- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Еще один парень пришел сюда и говорит, что эта игра копия...»
«Ну и что, просто игнорируй его. Мы будем играть в свою игру».
«Я думаю, что лучше доверить наши деньги такой крупной компании, как «Императорская династия». И хоть «I am MT» была неплохой игрой, но во главе этой игры стоит небольшая компания, так что я не думаю, что наши деньги пойдут на нужное дело».
«Эта игра вполне неплоха, так что я, пожалуй, поиграю в нее немного».
«Не забудьте добавлять других игроков в друзья, чтобы мы могли помочь друг другу в бою!»
---
Вскоре были опубликованы доходы этих карточных игр, и никто не смог сказать, что эти игры были убыточными. Доход «Убийцы демонов» был лучшим, и профессионалы игровой индустрии подсчитали, что ежемесячный доход этой игры может приблизиться к 23 миллионам юаней.
И из-за этого фанаты «Убийцы демонов» и «I am MT» напали друг на друга, но на этот раз «Императорская династия» предпочла держать рот на замке, независимо от того, что говорили фанаты.
После появления этих игр многие геймдизайнеры поняли, что формат карточных игр подходил практически к любой теме, и если они сделают оригинальную игру, она начнет приносить им деньги.
И хоть они получат много негатива в свой адрес, в конце концов они заработают много денег!
После первой волны появления карточных игр точно последует еще одна волна, так как многие геймдизайнеры начали создавать свои клоны «I am MT».
С этого момента рынок мобильных игр наполнится донатными играми...
---
В это же время Чэнь Мо не проявлял никаких признаков активности.
Техасский холдем был снят с рекламного места на игровой платформе «Императорской династии» через месяц, но Чэнь Мо не отменил призовые за занятие первых мест.
Сейчас реклама уже не была так важна, ибо у него появилась своя база игроков.
После того, как «Линия жизни» была выпущена, Чэнь Мо ничего не писал, и сейчас никто не знал, что он будет делать дальше. Другие разработчики видеоигр вздохнули с облегчением, но все они пытались понять, что сделает Чэнь Мо дальше.
Теперь, когда у Чэнь Мо появились деньги и постоянные игроки, если он выпустит еще одну успешную игру, она станет популярной в одно мгновение.
Многие дизайнеры думали практически об одно и том же: «Надеюсь, что этот урод возьмет перерыв на год или что-то в этом роде, иначе я не смогу за ним угнаться!»
---
Чэнь Мо коснулся стены, которая находилась перед ним.
То, что он ощутил кончиками пальцев, было тем же самым, что он почувствовал бы в реальности...
Чэнь Мо попробовал много чего сделать и понял, что виртуальная реальность практически ничем не отличалась от реальности, за исключением повышенной выносливость и скорости.
Чэнь Мо чувствовал себя спортсменом, который не запыхался после марафона.
«VR-игры в этом мире находятся на таком уровне? Впечатляет».
Чэнь Мо не мог не удивиться такому прогрессу.
Сейчас Чэнь Мо лежал в игровой капсуле в своем офисе и попробовал поиграть в «Earth Online», VR-игру, которую сделали не в Китае.
Эта игра была одной из самых популярных игр, и временами в нее играло по семь миллионов человек в день.
Это число могло показаться небольшим, так как даже игровая платформа Чэнь Мо имела чуть больше десяти миллионов активных пользователей. Но если учесть, что VR-игры было намного тяжелее и дороже создавать, а также то, что капсулы могли позволить себе далеко не все, то все вставало на свои места.
Игровые капсулы стоили от пятидесяти до двухсот тысяч юаней.
Но такая цена относилась только к моделям серийного производства. Многие производители предоставляли возможности кастомизации игровых капсул, и если покупатель готов заплатить больше денег, то производитель мог добавить в капсулу все, что только было можно.
Так что стоимость доступа к VR-играм была далеко не дешевой.
Различные VR-игр имели различные требования к оборудованию. Для запуска «Earth Online», например, требуется дорогая игровая капсула.
Кроме того, VR-игры сами по себе стоили недешево.
Стоимость разработки VR-игры в десять раз превосходила стоимость разработки AAA-игры для ПК. Для создания хорошей AAA-игры для ПК нужно было потратить около сорока миллионов юаней, но для того, чтобы сделать VR-игру такого же калибра, нужно было потратить как минимум четыреста миллионов юаней...
В Китае только такие компании, как «Императорская династия» или «Дзен», могли позволить себе потратить такую огромную сумму денег.
И если затраты на разработку были выше, то и цена, естественно, тоже была существенно выше. «Earth Online» продавалась за триста девяносто девять долларов, что в переводе на юани выливалось в две тысячи пятьсот юаней.
Люди, которые были готовы потратить сотни тысяч на покупку игровой капсулы, а затем еще несколько тысяч на покупку одной игры, были немногочисленны. Большинство нормальных людей подумает, что хоть VR-игры и были великолепны, такие деньги было лучше потратить на покупку хорошего автомобиля.
Поскольку игровые капсулы были очень дорогими, это создало спрос на VR-интернет-кафе. Придя туда, любой желающий мог заплатить от пятидесяти до двухста юаней и поиграть час в VR-игру. Люди, которые не могли позволить себе купить игровую капсулу, могли бы пойти в интернет-кафе и поиграть в VR-игры там.
Но из-за высокой стоимости разработки, а также небольшой базы игроков, VR-игры все еще не были супер успешными. Сейчас VR-игры все еще были далеки от полного подавления компьютерных игр.
Чэнь Мо сейчас находился в зоне появления новичков. В этой зоне игроки хоть и могли видеть друг друга, но взаимодействовать между собой никак не могли.
«Earth Online» была игрой-симулятором, в которой игроки могли испытать то, чего не смогли бы испытать в реальной жизни.
Даже смертельно больной человек будет самым обычным игроком в этой игре.
В «Earth Online» все стартовали с одной точки и имели одинаковые атрибуты на старте.
Рекламным слоганом «Earth Online» было: «В этой игре вы сможете насладиться совершенно другой жизнью».
Глава 96. VR-игры
Правила и механики VR-игр также были прописаны с большой осторожностью. Игроки получат штрафы за нарушение разных правил, которые зачастую просто копировали обычные правила, получат разные дебаффы в случае смерти и им придется оплатить воскрешение, но тем не менее в VR-играх можно было прочувствовать то, чего никогда не произойдет в нормальной жизни.
Все в VR-играх выглядело очень реалистично, а недостатки, которые указывали на то, что весь этот мир был виртуальным, были едва заметны.
Хоть тела игроков не были так хорошо детализированы, присутствие игроков не создавало ощущение неправильности. И хоть картинка выглядела невероятно реалистичной, любой запросто мог сказать, что все это не было реальным.
Стены, столы, дорога, уличные фонари... Хоть все это было очень детализировано, нельзя было сказать, что все это было реальным.
Однако Чэнь Мо был шокирован тем, насколько это все

