Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ха! Пережил! Теперь ты труп, а я за тебя получу опыта на четвёртый уровень и полностью восстановлю здоровье! — с этими словами Тронг прыгнул в мою сторону и пырнул меня трезубцем.
В каком-то неимоверном прыжке с одновременным сальто вперёд я исхитрился пропустить острые лезвия под приподнятой левой рукой, при этом имеющиеся у моего персонажа Очки Выносливости резко сократились. Поскольку противник оказался совсем близко, я нанёс ему резкий удар ножом в покрытое мелкой чешуёй горло, благо наяда был не выше меня ростом:
Нанесён урон: 16 (Удар ржавым кухонным ножом 18 — броня 2).
Получен опыт: 120 Exp.
Навык Уклонение повышен до 4–го уровня!
Вы хотите выбрать навык Акробатика (Л С) вторичным навыком?
Так вот что оно было! В попытке увернуться от летящей в грудь смерти я использовал не только Уклонение, но и Акробатику! Что же, полезный для выживания навык, нужно брать. Вдали ярким прожектором сверкала нимфа, получившая уже четвёртый уровень персонажа.
Разобравшись с игровыми параметрами, я осмотрелся. Тело Тронга Ныряльщика лежало на мелководье и слегка подсвечивалось. Наклонившись, я попытался взять себе валяющийся на песке трезубец, но пальцы проходили сквозь предмет. Ясно, законами игрового мира считается, что оружие не «дропнулось» и осталось у владельца. Жалко. Склонившись над поверженным противником, я попытался осмотреть его. Обшаривать тело не пришлось — открылось окошко трофеев, моей добычей стали три серебряных монетки, два пустых фиала и ещё один заткнутый корковой пробкой и заполненный бледно — голубой жидкостью.
Недостаточно Интеллекта для распознавания предмета
Ладно, потом разберусь или покажу сестре, чтобы посмотрела. Я направился к Валерианне. Лесная нимфа была раздражена:
— Все мои петы слишком быстро мрут — что Крысы, что Краб. Какой же я Мастер Зверей без зверей в подчинении?! Да ещё эта появившаяся красная отметка «Преступник» над головой — мне ведь пришлось атаковать Наяду и становиться вне закона. Теперь мой персонаж восемь часов не исчезнет из игрового мира, даже если я сама выйду из игры. И ты смотрел карту?
Я отрицательно покачал головой и по совету сестры открыл игровую карту. Крохотный кружок светлой территории — берег моря, две наши отметки, а вокруг огромная чёрная неисследованная территория. Я подкрутил масштаб, но никаких дополнительных отметок на карте не появилось, лишь кружок открытой местности сжался в точку. Надписи к карте тоже информации не добавили:
Координаты?????.????? Территория????????
— Вот — вот, — согласилась нимфа, увидев растерянность и недоумение на моём зелёном лице. — Мы в какой-то жопе мира, а единственная известная точка респауна находится на разбитой галере, куда возвращаться ой как не хочется. И как назло сегодня погода пасмурная, быстро темнеет, ночь наступит раньше срока. Скоро тут вне стен города станет смертельно опасно. Но ждать на берегу смысла никакого нет. Нужно куда-то идти. Может нам повезёт, и мы найдём другие точки возрождения — хоть умирать будет не так обидно, не придётся заново выбираться с вонючей галеры.
Я согласился с Валерианной, что оставаться на месте глупо, и пошёл вперёд. Лесная нимфа двинулась следом. Едва мы миновали песчаный пляж на берегу моря и приблизились к тёмным кустам, перед глазами появилась надпись:
Поздравляем, вы успешно прошли обучающее задание!
Добро пожаловать в Бескрайний Мир!
Глава 3. Пережить ночь
— Решай, ушастый, мы вместе пойдём или разбежимся?
Сестрёнка продолжала отыгрывать для возможного наблюдателя исходную установку «знать друг друга не знаем, встретились случайно». Молодец, хорошо играла, достоверно. Для четырнадцатилетней девочки вообще идеально. Я поддержал разговор:
— Вместе хорошо. Выжить получайся ночь, — ответил я лесной нимфе, и девушка явно обрадовалась.
— Отлично! А то я, признаться, темноты боюсь. Понимаю, что глупо, тем более в компьютерной игре, но ничего не могу с собой поделать. Теперь самое время определиться, как мы сможем дополнять друг друга. Я тогда возьму основным навык Картография…
Растение! Наверное, в казино так игроки радуются выпавшему им джек — поту. Позабыв обо всём на свете, я бросился к невзрачному кустику с широкими мохнатыми листьями и недозрелыми зеленовато — красными ягодами. Навык Травоведение наконец-то включился, повысив мне Восприятие до пяти, а Ловкость до двенадцати.
В отличие от всех соседних кустов и деревьев, это растение почему-то вблизи подсвечивалось зелёным, показывая, что с ним возможно проводить какие-то действия. Я сорвал одну из кистей с недозрелыми ягодами.
Кислица Болотная (алхимический ингредиент). Получен опыт: 4 Exp.
Шкала Травоведения заполнилась на десять процентов. Здорово! Еще девять сорванных гроздей, и я получу второй уровень Травоведения! Вот только после того, как я сорвал одну гроздь, подсвечивание куста пропало, остальные ягоды с него сорвать не получилось. Нужно было искать другие ценные растения.
— Ушастик, серьёзнее надо быть! — попрекнула меня сестра, недовольная тем, что я отвлёкся на куст с ягодами.
Но я не считал себя виноватым и постарался объяснить свои действия:
— Трава собирай — собирай. Зоркость вверх прыг. Хорошо ночь глядеть. Девять трава находить. Совсем хорошо смотришь.
Радиус моего обзора действительно заметно вырос с увеличением Восприятия до пяти, что повысило и наши шансы на выживание в кишащем опасными тварями лесу. Поэтому задача прокачки навыка Травоведения до второго уровня, и как следствие увеличения Восприятия и радиуса обзора, становилась приоритетной.
Несмотря на путанность моих объяснений, Валерианна меня вполне поняла:
— Хорошо, Амра, собирай свою травку и качай Восприятие, это полезно для нас обоих. Я же взяла себе Картографию основным навыком — это опять же прокачка Интеллекта, больший радиус света на карте, да и всякие полезные локации можно заметить. Однако нам важно не только далеко видеть, но и самим при этом оставаться незамеченными для хищников. Поэтому я возьму себе вторичным навыком Скрытность — в дополнение к расовому бонусу всех нимф -50 % к радиусу быть обнаруженной, должно хватить. У тебя тоже Скрытность выбрана, я это сразу ещё при нашей встрече поняла. Да и Ловкость у тебя повыше моей будет, так что за тебя я особо и не переживаю. Вот только отключи в настройках игры всю эту иллюминацию с получением новых уровней и прокачкой навыков. А то какой смысл во всей нашей незаметности, если ты в самый неподходящий момент прокачаешь какой-нибудь навык и засверкаешь, словно рождественский фейерверк?
Совет был весьма дельным. Вызвав меню настроек игры и выбрав вкладку визуальных эффектов, я отключил всю эту цветную иллюминацию. Красиво конечно смотрелись все эти цветные огоньки, но действительно неуместно в ночном лесу.
Кроме того, я не забывал про ещё один полезный для выживания инструмент — навык Ночное Зрение, которое я как вампир получил на втором уровне. Я не стал озвучивать это вслух, но с наступлением темноты активировал его, потратив 15 единиц выносливости. Мир стал более контрастным, и я отчётливо разглядел далеко впереди яркий силуэт какого-то лесного зверя.
— Видеть враг. Там. Череп отметка, — прошептал я нимфе, и та так же тихо прокомментировала:
— Если над тварью отметка в виде красного черепа, значит разница в уровнях больше двадцати, лучше с ним не связываться. А если чёрный череп, то разница вообще больше пятидесяти уровней. Однозначно смертельно.
Череп был красным. Мы по большой дуге обошли обнаруженного врага, при этом я с нескрываемым удовольствием наблюдал за тем, как быстро заполнялась у меня полоска навыка Скрытность. Лишь каких-то жалких нескольких процентов не хватило, чтобы навык поднялся до третьего уровня. Я даже хотел специально остаться и подождать несколько минут, но сестра тянула меня вперёд:
— Уверяю тебя, Амра, что это далеко не последний монстр в здешнем лесу. И если возле каждого специально ходить кругами, то мы никуда не придём. Всего через минуту по игровым законам в «Бескрайнем Мире» наступит ночь, так что опасных тварей станет ещё больше.
Я посмотрел на таймер. До девяти часов вечера оставалось несколько секунд. Вскоре перед глазами выскочили строчки сообщений:
Ночь — неподходящее время для загородных прогулок.
Получено задание: Пережить ночь вне стен города. Класс задания: Разовое персональное. Награда: 160 Exp, +2 очка характеристик персонажа.
Получено дополнительное задание: Найти безопасное убежище. Класс задания: Побочное. Награда: 80 Exp, один случайный предмет экипировки.