Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов

Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов

Читать онлайн Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
Перейти на страницу:

— Что? — светящийся ангел растерялся, а потом добродушно рассмеялся. — Нет, ты ошибся, Амра, я не из техподдержки. Такой же тестировщик, как и ты, но только из Отдела Глобального Моделирования. Мы не сами играем, а проверяем стабильность новых глобальных изменений перед вводом их в игровой мир. Сработал программный триггер, сообщивший, что убито тёмное существо, и я пришёл посмотреть, что да как. Кстати, интересная применена тактика — понизить в уровне Полуночное Умертвие… Вообще-то в описании задания чётко было сказано: «Рекомендуемый для выполнения уровень не ниже пятидесятого», так что предполагалось тёмное существо уровня так под сотый, тогда бы ты намучился с ним.

— Знаю, — усмехнулся я. — Мой знакомый Иллюзионист девяносто шестого уровня трижды был убит Полуночным Умертвием.

— Иллюзионист Валентин Мудрый_Волшебник? Вообще-то он пять раз погибал, в последний раз додумался ещё и привести с собой некроманта сто семидесятого уровня, раскачав тем самым Полуночное Умертвие далеко за трёхсотый уровень. Вон там их тела лежат, в промытом ручьём туннеле, — светящаяся фигура показала куда-то в кромешную темноту. — Там даже лут какой-то выпал, можешь подобрать.

Я отрицательно помотал головой. Иллюзионист не сделал мне ничего дурного и даже помогал советами, так что пусть сам после воскрешения подберёт свои выпавшие предметы. Хранитель воспринял мой отказ совершенно спокойно.

— Как знаешь. Но вернёмся к основной теме. Нашествие тёмных существ ещё только готовится программистами, этот аддон введут в «Бескрайний Мир» недели через три. Сейчас стоит задача очень дозированно выдавать игрокам информацию о готовящемся обновлении: лишь общие слова и никакой конкретики, и уж точно нельзя разбрасываться проклятыми вещами. Что ты хочешь за изъятие стрелы?

Мысленно скрестив пальцы на удачу, я предложил Хранителю:

— Час назад на поверхности возле этого места погибло несколько НПС — персонажей: четверо волков и восемь гоблинов. Все убитые НПС были из моей группы, я работал с ними, у меня имелось множество связанных с ними планов. Но глупейшая случайная встреча с другими игроками поломала мне всю игру, из-за чего я и ухватился за новую сюжетную линию с тёмными сущностями. Можешь воскресить этих НПС? Тогда в проклятой стреле отпадёт необходимость, и я отдам её тебе.

Светящийся ангел минуты на две задумался, а потом ответил:

— Слушай, Амра, там большинство и так вот — вот оживёт. Волки в базе данных числятся твоими петами, и через час после смерти ты сможешь их просто снова призвать. Боец восьмидесятого уровня — выдающий задания игрокам ключевой НПС — персонаж, за которым числится пара активных незакрытых квестов, да к тому же он ещё и охранник посёлка, такого нельзя надолго выводить из игры. В течение суток сам собой оживёт, хотя если срочно нужен, могу быстрее вернуть в игру. И ещё оживёт один НПС, сейчас посмотрю кто…

У меня от волнения замерло сердце, и действительно прозвучало имя «Таиша». Хранитель же, видимо ознакомившись с какой-то внутренней информацией, даже присвистнул удивлённо и проговорил возбуждённо:

— Офигеть! Впервые вижу такое! НПС нового поколения с продвинутым интеллектом, самообучаемостью, задатками абстрактного мышления и так далее. Написано, что целая группа сотрудников под руководством Александро Лавриуса занималась разработкой алгоритмов поведения. Не знаю, где ты добыл такую спутницу, но насчёт неё можешь вообще не волноваться. В описании сказано, что после тестирования и отладки подобные продвинутые алгоритмы мышления планируется внедрить для всех ключевых НПС — персонажей «Бескрайнего Мира». На этот проект корпорация потратила уйму ресурсов, так что директора не позволят Таише просто взять и умереть, она им очень нужна. Я даже сейчас вручную установлю ей параметр «неуничтожимая», чтобы твоя спутница автоматически воскресала через час после каждой смерти, подобно живым игрокам.

— Да, сделай это, — попросил я, стараясь скрыть волнение в голосе. — И ещё двум убитым Наездникам на волках тоже самое сделай, они нужны мне для Серой Стаи. Остальных гоблинов просто воскреси через пять минут.

Я старался говорить уверенно, как само собой разумеющееся, хотя в душе всё же сомневался, что мой собеседник согласится сделать Ирека и Юнну неубиваемыми. Но возражений не последовало. Неужели прокатит? Хранитель на минуту завис, а потом сообщил мне, что всё готово. Получилось! Я честно отдал ангелу завёрнутый в тряпицу тёмный наконечник, и светящаяся фигура исчезла, напоследок пожелав мне приятной игры.

Выполнено задание: Проклятый старый дом. Награда: улучшение отношения с посёлком Тыщь.

Внимание!!! Вы достигли максимального отношения 100 % с обитателями посёлка Тыщь. Выполнено скрытое задание: Социализация 4/3 (Гоблины). Награда: 7200 Exp.Харизма персонажа повышена на 2 пункта. Улучшено на +5 отношение со всеми представителями рас Гоблинов, Хобгоблинов и Кобольдов.

Получен двадцать седьмой уровень!

Улучшена расовая способность: 60 % сопротивление яду.

Я стоял, читал строки системных сообщений и боялся поверить в реальность случившегося за последние минуты. Неужели у меня всё получилось, и все мои НПС воскреснут? Таиша, Серая Стая, Тамина и её дети…

Есть! На карте отобразилась целая россыпь синих и зелёных кружков — союзные и дружественные мне НПС. Кликнув Королевскую Лесную Виверну 16–го уровня следовать за мной, я вернулся в предыдущее подземное помещение и стал карабкаться вверх по лестнице.

Это нужно было видеть! Один за другим во дворе появлялись гоблины и волки. Одни с криком ужаса и боли, вторые прикрывая руками голову, третьи продолжая сражаться. Тамина так вообще ещё целых полминуты неистово рубила клинком воздух, прежде чем остановилась и удивлённо осмотрелась. Последней появилась Таиша — девушка неуверенно встала с обугленных досок, осмотрела свои руки — ноги, затем прожжённый во многих местах костюм. Наконец, гоблинская красавица увидела меня и бросилась ко мне с упрёками:

— Амра, ты где так долго пропадал?! Меня тут едва не убили неумирающие! — Таиша вдруг резко остановилась, проследив за моим взглядом и заметив, что сквозь прореху в её тонкой куртке проглядывает симпатичная зелёная женская грудь. — Ой!

Одежду в «Бескрайнем Мире» чинить весьма легко — было бы свободное время и иголка с ниткой. Так что я не сомневался, что вскоре Таиша приведёт в порядок свой воровской костюм, пока же передал смущающейся девушке свою безрукавку и заодно «успокоил»:

— Вас действительно всех убили неумирающие. Но мне повезло встретиться с одним из Хранителей «Бескрайнего Мира», и в обмен на одну весьма ценную вещицу он согласился воскресить вас.

После моих слов наступило молчание, затем Тамина Свирепая с тяжёлым кряхтением опустилась на колени. Примеру матери последовали все шестеро её детей. Таиша, поколебавшись, решила выразить свою признательность иначе, просто поцеловав меня. Я же, набрав побольше воздуха в лёгкие, проговорил строгим властным голосом:

— Тамина, с этой минуты я забираю двух твоих старших детей и буду сам заботиться о них. Хранитель даровал Иреку и Юнне бессмертие, чтобы они могли всюду сопровождать меня в странствиях.

Юнна и Ирек с радостными воплями вскочили на ноги, но потом вдруг смутились и замерли, поглядывая на строгую мать и ожидая её ответа на мои слова.

— Для меня это огромная честь, Амра! — проговорила гоблинша, не поднимая головы, а потом добавила чуть тише: — Юнна и Ирек давно уже выросли и не раз просили меня отпустить их из дома повидать мир. Я всегда отказывала детям, но сегодня даю своё родительское согласие и благословение.

Когда радостные вопли немного стихли, и старшие дети стали прощаться с матерью, Таиша тихо поинтересовалась:

— И какие теперь наши планы?

— Оставаться в Проклятом Доме опасно. Вскоре могут вернуться напавшие на вас неумирающие, да и другие убийцы могут сюда подтянуться. Поэтому сейчас я призову Лесную Нимфу, и мы на волках отправимся далеко — далеко. Куда именно, я и сам ещё не знаю. Да и какая разница? «Бескрайний Мир» огромен, и наше путешествие только начинается!

1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов торрент бесплатно.
Комментарии