- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
"Космические страсти" - Иван Коваль


- Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: "Космические страсти"
- Автор: Иван Коваль
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Был канун Нового еврейского Года. Он вот-вот начнется – всего через несколько минут. И чтобы отвлечь себя от грустных мыслей и переживаний, Липкович стал мысленно поздравлять всех поклонников Машыахха с Новым Годом. "Ле шана тиктеву всем! Ле шана тиктеву, Сарра! Ле шана тиктеву, Женя!" – как заклинание начал твердить он слова приветствия на древнем, в который раз уже умирающем языке. "Ле шана тиктеву! Смогу ли я принести вам, поклонникам Машыахха, счастье в Новом Году? Смогу ли я выполнить мое испытание? Что там, через несколько минут, в дни Рош ха-шана, запишет Б-г в книге жизни? Какая судьба ожидает меня в наступающем году?"
Время "Ч" неумолимо приближалось. Глаза Липковича стали уже неотступно следить за цифрами на компьютере, который отсчитывал оставшиеся секунды. Сейчас в земной цивилизации было огромное количество разных временных систем, которые были привязаны к неземным стандартам и к временным поясам разных планет. Но большинство межпланетных событий по привычке привязывалось к среднеевропейскому земному времени и к земным временным интервалам. Русские по привычке привязывались к московскому времени. Поклонники же секты Машыахха всегда жили, молились и мечтали по времени Ызраильского Царства. Вот и начало перемещения было привязано к полночи ызраительского времени. К нолю по Мясорубке. К началу Нового еврейского Года. Вот к этому нолю и стремились цифры на экране компьютера. Десять… пять… три… ноль… Старт! И ничего не происходит. Цифры на экране компьютера надёжно остановились на жирных нулях. Глаза Липковича начали слезиться от напряжения, переживания и какой-то жалости к себе. Время как бы остановило свой бег и решило дальше не идти. Где-то далеко-далеко в подсознании Липковича проскочила успокаивающая мысль о том, что все отменено, что переброски не будет, что Сарра все-таки дождется своего любимого суперагента и останется с ним навсегда… Но в этот момент воздух вокруг него вдруг неуловимо задрожал, окружающие его предметы вдруг начали терять устойчивую зрительную форму, зрение и сознание расслоились в пространстве-времени, и тело Липковича превратилось в информационный слепок, который с огромной скоростью и неведомыми путями устремился в точку передачи.
Р'хнэхры. Разное .
Когда р'хнэхры получили возможность бывать в Солнечной Системе, просматривать человеческие общества, изучать земные языки, культуру и традиции, то первое что их просто оглушило – это высочайший уровень эмоций земных людей. Р'хнэхрам, у которых были сильно развитые телепатические способности, не нужны были такие гаммы собственных чувств, поскольку каждый из них мог считывать эти чувства по-иному, каждый имел возможность поковыряться в чужой башке, как в своей собственной, хотя там и были определенные ограничения. Но уровень земных эмоций, щедро выбрасываемый в пространство, р'хнэхров просто ошарашил. Вначале многие просто поглощали эти эмоции, питаясь ими и наслаждаясь. Чувства любви, страдания, жадности, зависти, ненависти… Р'хнэхры просто присасывались к тому или иному конкретному человеку и жили вместе с ним его эмоциями, переживая и страдая вместе с ним.
Через некоторое время вот такого эмоционального пиратства р'хнэхры вышли на Мясорубку. Они просто не могли на нее не выйти. Ведь именно там накал человеческих страстей, накал фанатизма, любви и ненависти был самым максимальным на планете. Для р'хнэхров все эти Энергетические Щиты, которыми была укутана Мясорубка, ничего не значили. Они проникали туда с помощью совсем иных физических принципов, которые пока еще неизвестны земному человечеству. Подключение к человеку, который, взяв автомат Калашникова, шел на смерть, сражаясь, побеждая или проигрывая, доставляло скучным р'хнэхрам несказанное удовольствие. И вот настал тот час, когда р'хнэхры поняли, что судьба всех этих мясорубских фанатиков для остальной земной цивилизации абсолютно неинтересна. Что земная цивилизация забыла про Мясорубку. Что земной цивилизации давно уже было наплевать, кто победит в этой страшной резне внутри Мясорубки. Что жители Мясорубки это уже фактически никому не нужный отрезанный ломоть земной цивилизации, который закрыт Энергетическими Щитами для того, чтобы мясорубцы побыстрее и поэффективнее вырезали друг – дружку и упростили земной цивилизации жизнь. И р'хнэхры просто прикипели всем своим общим сердцем к земной Мясорубке.
Р'хнэхрам всегда было скучно существовать. Межзвездные перелеты были пока довольно ограниченными и однообразными да и не приносили новых интересных знаний. Развитые телепатические способности и возможность проникать в мысли друг – дружки почти полностью убили такие чувства как любовь и дружба. Даже размножались р'хнэхры скорее из-за необходимости не вымереть полностью, чем из-за желания воспитать детей. Они искали развлечений. Развлечений в своей скучной телепатической жизни. Различные спортивные игры им надоели и были неэффективными из-за изначально достаточно слабых физических кондиций. Проводимые генные модификации были достаточно слабыми и часто безуспешными. Соревнования между железозубыми и золотозубыми на поприще науки не приносило много удовольствия в связи с тем, что настоящие прорывы в науке бывают редко, а соревноваться в мелочах было неинтересно.
Но у них всегда был мощнейший интеллект. И давно уже основные войны у них проходили в основном в компьютерах. Но разве можно компьютерные эмоции сравнить с настоящими, живыми, земными? Уже давно р'хнэхры играли во множество сложных логических игр, самая интересная из которых была несколько похожа на земные шахматы, но на самом деле была во сто крат сложнее. Это были, если можно так сказать, многомерные шахматы. Для создания этой, так сказать, шахматной доски, использовались специальные компьютеры. И сама эта виртуальная многомерная доска в каждой игре была разной, с разным набором фигур, ландшафтов, тайн, ловушек, и даже правил игры. В эти многомерные шахматы р'хнэхры играли целыми командами, с распределением по уровням, с координацией ходов и расположения сил по уровням, с перемещением сильных игроков с уровня на уровень. Игры проходили годами. И многие, кроме того, чтобы играть, просто просматривали конкретные игры и наслаждались проводимыми там схватками.
А здесь? А сейчас? Фантастика! Неподражаемо! Скучные и сонные р'хнэхры были на своих собственных небесах от общей радости! Живые игрушки! Теперь они имели полную и фактически законную возможность не только поглощать эмоции заложников Мясорубки, фанатиков и зомби двух противоборствующих религий, но и самим управлять ими! Управлять живыми игрушками! Живыми шахматными фигурами! В многомерной шахматной области под названием Мясорубка! Да! Жить чувствами передвигаемых фигур, трепетать вместе с идущими на смерть людьми и ощущать радость от своего все еще продолжающегося существования после смерти недавно еще живой шахматной фигуры. Никакие компьютерные моделирования не давали им раньше подобного эффекта. Управлять своими живыми собратьями – никто бы им не позволил. Управлять инопланетянами тоже было невозможно, по этическим соображениям и из боязни нарушать законы иных рас. А вот Мясорубка, где под Мощным Силовым Щитом два фанатичных народа вели фанатичную борьбу за свое выживание, за уничтожение врага и за обладание священными для себя местами и постройками, а земная цивилизация, махнув на них рукой, не вмешивалась уже в происходящее и ждала, когда они, наконец, перережут друг-дружку, – Мясорубка стала для р'хнэхров просто инопланетным раем.
Именно этот факт привел к резкому увеличению количества желающих р'хнэхров посетить Солнечную Систему. Тысячи и тысячи скучающих р'хнэхрских особей прибыли к окрестностям Земли и страстно включились в игру в Мясорубке, в игру, которая первое время велась без всяких правил. Земляне отметили колоссальный всплеск сражений в Мясорубке. Тысячи фанатиков-мусульман бросались на тысячи фанатиков-иудеев, стреляя, убивая, уничтожая друг – дружку чем угодно, даже голыми руками. Но землян напугало не это. Землян напугало резко возросшее количество р'хнэхров в Солнечной Системе, и они со страху решили, что р'хнэхры готовятся чуть ли не захватить Землю и все остальные планеты. Посему сравнительно быстро последовал жесткий ультиматум р'хнэхрским дипломатам, требовавший резко сократить количество прибывающих пришельцев. И р'хнэхры быстро выполнили просьбу, максимально сократив количество своих туристов-игроков. Тогда же р'хнэхры разработали целый свод правил, по которым разрешалось играть в живую игрушку под названием Мясорубка.
Для начала все прибывающие р'хнэхры были разделены на две группы. Так уж получилось – золотозубым более понравилось управлять, переживать, болеть и фактически – сражаться на стороне мясорубских фанатиков-иудеев. Железозубым остались мясорубские фанатики-мусульмане. Золотозубые поселились на Марсе, железозубые – на Венере. С этого момента целый свод новых правил требовал от играющих р'хнэхров не только выбирать свои жертвы, управлять ими и вести на смерть, попутно наслаждаясь их эмоциями, как своими собственными. С этого момента было жестко расписано, что каждая команда должна соревноваться не только в убийствах, не только в личных единичных или командных групповых победах, но и стремиться заботиться о всех собственных поселенцах в Мясорубке, о рождении и воспитании подрастающего поколения, о выращивании хлеба насущного, о производственных технологиях, о производстве вооружений и о многом другом. Теперь уже самой важной становилась командная победа. Или в Мясорубке победят фанатики-иудеи под чутким руководством золотозубых р'хнэхров, или победят фанатики-мусульмане под предводительством железозубых р'хнэхров. Другого – не дано. Само собой, разработанные правила включали и массу разрешений и ограничений на то, что можно делать, а чего нельзя, какие технологии можно передавать, какие нельзя.

