Категории
Лучшие книги » Научные и научно-популярные книги » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

14.05.2025 - 20:0110
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин Библиотека книг бесплатно  – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com18+
Описание Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Читать онлайн Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 46
Перейти на страницу:
взаимодействия игрока и вымышленного мира. То, что эти мелодии, повторяясь раз за разом, остаются сопровождать геймера, свидетельствует об их психологической живучести. Эстетические решения и структура саундтрека, выбранные гейм-дизайнерами и композиторами, дополнительно способствуют стройности музыкального повествования и стимуляции нужных струн в душе человека.

РЕКВИЕМ ПУТЕЙ ДУХОВ: РОЛЬ ЭСТЕТИКИ И ГЕШТАЛЬТА В МУЗЫКЕ ФРАНШИЗЫ

И еще одна теория, которая поможет нам понять значение и осознать культовость музыки из «Зельды», – эстетика. В психологии это понятие напрямую связано с эмоциональным откликом человека на визуальные произведения, музыку или литературу, которые общество считает «прекрасными». Психологическая теория эстетики гласит, что максимального отклика у аудитории авторы добиваются, используя паттерны из окружающего мира, чтобы подкрепить то, что человек должен увидеть или услышать в их работах. В способности игр серии The Legend of Zelda устанавливать связь между игроками и музыкой психология эстетики играет ключевую роль. Именно на базе нее основывается музыкальное повествование, которое столь эффективно погружает игроков в виртуальный мир и привлекает туда все новых поклонников. Одна из концепций, на которую можно ссылаться, изучая влияние музыки на установление контакта с игроками, – гештальтпсихология.

Одно из базовых положений этой теории: организованное целое воспринимается как нечто большее (то есть психологически более значимое), чем сумма его частей. Но для нас особенно важно предположение гештальтпсихологии о том, что люди ищут закономерности, помогающие обрести упорядоченность в мире, полном хаоса. Рассматривая новые раздражители как части единого целого (или гештальта), мы получаем более точное представление о ситуации.

Три принципа теории гештальтпсихологии – близость, схожесть и смежность – станут ключом к пониманию, каким образом эстетика музыки из «Зельды» находит психологический отклик у игроков.

Гештальт и принцип близости

Первый способ воплощения теории гештальтпсихологии в музыке серии – близость. Благодаря большому разнообразию саундтрек выступает в качестве некой вспомогательной карты мира:  вслушиваясь в композиции, которые звучат в локации, и изучая их строение и паттерны, игроки понимают, где они находятся и что их может там ожидать.

Например, когда в Ocarina of Time Линк приближается к деревне, до игрока доносятся голоса местных жителей, а музыка становится спокойной и умиротворенной. Каждый отдельный звук, который можно тут услышать, становится частью впечатлений Линка. Именно в момент, когда все элементы (музыка, реплики, шум сельской жизни) складываются в единое целое, у игрока появляется ощущение, будто он сам вошел в деревню Какарико. Звуки, которые мало что значат по отдельности, становятся частью важного и осмысленного послания к игроку. Посредством гештальта до человека доводится звуковой контекст окружения, и на основе совокупности аудиосигналов геймер может определить, куда попал.

Гештальт и принцип схожести

Другой пример того, как теория гештальта реализуется в саундтреке «Зельды», усиливая психологический отклик у геймеров, – использование лейтмотивов. В фоновой музыке и тематических треках серии нередко можно различить повторяющиеся обороты (или отрывки), которые служат обозначением определенного персонажа, эмоции, места и т. п. и ассоциируются у игроков с Линком, Хайрулом и прочими знаковыми элементами франшизы. Услышав эти эпические мелодии в играх, геймер может приобщиться к культуре, с которой никогда не встречался в реальной жизни, ощутив причастность к истории наследия Героев Хайрула и их мира.

Эффект от воздействия лейтмотивов на игрока может усилиться, если они используют классическое обусловливание, о котором мы говорили выше. Многие музыкальные лейтмотивы франшизы основаны на схожести не только с другими фрагментами саундтрека серии, но и со сторонними классическими композициями, с которыми геймер может быть знаком. Это сходство «обучает» или «обуславливает» игрока, как следует реагировать на стимул, который олицетворяет музыка. Например, «Overworld Theme» из оригинальной The Legend of Zelda черпает вдохновение в существующих стилях и классике вроде «Болеро» Мориса Равеля[40]. Аудиосопровождение такого типа игроки могли слышать и в других произведениях – скажем, в фильмах «2001: Космическая одиссея», «Апокалипсис сегодня» и «Взвод», или даже в детских мультфильмах – например, в эпизоде «What’s Opera, Doc?» сериала Looney Tunes. Общий настрой, присущий подобной музыке, позволяет игроку представить, что он находится в центре величайшего эпоса и управляет легендарным героем из древних мифов,  пусть даже это несуществующая мифология The Legend of Zelda.

Гештальт и принцип смежности

Последний пример того, как теория гештальта помогает игрокам сохранять тесную психологическую связь с музыкой франшизы, – «Saria’s Song» («Песня Сарии»), которую Линк разучивает в Ocarina of Time. Ее назначение отличается от прочих композиций франшизы:  она позволяет игроку общаться с Сарией или Нави и получать от них полезную информацию. Вместо того чтобы служить маркером местонахождения Линка в игровом мире (как, например, «Overworld Theme»), «Песня Сарии» помогает геймеру осознать, в каком моменте сюжета он находится и какую роль в нем исполняет. Вариации этой мелодии можно услышать и в других частях серии, и можно сказать, что с ее помощью игрока обучают путем классического обусловливания, подсказывая ему, что новые знания стоит искать в лесу («каждый раз, когда я слышу эту песню, я узнаю об игре что-то новое»). Поэтому эта композиция кажется геймеру важной: он чувствует, что «Песня Сарии» принесет с собой ценный опыт.

Использование этих трех принципов в серии The Legend of Zelda воплощается в виде элементарных звуковых приемов, которые «направляют» геймера: что именно он должен испытывать, продвигаясь по сюжету. Эти ожидания, передаваемые музыкой, действуют как стабильная и надежная константа посреди игрового хаоса действий. Слыша одну и ту же мелодию в каждом из подземелий оригинальной The Legend of Zelda (кроме финального:  там звучит композиция «Ganon’s Lair» – «Логово Ганона»), игрок ассоциирует эту музыку с напряжением и волнением, которые испытывал, проходя предыдущие данжи.

Психологическая сила эстетики применительно к «Зельде» заключается не только в том, что музыка привносит частичку поистине прекрасного в опыт прохождения игры. А еще и в том, что она позволяет геймеру подсознательно вникнуть во все тонкости событий, формируя тесную связь между ним и богатым миром Хайрула.

ПЕСНЬ, ЗОВУЩАЯ ДОМОЙ

«Overworld Theme» из оригинальной The Legend of Zelda – простенькая и однообразная мелодия в исполнении примитивного пятиканального аудиогенератора. Но годы идут, а она все так же дорога геймерам. Или даже становится им еще милее. Три концепции – эффект знакомства с объектом, рептильный мозг и теория эстетики – объясняют, как музыка франшизы с первой игры и по сей день погружает фанатов в невероятный мир «Зельды» и помогает переживать приятные воспоминания даже по завершении невероятного приключения. Это не просто повторяющиеся последовательности нот и не навязчивые мелодии-паразиты, берущие человека в заложники, – музыка в The Legend of Zelda превращается в источник воспоминаний о славных битвах и горьких потерях, которые Линк и

1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 46
Перейти на страницу:
Комментарии