- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Действие «Earth Online» происходило на карте, которая чуть превосходила карту «GTA 5[1]» из его предыдущего мира.
И хоть это была относительно небольшая карта, для виртуализации всего лишь одного города нужно было приложить огромное количество усилий.
Поиграв еще немного, Чэнь Мо вышел из «Earth Online».
Однако он не стал вылазить из игровой капсулы, вместо этого он начал играть в другую VR-игру.
На этот раз он решил поиграть в главную игру компании «Дзен», и по совместительству одну из лучших VR-игр Китая.
Эта игра позволяла игроку погрузиться в мир уся. Помимо великолепного ощущения хождения по воздуху и боевой системы, все остальное было выполнено на среднем уровне.
Чэнь Мо опробовал еще семь популярных VR-игр, после чего вылез из игровой капсулы.
Чэнь Мо чувствовал себя уставшим после четырехчасового марафона, но, по крайней мере, у него сейчас не болела и не кружилась голова.
И чувство усталости было главной проблемой VR-игр. Игроки должны быть полностью погружены в игру, а это значит, что все их органы чувств будут работать на полную катушку. Из-за этого VR-игры можно было сравнить с неплохим таким тренажером.
Поэтому производители игровых капсул рекомендуют игрокам играть максимум восемь часов подряд. Игрок при каждом входе будет проходить простой тест. Если система посчитает его уставшим, она просто не пустит его в игру.
Однако это также показывало на еще один недостаток VR-игр - они гораздо сильнее влияли на организм человека, чем компьютерные игры.
Многие игроки играли бы в компьютерные игры в течение целой ночи, да что уж тут говорить, многие подростки запросто могут играть более двенадцати часов без передышки. И после хорошего сна никаких побочных эффектов игрок от такого марафона не испытает.
Однако VR-игра просто напросто спустя восемь часов выкинет игрока из капсулы. В конце концов если бы игрок решил поиграть двадцать часов кряду, он скорее всего нанес бы вред своему здоровью.
И из-за этого популярность VR-игр и игровых капсул не была так высока.
Обычные работяги будут всегда заняты днем, а когда они вечером придут домой, они первым делом утолят свои естественные потребности. Максимум, на что мог рассчитывать обычный человек после тяжелого трудового дня, так это поиграть от силы два часа в VR-игру.
Конечно у обычных трудяг будет больше свободного времени в выходные дни, но большинство людей предпочтут расслабиться и провести время с семьей.
И из-за этих причин большинство людей выбирали компьютерные или мобильные игры в качестве источника развлечений, все из-за того, что VR-игры были более требовательными.
Для богатых людей существуют более приятные вещи, и они обычно не остаются в одной VR-игре надолго.
Существовали различные причины, по которым VR-игры еще не скоро заменят мобильные или компьютерные игры.
---
Согласно исследованиям Чэнь Мо, VR-игры могли конкурировать с компьютерными играми в нескольких жанрах.
На первом месте стояли экшн-игры, шутеры или файтинги.
В конце концов, стрельба из пистолета в VR-игре будет несравненно лучше ощущаться, чем стрельба с помощью мышки...
На втором месте стояли приключенческие игры.
Думаю, что тут даже объяснять нечего. Все же все хотели отправиться в неизведанный доселе мир в поисках чего-то нового...
На третьем месте стояли РПГ-игры.
Ключевой особенностью РПГ-игр было взаимодействие между неписями и игроками. Но создание VR-игр отнимало огромное количество ресурсов. Если бы разработчик потратил столько же средств и времени на создание компьютерной версии РПГ-игры, карта компьютерной версии, несомненно, была бы в несколько раз больше. С точки зрения карты и контента, VR-играм не сравниться с компьютерными играми.
Более того, многие разработчики выпускали ПК-версии своих РПГ-игр для просмотра отзывов, и они начинали создание виртуальной игры только в том случае, если ПК-адаптация была хорошо принята. Это означало, что в многие РПГ-игры можно было поиграть как в капсуле виртуальной реальности, так и на ПК.
На четвертом месте находились стратегии и бизнес-симуляторы.
Адаптация этих жанров к виртуальной реальности было трудным и тяжелым процессом, к тому же наличие виртуальной реальности не добавляло в них чего-то нового, из-за чего стратегии и бизнес-симуляторы вообще не пострадали из-за появления капсул виртуальной реальности.
Несмотря на то, что VR-игры в некоторых жанрах превосходили игры в тех же жанрах на ПК, из-за их высокой стоимости разработки и времени, которое было необходимо для создание игры, Чэнь Мо понял, что компьютерные игры еще не скоро будут полностью подавлены VR-играми.
[1] Площадь карты игры GTA5 составляет 49,4 кв км, чуть больше Московской области
Глава 97. Исследование ПК рынка
Чэнь Мо немного размялся, после чего спустился вниз.
В последнее время в его магазин видеоигр приходило все больше посетителей, так как многие игроки хотели встретиться с ним и сделать несколько фотографий на память.
В конце концов, Чэнь Мо теперь стал известным геймдизайнером.
Игроки, которые хотели доставить ему бритвы лично, оказались довольно дружелюбными. Они были особенно счастливы после того, как Чэнь Мо согласился предоставить им доступ к бета-тесту своей следующей игры.
Су Цзинью покачала головой, пока смотрела на этих людей: - Это прямая иллюстрация того, насколько слабой и самодостаточной бывает мелкая буржуазия...
Поговорив с несколькими новыми посетителями, Чэнь Мо надел куртку.
- Хм? Босс, куда это ты собрался? - спросила Су Цзинью.
Чэнь Мо редко выходил на улицу и большую часть времени проводил в магазине видеоигр на втором этаже.
Все, что можно было сделать с помощью интернета, было сделано с помощью интернета. Он временами даже ленился заказать еду, что уж говорить о нормальной готовке...
Вот почему Су Цзинью была шокирована тем, что Чэнь Мо собирался выйти на улицу.
Чэнь Мо ответил: - Я собираюсь прогуляться. Я вернусь до закрытия.
Затем Чэнь Мо вышел из своего магазина и направился в интернет-кафе «Судьба», которое находилось на другой стороне дороги.
Чэнь Мо уже поиграл в VR-игры и получил определенное представление о них, сейчас же он хотел проверить рынок ПК-игр.
До сих пор Чэнь Мо создавал только мобильные игры, и поэтому у него не было хорошего понимания рынка ПК или виртуальной реальности.
Чэнь Мо не был доволен тем, что его знали только как создателя мобильных игр, сейчас он хотел стать тем, кого будут знать как создателя компьютерных игр.
Но для этого ему нужно будет провести некоторые исследования, прежде чем он войдет в эту отрасль, и лучший способ сделать это - посетить интернет-кафе.
Популярность той или иной игры можно судить по тому, сколько человек в нее играет в одном интернет-кафе. И такая полученная статистика будет намного надежнее, чем просмотр каких-нибудь топов.
За стойкой регистрации сидела Чжуо Яо и ела семечки, смотря какую-то драму.
Чжуо Яо сразу же заметила приход Чэнь Мо и поспешно выбросила весь мусор в мусорное ведро: - О, не часто ты посещаешь мое кафе.
Чэнь Мо рассмеялся: - Разве ты не владеешь этим интернет-кафе? Почему

