- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Нф-100: Vita cyclus - Галуст Баксиян


- Жанр: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Название: Нф-100: Vita cyclus
- Автор: Галуст Баксиян
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Я не устаю удивляться тебе, Гарри, - вставил Сергей.
- Спасибо, - кивнул тот и продолжил: - Объем простран┐ства между 'жилой' и 'энергетической' сферами, так называе┐мое 'техническое' пространство, равен 165,7, умноженным на 10 в 3-й степени метрам кубическим. Как я уже говорил, здесь находится 'Плеяда' и множество других технических устройств.
- Понятно, - коротко сказал Сергей.
- В третьей сфере расположен комплекс управления кора┐блем, а также жилые помещения, стойла для животных, дендра┐рий и ряд технических помещений. В этой сфере имеются 32 этажа высотой по 3 метра каждый. 16 этажей расположены в
147
нижней части сферы и еще 16 - в верхней. Для удобства ориен┐тирования был принят такой принцип. Так как самые крупные по площади этажи расположены ближе к центру сферы, то от центра и начинается отсчет. Все нижние этажи - по отноше┐нию к горизонтальной плоскости, делящей сферу в центре по┐полам, - имеют отрицательный номер, начинаясь с минус пер┐вого этажа, самого крупного, и заканчиваясь самым нижним, минус шестнадцатым. Все этажи, расположенные в верхней по┐ловине сферы, имеют положительные значения от первого до шестнадцатого. Этажи с одинаковыми цифрами имеют одина┐ковую площадь.
Площадь первых этажей составляет 7 857 квадратных метров каждый, вторых - 6942 квадратных метра , третьих - 6 084 квад┐ратных метра, четвертых - 5 283 квадратных метра, пятых - 4 538 квадратных метров, шестых - 3 850 квадратных метров, седьмых - 3 218 квадратных метров, восьмых - 2 643 квад┐ратных метра, девятых - 2 125 квадратных метров, десятых - 1 663 квадратных метра, одиннадцатых - 1 257 квадратных метров, двенадцатых - 908 квадратных метров, тринадцатых - 616 квадратных метров, четырнадцатых - 380 квадратных метров, пятнадцатых - 201 квадратный метр, шестнадцатых -
78,5 квадратных метров.
- Здорово у нас получилось, да, Гарри? - посмотрел на дру┐га Сергей.
- Да, Сережа, даже не верится, что нам это удалось, - отве┐тил Гарри.
Он протянул Сергею бумаги со схемами этажей 'Оазиса' и пол┐ным перечнем устройств, расположенных на каждом из этажей.
Сергей стал читать документы. Из них он выяснил, какие ос┐новные помещения расположены на каждом этаже 'Оазиса'.
На первом этаже размещался комплекс управления кора┐блем. Это было помещение площадью 200 квадратных метров,
148
по периметру которого были установлены огромные мониторы, предназначенные для отображения панорамы вокруг корабля.
В центре помещения были расположены стандартные монито-ры, на которых будет отображаться информация о температуре и составе атмосферы, давлении за пределами корабля, также ис┐черпывающая информация о скорости, весе и составе пролета┐ющих мимо объектов, физических условиях на тех планетах, которые будут попадать в 'поле зрения' корабля. Датчики 'Оа┐зиса' были способны улавливать данные на гигантских расстоя┐ниях. Было возможно также изменять отражающие способно┐сти корпуса 'Оазиса', проецировать полезные для человека лу┐чи в те помещения, где будет находиться тот или иной пассажир, если это окажется необходимо.
Компьютер 'Оазиса', созданный гением Гарри Смита, был уникален сам по себе. Он оказался способен с молниеносной ре┐акцией регулировать абсолютно все процессы на корабле и управлять ими. Если корабль 'почувствует' вредные лучи, то корпус станет непроницаемым для них, если же 'Оазис' попа┐дет в опасные условия, например, в метеоритные скопления, то автоматически изменится траектория, позволив 'увернуться' от тех или иных объектов, не отклоняясь при этом от заданного курса. Корабль был способен на многое-многое другое, о чем уже знали его создатели, но о несоизмеримо большем еще пред┐стояло узнать его будущим пассажирам.
В компьютер были внесены языки всех населяющих Землю национальностей, чтобы с ним могли общаться их представите┐ли, которые окажутся на борту 'Оазиса', когда ему придется покинуть нашу добрую планету, если все-таки гибель действи┐тельно будет угрожать человеческой расе. Общение с компью┐тером было возможно из любой точки корабля и могло осу┐ществляться не только путем выведения формульных команд на экраны мониторов, но и, что, несомненно, было гораздо
149
практичнее, посредством речи. Сам компьютер был способен отвечать приятным молодым женским голосом. За эту его осо┐бенность Гарри Смит дал компьютеру имя Анжелина. Оно при┐шло ему в голову спонтанно, но прозвучало так отчетливо, что он больше не искал другого названия для компьютера.
На случай возникновения экстренных ситуаций, когда ком-пьютер не будет выполнять приказы, следуя доминирующему принципу НЕ НАВРЕДИ (человеку), было возможно экстрен-ное отключение этой функции 'опеки' при сохранении дей-ственности всех других.
Анжелина как суперкомпьютер была способна самостоятельно вести контроль за состоянием корабля, определять 'погоду' за его пределами, следить за физическим состоянием всех пассажиров и животных на борту и многим другим и, руководствуясь этими данными, соответствующим образом реагировать - впрочем, как и любой робот. Суперкомпьютер по существу и есть робот, только без частей искусственного тела, делающих его подобным челове┐ку. Хотя, что касается Анжелины, то она, по сути, была именно роботом, а не просто компьютером, ведь ее процессор (аналогич┐ный мозгу человека или 'мозгу' робота), управлял всеми система┐ми 'Оазиса' благодаря интеграции ее чувствительных и двига┐тельных сенсоров в механические приводы корабля, являющиеся составными частями единого механического организма (и анало┐гичные частям человеческого тела или частям робота). То есть в целом 'Оазис' был словно большой и вместительный полностью автономный робот, способный к космическим полетам.
Абсолютно любой робот или суперкомпьютер, изобретен-ный на Земле, подчинялся четырем Законам роботехники, сформулированным великим Айзеком Азимовым.
♦ Нулевой Закон: 'Робот не может причинить вред челове-честву или своим бездействием допустить, чтобы челове┐честву был причинен вред'.
150
♦ Первый Закон: 'Робот не может причинить вред челове-ку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред, если это не противоречит Нулевому Закону'.
♦ Второй Закон: 'Робот должен повиноваться приказам че┐ловека, если это не противоречит Нулевому и Первому Законам'.
♦ Третий Закон: 'Робот должен заботиться о собственной безопасности, если это не противоречит Нулевому, Пер-вому и Второму Законам'.
'Оазису' предстояло двигаться в основном в автоматиче-ском режиме, что подразумевало также поиск маршрутов к по┐тенциально обитаемым (по мнению Анжелины в автономном режиме или по мнению пилота в пилотируемом полете) плане┐там. В базу данных Анжелины была внесена вся астрономиче┐ская информация, которую накопило человечество, включая галактические карты. На основании этих данных она будет за┐давать направление и скорость движения 'Оазису', выбирая менее опасные и, по возможности, более короткие маршруты.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});