- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона - Владислав Владимирович Головач
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
♦ скоростью работы пользователя
♦ количеством человеческих ошибок субъективной удовлетворенностью
♦ скоростью обучения навыкам оперирования интерфейсом
♦ степенью сохраняемости этих навыков при неиспользовании продукта.
Эти показатели очень полезны:
♦ Они предметны и точны. Гораздо проще сделать интерфейс, с которым работать быстрее, чем интерфейс, который «удобнее» — мысли не разбегаются, критерии четче. Тем более просто объяснить другим, что интерфейс стал быстрее, чем «удобнее».
♦ Благодаря тому, что показателей качества несколько, растет производительность труда. Показатели помогают концентрироваться на отдельной задаче, не отвлекаясь и не фантазируя. Если потратить день на оптимизацию по скорости, потом ещё день на сокращение операторских ошибок и ещё день на увеличение удовлетворенности, получившийся интерфейс будет лучше, чем интерфейс, на который потратили те же три дня, делая его «вообще лучше».
В то же время у показателей Шнейдермана есть и недостатки:
♦ Модель неполна, т. е. учитывает не все возможные показатели. Например, некоторые интерфейсы заметно способствуют усталости оператора, что во всех отношениях плохо. Конечно, усталость проявится в человеческих ошибках и в снижении скорости работы пользователя, но где она в модели?
♦ Показатели конфликтуют между собой. Например, скорость работы пользователя с определенного предела почти всегда начинает конфликтовать со скоростью обучения, т. е. попытки сделать очень быстрый интерфейс наталкиваются на ухудшение скорости обучения и обратно.
♦ Скорость обучения навыкам оперирования сложно оценить и тем более сложно измерить. В результате этот показатель существует только номинально и почти не используется в практической работе. Ещё хуже дела у сохраняемости навыков оперирования. Мало того, что этот показатель практически невозможно проверить, так и его актуальность для многих проектов вообще стремится к нулю. Например, зачем этот показатель интерфейсу почтового клиента, если с соответствующим интерфейсом и так работают каждый день? В результате из пяти показателей остаются четыре.
♦ На практике из четырех показателей Шнейдермана почему-то можно добиться высоких показателей только по любым двум, отбрасывая два оставшихся (например, вытянуть скорость работы и количество операторских ошибок, но потерять в скорости обучения и удовлетворенности). Но из самой концепции непонятно, какие именно два показателя предпочесть в каждом конкретном случае. Например, можно прекрасно оптимизировать скорость работы пользователя, но потом окажется, что важнее была удовлетворенность (у меня однажды именно так и вышло).
♦ Модель ничего не говорит о том, какие показатели по каждой из шкал следует считать наилучшими из возможных в данном продукте.
Но достоинства показателей Шнейдермана всё-таки перевешивают недостатки. Простоту коммуникации с другими участниками проекта переоценить нельзя.
Дизайн, ориентированный на пользователей
Следующим подходом, как по сложности, так и по времени своего появления, является т. н. дизайн, ориентированный на пользователей (User Centered Design, далее ДОП). Его сущность кратко можно охарактеризовать следующим образом — если мы хорошо изучим нашу аудиторию и оптимизируем интерфейс под неё, наш интерфейс будет хорошим.
Отсюда два основных следствия ДОП:
♦ Отношение пользователей к интерфейсу является главным показателем качества интерфейса.
♦ Работа над интерфейсом невозможна без изучения особенностей аудитории, например, уровня начальной подготовки пользователей, их ожиданий, знаний предметной области и физиологических особенностей.[21]
Эти принципы действительно очень полезны:
♦ Интерфейс делается для пользователей, а не для его разработчиков. Поэтому мнение разработчиков, вообще говоря, неактуально для оценки качества интерфейса. Простейший вывод из этого соображения — если вы спроектировали интерфейс и он вам очень нравится, это ничего не решает, поскольку…
♦ …пользователи могут отличаться и, как правило, действительно отличаются от разработчиков — и ДОП помогает об этом не забывать. Например, интерфейсы продуктов для детей разрабатывают взрослые, при этом очевидно, что интерфейсы для детей разных возрастных групп должны отличаться друг от друга и тем более от интерфейсов для взрослых.[22]
Если разработчик интерфейса будет оценивать его по собственным критериям, гарантированно получится плохой интерфейс. Другой пример: разработчик медицинского устройства может прекрасно разбираться в электронике и в интерфейсах, но маловероятно, что он так же прекрасно разбирается в медицине и даже вообще представляет особенности работы практикующего врача. Но предельные случаи как раз хороши именно тем, что они предельны и, соответственно, к ним можно подготовиться. В непредельных проектах, когда интерфейсы делаются для «обычных людей», т. е. таких же, как сам разработчик, почти всегда неожиданно оказывается, что аудитория всё-таки чем-то необычна.
Учитывая это, неудивительно, что ДОП ещё недавно был основным подходом к проектированию. О его распространенности можно судить хотя бы по тому факту, что аббревиатура UCD (User Centered Design) до сих пор часто употребляется для обозначения дизайна интерфейсов вообще.
Но у дизайна, ориентированного на пользователей, есть и недостатки:
♦ В системах, где пользователи получают деньги за работу с системой и эти пользователи легко заменимы, мнение пользователей важно лишь отчасти. Интерфейс должен быть производительным и эффективным, чтобы приносить деньги, а нравится он или не нравится — вопрос глубоко вторичный. Например, если идет речь о кассовом терминале, важна скорость обслуживания, процент ошибок и невозможность воровства денег персоналом, а если кассирам терминал не нравится, это сугубо их проблемы, пускай увольняются, наймем других.[23]
♦ ДОП не учитывает того простого факта, что человек — очень адаптивная система. Пользователи способны к адаптации в очень широких пределах. Например, я ни разу не видел кассира (а я интересовался вопросом), который бы ругал терминал, на котором он работает сейчас. Как правило, оценки варьируются от «намано» до «да хорошо всё». Но тот же кассир во время внедрения новой версии терминала будет верещать до посинения, потому что всё плохо. А через недели две — всё опять «намано». Как учитывать принципы ДОП в таких случаях? Ориентироваться на пользователя текущего, неадаптированного, или на уже адаптированного, но ещё не существующего?
♦ ДОП требует исследований. Эти исследования, по сути, являются этнографическими. В свою очередь, этнографические исследования почему-то всегда дороги и длительны, вдобавок, почему-то всегда более длительны и дороги, чем запланировано (вероятно, потому, что этнографическое исследование применительно к интерфейсу — это всегда «найди то, не знаю что»).[24] Поэтому включать в проектный цикл этнографическое исследование — верная гарантия того, что проект с управленческой точки зрения пойдет насмарку. Кроме того, до конца исследования совершенно непонятно, будет от него польза или нет, что депрессивно действует на всех участников проекта.
Суммируя, можно сказать, что ДОП негласно подразумевает: есть система (в частности — интерфейс) и есть её пользователи, которые и важны. Того, что делают пользователи в системе и ради чего они, собственно, с системой взаимодействуют, ДОП не покрывает. Зато его покрывает…

