- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кощей, злодей, кубок и клубок - Грильяж


- Жанр: Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези
- Название: Кощей, злодей, кубок и клубок
- Автор: Грильяж
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аир Чудора (5 том): Кощей, злодей, кубок и клубок
Глава 1
Я увернулся от выпада длинноухого монстра и заблокировал его мечи своими топорами.
Пока две огромных овощных сферы притворялись символами голода, чёрными всепоглощающими дырами. Когда один пожирал противников, а второй здания, деревья и всё остальное, что ему приглянется. Я от нечего делать проверял свои навыки ближнего боя в Двуличной форме против монстра.
У него шесть лап и четыре меча, у меня две руки и два топора. Всё могло быть в его пользу, вот только это создание лишь тупая запись.
Я спокойно увернулся от новой атаки, отбросил своё оружие в сторону, прикоснулся к затылку чудища и впустил в него элементаля смерти.
* * *
Звезда смерти(250 000 лун)
Создание элементаля смерти, способного поднимать нежить и вселяться в тела.
* * *
Вот теперь у меня на одного обработчика больше.
Зачем зайцу две пары рук? Нет, я вообще молчу про мечи в его передних конечностях, но для Рядового, мне кажется, это в некоторой степени перебор. Такая тварь должна считаться Солдатом.
Хотя сам по себе человекоподобный монстр, что с каждым новым рангом приобретает себе пару конечностей, выглядел странно.
Однако для меня именно такой мутант был весьма интересен: рабочих рук больше, занимаемого места в космосе меньше.
В целом, каких только антропоморфных и не очень существ я только не встретил в Сибирских Трещинах! Так что ушастая шестирукая Башня с четырьмя ногами, напоминающая кентавра и при этом по высоте достигающая двенадцати метров, выглядела чудно, но не в районе первой двадцатки подобного списка.
При всём этом подобная тварь — не босс пространства, а всего лишь лидер одного из видов, которого я не так давно пронзил холмовиками и отправил развивать свой космос некромантии.
Ему раньше противостояли оборотни волчьего типа, а так же стихийные тигры. Однако главный монстр в пространстве — Лич уровня Пешки.
Как показывает практика, далеко не всегда ранг монстра равнозначен его силе. Были трещины с Королями, где сильнейшее существо — Солдат. Оттуда главное: сбежать…
Причина подобному: миграция в трещинах. Какое-либо существо из сильной трещины может устроить прорыв, причём обычно такое проворачивает далеко на самое высокое в иерархии чудище или вид.
Они ищут пищу, но при высокой концентрации трещин и подземелий местная флора и фауна очень быстро начинает содержать только неинтересные для монстров виды, а иногда и включать занесённые из иного мира.
Так я напоролся на заросли Томатиков в районе 92-й трещины. Мои помидоры-каннибалы этому очень обрадовались. При этом ни в одном из соседних пространств не оказалось этого аппетитного вида в монструозной форме развития.
Я шёл по Сибири и составлял карту.
Трещины делились мной на категории:
1- Бедные ресурсы, слабые монстры (уничтожить и вычеркнуть)
2- Бедные ресурсы, сильные монстры (уничтожить и вычеркнуть)
3- Бедные ресурсы, но полезные монстры (добыть образец и пока покинуть)
4- Богатые ресурсы, слабые монстры (создать подземелье)
5- Богатые ресурсы, сильные монстры (по ситуации: прогрессивные надо уничтожать, стабильные оставлять)
6- Прорыв из прогрессирующих врат (зачистить вне зависимости от ресурсов)
7- Прорыв из стабильных врат (зачистить монстров вне трещины, проверить на ресурсы)
8- Аномальные врата, отличаются по силе или условиям внутри (изучить и дать категорию, при невозможности, оставить для последующего исследования)
При подобной градации Калитка (трещина на проходе в особняк с гориллами, драконами и людоящерами) попадала в 5 или 8, но больше в последнюю категорию, так как во многом вариант прорыва был исключён, а аномальность пространства несомненна.
А вот что могло быть ресурсами? Кроме материалов неживой природы, так же сюда включались флора и фауна.
Монстры во многом оценивались отдельно, польза от них могла быть в роли нежити, материалов или получаемого опыта. Последнее мною было замечено всего несколько раз, когда уничтожение существ противника приносило мгновенный прогресс.
Зачастую для подобного требовалось победить стихийное существо такой же магией. Именно так два года назад я достиг Созвездия огня при зачистке врат с элементалями этого вида. Тогда я не осознавал пользы от подобного, так что спокойно убил Башню в форме огненного ската при помощи болидов, довольствуясь эффективностью доспехов, что не дали моим косточкам треснуть.
Однако при анализе результатов и прохождении практически такого же пространства, я заметил изменения, а потому решил создать подземелье.
Для этого требовалось не так уж много: захватить ядро, запереть его в клетку из венков и рогов монстров, закопать у одного из алтарей призыва.
Всё. До ужаса просто. Только требуется убить минимум три Башни и пару десятков Пешек. Для надёжности так же неплохо всё это сделать в металлическом ящике (чтобы материалы не разошлись), так что некоторые затраты материалов всё же требовались.
Подземелье нужно проходить раз в сутки, если требуются только монстры, и раз в месяц, если требуются невосполняемые призывом ресурсы. Каждый месяц по времени Земли подземелье полностью восполняется, но только в случае, если в последние сутки месяца произошла полная зачистка вместе с боссом.
В этом плане хорошо быть некромантом или призывателем, отправляешь подчинённых на ежедневные походы, а сам бродишь где-то ещё.
Но минус в том, что чудища из трещин для этого не подходят, так что пришлось создавать пробный отряд из существ, которые прорвались наружу, при этом подошли исключительно те, что родились уже на Земле. Искать таких откровенно долго.
Я надеялся, что Молотки обретут разум за срок больше года, но пока нет. Они так и остаются чудовищно умелыми ремесленниками без тени разума.
Это теперь я знаю точно, так как два года назад при выходе некромантии на Созвездие практически сразу я пробудил некую вариацию ментальной магии.
Функционал у неё оказался не таким уж широким.
Кроме человеческих языков, я теперь воспринимаю языки некоторых монстров и письмена. Так же могу заметить отличие разумных (люди, томатики, дармоедка из рода Золотых песцов) от неразумных (все монстры в трещинах).
Обычные формулы ментальной магии мне оказались недоступны, зато, по словам тотема, у меня каждый этап будет усиливаться пассивная часть этого пути, основной функционал которого в защите разума. Уникальные формулы могут возникнуть при медитации, но по словам квакающего населения моего внутреннего космоса, рассчитывать на это особо не стоит, максимум по одному активному заклинанию на этап.
Ну, не могу сказать, что я сильно против такого развития ситуации. Пассивное не надо активировать и подбирать время для этого.
Сама же магия, о которой я узнал в обмен на два небольших

