Легендарный Лунный Скульптор 13 - Нам Сон
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Легендарный Лунный Скульптор 13
- Автор: Нам Сон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 1. Скелет-рыцарь
Громко клацнув челюстью, Виид оглядел себя снизу доверху. Кости его мёртвого тела были идеально чистыми, без единого кусочка плоти. Благодаря силе, способной обмануть смерть, он воскрес в виде нежити.
Раньше он уже возрождался подобным образом, однако сейчас его внешний облик несколько изменился: тело стало массивнее, в каждой косточке бурлила невиданная сила.
Дзынь!
Вы восстали из глубин тёмной бездны!
Навык 'Обмануть смерть' повысился и достиг второго начального уровня.
Здоровье выросло на 3%, мощь магии тьмы - на 1%.
На проклятой земле Ваши силы увеличиваются.
Теперь Вам доступно больше видов нежити для перерождения. При этом получаемые способности будут разнообразнее и более высокого уровня.
Лишь посредством смерти и последующего возрождения Виид мог получить опыт и новые уровни в данном навыке. Какими-либо другими способами сделать это было решительно невозможно.
- Окно характеристик!
Герой: Виид. Тип: нежить.
Уровень: 354. Класс: Скелет-рыцарь.
Здоровье: 146800. Мана 6400.
Сила: 1260. Ловкость: 1130.
Живучесть: безгранична.
Мудрость: 70. Интеллект: 56.
Боевой дух: 922. Стойкость: безгранична.
Выносливость: 665. Выдержка: 470.
Лидерство: 459. Чувство вины: 96.
- Благодаря уникальным особенностям Скелеты-рыцари никогда не устают.
- Мастерство меча увеличилось на два уровня.
- Пропитавшая тело магия тьмы дополнительно увеличивает урон и защиту.
- Чрезвычайная уязвимость к магии света.
- Солнечный свет и огонь оказывают ослабляющее действие
Ещё недавно у Виида был 355-ый уровень, но из-за смерти он уменьшился на единицу. Также значительно снизился и опыт в навыках. Однако Виид в какой-то степени был готов к такому повороту событий, потому воспринял потери достаточно спокойно. Все они поддавались восстановлению.
- Скелет-рыцарь, значит... Ну что ж, предстоит хорошенько подвигаться.
Виид обнажил меч и направился в сторону своих убийц.
- Враг?!
Несколько рыцарей-грешников нерешительно застыли на месте. Они не атаковали, так как не могли понять, враг перед ними или союзник. С одной стороны, на них шла нежить, с другой же - это был скелет, а не призрак.
Однако стоило только Вииду обнажить клинок, как призраки тут же подняли в ответ свои ржавые мечи, гнилые щиты и сломанные пики.
- Боль, такая боль!
- Почему ты не чувствуешь её? Ты как те люди... Ты не один из нас!
- Мы были преданы. Такими же как ты. Мы уничтожим тебя!
Всё больше и больше призраков рыцарей-грешников и солдат слеталось к месту будущего боя. Они пробуждались ото сна, чтобы как можно скорее покарать очередного нарушителя их покоя.
Всего через несколько секунд вокруг уже насчитывалось более тридцати врагов. И Вииду, несмотря на новое сильное тело, дарованное навыком некромантов, требовалось побыстрее найти выход из сложившегося положения.
- Каменная кожа! - выкрикнул он.
В тот же миг белоснежные кости стали крепкими, как гранит. Однако после этого у Виида осталось так мало маны, что он уже не мог позволить себе использовать какие-либо другие навыки или техники.
- Ты предатель, притворяющийся другом! За это ты тоже будешь страдать, как и мы, - взвыл напавший первым рыцарь-грешник.
Виид быстро пригнулся, уклонившись от вражеской пики, и на развороте пронзил противнику голову.
Критический удар!
Враг превратился в туманное облако и исчез.
Ранее, будучи скульптором, Виид не мог похвастаться большой Силой. В его классе данная слабость компенсировалась повышенными значениями Искусства, Веры и Обаяния. Теперь же, после перерождения в Скелета-рыцаря, мощь его ударов значительно возросла. Так же значительно увеличилась и Ловкость, благодаря чему он обрёл поразительную скорость реакции. И в довершение всего - высокие показатели защиты.
Звон и скрежет сталкивающихся клинков слились в непрерывный гул.
Виид продвигался вперед, успевая отбивать все удары противников.
Сейчас для него не имело значения, сколько ещё врагов впереди.
'Главное - сосредоточиться и не упускать нужный момент'.
В ту же секунду он парировал удар очередного призрака и, обезоружив его, переключился на следующего. Врагов собралось слишком много, и Виид не мог себе позволить ни мгновения передышки.
Он с успехом уничтожал призраков. И даже когда из-за спин противников неожиданно вылетело копье, Виид, будто предвидя такой поворот событий, успел прогнуться, пропуская его над собой.
Происходящее не поддавалось никакому описанию! Виид словно перетекал из одного положения в другое. В каждом его движении чувствовались ритм и смысл. Это было совершенно не похоже на схватку один на один. Здесь множество сыпавшихся со всех сторон ударов накладывалось друг на друга, создавая сложный и едва уловимый рисунок боя. И то, что всё большее число противников вливалось в него, делало битву поистине величественной.
Остались лишь размеренное дыхание, атаки врагов и непрерывное, упорное движение к цели.
Сражаясь, Виид демонстрировал совершенное владение телом и идеально выверенную технику. Помимо высокой Силы, у Скелета-рыцаря ещё имелся хоть и небольшой, но достаточно ощутимый бонус к мастерству меча.
Вообще, обычно игроки не могли проводить по несколько долгих битв подряд, потому что почти всегда были ограничены определённым порогом Живучести. Чем активнее они двигались, тем быстрее уставали. И если в начале сражения любой игрок каждым своим ударом наносил весь возможный урон, то с уменьшением Живучести сила каждого последующего удара постепенно снижалась.
Всё это, конечно же, происходило не быстро, так что не многие игроки попадали из-за этого в сложное положение. И тем не менее уменьшение Живучести влияло на многие характеристики, включая Выдержку, Стойкость и даже Мудрость.
Однако Скелет-рыцарь, которым стал Виид, обладал особенными, свойственными нежити характеристиками. Он не только никогда не уставал и наносил одинаковые по силе удары, но и не испытывал чувства голода.
После осознания этого Виида охватила печаль.
- Даже скелетом-рыцарем быть лучше, чем скульптором!
Давняя обида по поводу навязанного класса вновь вспыхнула в его душе.
Виид сражался настолько яростно, что, казалось, трещала каждая косточка его тела. Оставшись без техник и навыков из-за жесткой экономии маны, он по полной задействовал весь свой боевой опыт.
Сейчас Виид контролировал абсолютно все свои движения. И не то чтобы раньше ему это было недоступно, но теперь, освоив более высокую технику владения мечом, он, казалось, вышел на новый уровень.
Четвёртый этаж Башни героев стал для него проверкой навыков владения оружием и испытанием твердости воли. И Виид понимал, что если пропустит хотя бы один удар, то его тут же оттеснят и лишат возможности действовать. Но если он не дрогнет, не ослабит контроль, то сможет преодолеть все препятствия и победить.
'Поделитесь-ка своей плотью для моих чистеньких косточек'.
Каждый раз, как Виид делал шаг вперёд, множество призраков рыцарей-грешников и солдат гибло вокруг него.
- Ха-ха-ха! - порой громко и даже чуточку безумно смеялся он.
Виид уже находился на той грани, когда было не важно, чем закончится это сражение: победой или поражением! Его руки изгибались под такими невероятными углами, что по всем законам физики должны были бы уже давно сломаться. Клинок же превратился в мельтешащую полосу света.
На самом деле здесь, в игре, даже немыслимые в реальности движения оказывались возможны. А если вдобавок к ним применять различные боевые навыки, то можно было атаковать противников буквально всевозможными способами.
Но, так как у Виида закончилась мана, ему приходилось обходиться одним только мечом.
'Нельзя останавливаться. Только вперёд'.
Освоив хераимскую технику владения мечом, Виид быстро понял, какой потенциал она скрывает. Серии ударов не только отталкивали врага, но и блокировали возможность его контратаки. Так что теперь, пытаясь повторить этот эффект, он непрерывно атаковал, полагаясь только на свои фехтовальные навыки.