамильное копьё игрок направился к ним.
Сновавшие вокруг крестьяне на ходу кланялись своему лорду и как трудолюбивые муравьи продолжали заносить в ворота чудом уцелевшие брёвна, доски, ткани и различную утварь, остатки металла и тому подобный скарб. Он обратил внимание, что послушники из кучи мусора оставшегося на месте лагеря крысолюдов извлекали кости и бережно сносили их в одно место. Игрок понял, что это остатки жертв крыс, которые потом похоронят с необходимыми ритуалами.
— Суки, — процедил игрок, чувствуя нарождающийся гнев по отношению к подземным жителям. В нём росла решимость истребить всё это племя, не щадя никого.
Пройдя ворота он увидел куда крестьяне стаскивали всё найденное. Небольшое каменное строение с призывно распахнутыми двухстворчатыми воротами скрывало в себе широкую лестницу, ведущую вниз. Как понял Кенишин, это был склад. Пройдя по лестнице он оказался в большом зале, выбитом в сплошной скале, заставленном по большей части пока пустыми, но многочисленными ларями, корзинами, полками и большими отделениями для крупногабаритных ресурсов, вроде брёвен, куда их собственно и складывали. Не самое умное решение для сейсмически опасного региона, но игровые условности позволяли ещё и не такое.
Поднявшись Бродяга_Кенишин поспешил осмотреть замок. Кухня располагалась на улице под навесом, у задних ворот. На очаге уже стояла пара сковородок, которыми занималась ещё одна крестьянка, спешно поклонившаяся лорду. Проигнорировав её игрок вошёл в цитадель, больше похожую пока на дачу одного его знакомого в реальном мире. Первое помещение сразу после парадного входа был широкий зал, выполнявший роль тронного. Пустое пространство было выстлано светлыми матами, с небольшим возвышением в дальней его части, специально для правителя. Дверь за низеньким "троном" вела в небольшую спальню, в которой были лишь пара свёрнутых спальных матов и плоских подушек, лежащих в углу. Следующая дверь вела в заклинательный покой. В центре пустой комнаты находился колодец источника, освещавший всё рассеянным голубоватым светом. Игрок сразу же вызвал меню управления и распределил исходящий поток маны как советовали в интернете. Сорок процентов направил на развитие источника, сорок на получение новых заклинаний и двадцать на восполнение запаса маны у себя и подчиненных.
Когда он вернулся в тронный зал его уже ожидали Акира и Вака. Игрок уселся на помосте, а двое других расположились перед ним. Всё это получилось неожиданно органично, как будто так и должно быть. Отогнав непрошенные мысли он приступил к тому, что должен был сделать ещё вчера, он принялся опрашивать подчинённых.
Первым делом более менее прояснилась предыстория местных земель. В них входили три острова. Изначально на всех трёх обитали чимы, то теперь под их контролем остался только самый большой, Туманный. Один из меньших островов захватили зеленокожие, прибывшие поколение назад в большом количестве. От них удалось отстоять два других острова, но второй по величине, называемый сейчас Диким, зеленокожие контролировали плотно. По большей части они развлекались взаимной резнёй, но время от времени устраивали набеги. Огромные грубые плоты, движимые троллями и ограми с большими вёслами пусть и были неповоротливыми, но развивали неплохую скорость, а промахнуться мимо береговой линии соседнего острова было сложно. Приставая к берегу с плотов высаживались немалые силы пиратов, которые грабили прибрежные деревни и уплывали обратно с добычей до того, как подходили воины из замка. Штурмовать Дикий было сложно из-за по большей части обрывистой береговой линии и горного рельефа. Это же вело к недостатку продовольствия у зеленокожих, хоть как-то, помимо постоянных взаимных битв, сдерживавшего рост их численности. Третий самый маленький остров уже десять лет ка назывался Мёртвым. Внезапно появившаяся чума неизвестной природы, вначале убивала, а потом превращала умерших в агрессивных зомби. Теперь на тот остров даже зеленокожие не совались. Все три острова под землёй соединялись обширными подземными ходами, где окопались ратмэны. У старого лорда была примерная карта подземелий, но она сгинула в пожаре. Немногочисленные чимы, сумевшие сбежать из подземного рабства рассказывали, что под землей шла постоянная грызня между тремя мелкими поселениями крысолюдов, но последние события свидетельствовали о том, что их смог объединить один лидер.
Незадолго до падения прежнего правителя зеленокожие пираты активизировались, высаживаясь в разных концах острова и разоряя деревни, что грозило голодом. В попытке как-то сдержать зелёную угрозу почти все воины из замка были расположены по всему Туманному, охраняя уцелевшие деревни или занимаясь патрулированием побережья. В замке оставался немногочисленный гарнизон с даймё во главе. Этим и воспользовались ратмэны. Они атаковали большими силами, восполняя количеством низкие боевые качества своих бойцов и буквально завалили защитников трупами. А потом, совместно с зеленокожими уничтожили большинство групп самураев, бывших на острове. При этом и крысолюды, и зеленокожие понесли большие потери, что и обусловило спокойствие последних недель. Пираты, разорив почти все деревни уплыли на Дикий на переполненных добычей плотах. Ратмэны оставив небольшой гарнизон на развалинах замка спешно ушли обратно в подземелье. А уцелевшие самураи неприкаянно скитались по опустевшему острову в качестве ронинов.
Всего на Туманном из пяти деревень уцелело три. Туманный Камень игрок уже подчинил. Эта деревня специализировалась на производстве риса и не смотря на уничтожение почти всех запасов уже через пару дней должен будет поспеть новый урожай и накормить всех подданных лорда. Поселение Пятнистый Краб имело небольшую верфь и специализировалось на рыбалке. В данный момент в деревне находились зеленокожие, не сумевшие получить места на переполненных добычей плотах и теперь держащие жителей в рабстве, заставляя кормить себя и время от времени приплывающих с Дикого друганов. Третья деревня находилась почти в центре острова, вплотную к кратеру давно потухшего вулкана и называлась она Железный Чертог. Возле деревни добывали железо и уголь, а в самой деревне располагались мастерские, производящие хорошее оружие

