Возвращение из мертвых - Иван Варлаков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
20% хитов за один подход! Неплохо! Но радоваться пока крайне рано. Отвлекшись на раненного волка, я упустил из поля зрения второго, который едва не ухватил меня за предплечье. Спасли меня только оставшиеся после Родрика инстинкты. Увидев, едва заметную тень, я машинально отпрыгнул в сторону, чудом успев избежать чумных клыков.
-Потанцуем? – криво усмехнувшись, спросил я и вновь приглашающе развел руки в сторону. Волки оскалились мне в ответ и наш смертельный танец начался.
Бой, который по внутренним часам Юнионы прошел всего за десять минут, по ощущениям растянулся в вечность. Мобы усилили свой натиск. С каждым новым прыжком они все яростнее пытались достать меня, каждый раз их клыки были в миллиметре от моего тела и каждый раз мне удавалось избежать встрече с ними. Черт возьми! Да за все время в теле Родрика мне не доводилось столько прыгать и уклоняться, чем за одну ясельную битву в шкуре жнеца!
Мы яростно сражались целую вечность, а затем, внезапно, все закончилось. Последний удар и… я чуть не отправился на перерождение. В последний момент успел подставить серп и снести оставшийся десяток процентов здоровья у до сих пор сохранившего прыть второго волка. Его же товарищ уже как несколько минут лежал мертвый.
Со смертью последнего волка, я еще с минуту переводил дух, оглядывая их бездыханные туши, и только после этого, пристегнув серпы обратно к поясу, нагнулся над мобами в попытке собрать с них добычу.
Внимание! Для того, чтобы снимать шкуры с убитых животных необходимо выучить соответствующее умение! Со списком профессий, умений и соответствующих им учителей вы можете ознакомиться на официальном форуме Юнионы!
Ну конечно!
Еще одна игровая механика, о которой я успел уже забыть. Как минимум потому, что, будучи клановым лидером, мне почти никогда не приходилось собирать добычу самостоятельно. Этим занимались более младшие соклановцы – те, что обычно стояли в стороне от битвы, а их инвентарь не был забит до отвала полезными предметами, которые могли пригодиться буквально в любую секунду. Ведь нет ничего более наполненного опасными сюрпризами, чем высокоуровневые рейды…
В общем, сообщение дало ясно понять, что пока мне стоит забыть о том, чтобы собирать трофеи с животных и других мобов, которые не имеют собственного инвентаря. Волчью шкуру придется оставить, но в любом случае у меня пока оставалась добыча покрупней. И ее я уж точно не собираюсь упускать.
-Посмотрим, что у тебя здесь, - проговорил я, наклоняясь над убитым несколько минут назад Мораном.
Активировав инвентарь, сгреб пару медных монет и помятое письмо с тела убитого. Послание оказалось запечатанным, однако герб, скреплявший виртуальный пергамент, давал ясно понять откуда оно и для кого предназначалось. Бумаги с печатью Истерала могли раскрыть только игроки с высокой репутации у лидеров темной фракции, либо НПС, принадлежащие к власти. И гвардейцы в том числе.
Наверняка Дрекул и Дрегос будут рады новостям из окруженной крепости.
И стоило мне об этом подумать, как система тут же сгенерировало новое сообщение:
-----------------------------------------
Внимание! Обнаружено задание!
Описание: на теле одного из солдат Истерала вами было найдено загадочное послание. Возможно, гвардейцы из Куправы будут рады полученным новостям.
Условия: доставьте найденное послание НПС с именем Дрекул или Дрегос.
Награда: +2 к отношениям с жителями Куправы.
----------------------------------------
Отлично, длившееся целый час ползанье в грязи не прошло даром. Выполню это задание, выясню, что происходит на ферме и, возможно, перестану быть белой вороной для ясельной деревни. Откроются основные задания и к концу недели мне удастся выбраться из крохотной локации на «большую землю».
-Да будет Бездна к тебе благосклонна, - вспомнив поминальную фразу Истерала, произнес я, пряча конверт в набедренную сумку, которая являлась визуальным отражением объемного игрового инвентаря.
Еще раз оглядев мертвеца, я убедился, что больше здесь нет ничего важного и направился дальше на восток.
Но стоило мне сделать пару шагов, как внезапно за спиной раздался тихий, едва различимый, шепот:
-Помоги… жнец… прошу тебя.
По спине тут же пробежали мурашки. Пусть я и находился в виртуальной реальности, понимал, что все вокруг ненастоящее, но сокрытые глубоко внутри любого человека страх перед суеверным давал о себе знать. Да и как тут не испугаться, когда неожиданно за твоей спиной раздается замогильный голос, холод которого пробирает душу.
Повернувшись к источнику голоса лицом, я увидел висевший над мертвецом тусклый силуэт. Вот и проявилась вторая пассивная способность: «Потусторонний взгляд», кроме жнецов присущая только хорошо развитым жрецам, выбравшим своей специализацией работу с духами или проклятиями. В случае с последними – развеивать их в самых мрачных местах Юнионы.
Я же до этого был абсолютно не знаком с этой механикой, так как предпочитал работать с более «живым» куском кода.
-Помоги… жнец,.. – повторил он и голова призрака чуть наклонилась в сторону. Моран явно изучал меня.
-Чем? – аккуратно спросил я, ничего не обещая. Призрак мог дать задание, это точно, но мне совершенно не хотелось браться за выполнение «кота в мешке», даже не смотря на крайнюю нужду в опыте. Неизвестно еще, во что меня может втянуть призрак, ведь задания потусторонних созданий легко могут увести в минус отношения с более живыми НПС в Куправе и тогда мне ничего не останется, кроме как создавать персонажа заново. Ибо с особенностями жнеца выбраться из «ненависти» будет почти невозможно.
-Ты поможешь мне? – призрак внезапно оказался плотную передо мной. Кожу неприятно начало покалывать от потустороннего холода.
-Сначала скажи, как именно я могу тебе помочь, и уже потом…
-Жнец,..- бесцеремонно прервал меня призрак. Он отошел на пару шагов назад и указал на север, где, не будь мы в