- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий


- Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Безграничная судьба. Дилогия (СИ)
- Автор: Ласточкин Дмитрий
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Безграничная судьба
Глава 1
Наконец-то он в моих руках. Даже не верилось. Получил на почте посылку, принёс домой, распаковал и держу в руках — но до конца не верю. Шлем виртуальной реальности. Довольно громоздкий, белый с красным и золотым, похожий на мотоциклетный, только потолще сверху. Полгода моих зарплат чистыми деньгами. Так что, фактически, года на него деньги копил. Но плевать! Теперь он у меня — и это главное.
— Юра! Ты что там купил? — раздался крик, послышалось топанье тапочек по полу. На пороге комнаты показалась мать, традиционно закутавшаяся в свитер и фуфайку. За ней осторожно следовала «её» кошка.
— Что мне надо, то и купил! — иногда лучше побыть чуть грубым, чем долго и пространно объяснять понятные мне, но абсолютно непонятные матери вещи. — Мне 35 лет, могу я хоть немного личной жизни иметь в этом возрасте?
— Женись, вали к жене и там имей личной жизни сколько хочешь!
— Понятно, — я положил шлем на диван, подошел к двери и закрыл её. Мать ещё чутка потопталась за ней, потом громко засопела и ушла.
Ну ладно. Пока с этим закончил. Пора!
Подключил шлем в роутер, надел на голову, поудобнее улёгся на диван и нажал кнопку входа. Реальность расплылась и пропала. Началось!
«Безграничная судьба» внезапно появилась года полтора назад. Первая в мире игра виртуально реальности с полным погружением. Виар очки были просто детской забавой с тем уровнем реализма, который давала «БС». Первые видео, залитые на ютуб, смотрелись как натуральные фильмы. Натуральные люди с мимикой естественными движениями, в детализированной одежде шли, бежали, летели по виртуальному миру. Встречали не менее правдоподобных чудовищ, сражались с ними и выходили победителями. Казалось бы- всё как в других играх. Вот только в этой ты не сидел за экраном или стоял с очками на глазах. Ты там был сам собой. Полное погружение!
Неизвестная до того игродельная компания из Сингапура устроила агрессивную рекламную компанию с использованием ресурсов своего детища — и это дало потрясающие результаты! Более 10 миллионов «живых» аккаунтов в первые 2 недели, почти 150 миллионов после 3 месяцев рекламы и знакомства с игрой массового потребителя. Сейчас, 14 месяцев после запуска игры, по всему миру насчитывалось более 250 миллионов аккаунтов.
Немало этому поспособствовало уникальное строение и возможности шлема виртуальной реальности. Его технологии, явно выменянные у каких-нибудь пришельцев, позволяли играть во время сна. И это был полноценный сон, тело и мозги отдыхали. В самой же игре было мультипликативное время — вдвое растянутое по сравнению с реальным. 10 часов реального времени равнялись 20 часам сна в игре. Любой мог лечь спать со шлемом на голове, хорошо выспаться часиков за 8 — а в это время иметь 16 часов игрового времени в «БС».
Любая офисная планктонина, любой студент (у кого были на это деньги, конечно), любой сторож продуктов в супермаркете, как я сам, мог лечь на диванчик отдохнуть — и перевоплотиться в великого воина, повелителя магии или смертоносного ассасина в виртуальности. Кто б смог от такого отказаться?
Странно, что одна из проблем, которую всё же находили в игре, — это относительная неанонимность. Игроделы по своему решению или ещё чьёму-то допускали в игре только оригинальную внешность игроков. Как поясняли в лицензионном соглашении и рекламным приложениям на сайте — для борьбы с преступлениями, мошенничеством и другими противоправными действиями. Настройки персонажа имелись, но были достаточно минималистичны и серьёзно изменить внешность не могли. Ты был в игре кем угодно, но не переставал быть собой. Было это плохо или хорошо на самом деле — каждый решал сам для себя.
И вот, настал момент, когда и я мог бы решить это для себя.
Сознание вернулось рывком и сразу. Я стоял посреди бесконечного бело-голубоватого пространства. Вокруг ничего не было, никого и ничего. Я был почти голым, только чёрные трусы и всё.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И что делать-то теперь? Может это, поаукать, как в лесу? Медведь, надеюсь, из кустов не вылезет, тут же их нет.
— Эй! Есть тут кто? — я неуверенно и придушено покричал, вертя головой.
— Здравствуйте, уважаемый игрок!
Передо мной появился мужчина в джинсах и клетчатой рубашке с закатанными рукавами. Голубые глаза с интересом смотрели из-под блондинистого чуба, лёгкая улыбка на губах, крепкая атлетичная фигура.
— Меня зовут Иван, я ваш помощник в мире «Безграничной судьбы». Вы можете задавать мне любые вопросы, я отвечу в пределах компетенции.
— Отлично! Я бы хотел создать своего персонажа. Что для этого нужно сделать? — нетерпение уже прорывалось наружу.
— Нет ничего проще! Вы можете вызвать меню создания персонажа просто сказав это. В нём вам доступны все доступные опции для настройки вашего аватара. Никаких ограничений. Также наша игра даёт каждому персонажу два бонуса при создании персонажа и при первом входе в игру. Они случайны, но у первого будут несколько вариантов, и можно будет выбрать наиболее понравившийся, второй бонус совершенно случаен. Все бонусы так или иначе полезны, так что они вас не разочаруют.
— Ага, спасибо. МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА! — я уже прям приплясывал от нетерпения.
Перед глазами вылезло чуть светящееся синее окно с белыми строчками выбора: настройки внешности, раса, класс и прочее.
Ага. Хм, внешность тут особо не отредактируешь. Высоким стройным эльфом мне с моей грушевидной фигурой не стать. Печально. Тогда пойдём обратным путём — максимализируем недостатки!
Появилась моделька меня, висящая в пустоте и медленно вращающаяся. Я протянул руку, пальцами попытался повернуть её в одну сторону, другую, наклонить — получилось. Отлично! Так, ноги сделаем кривые. Пузо увеличим раза в полтора. Руки удлиним, теперь они свисают почти до колен. Щетина. Волосы покрасим в рыжий. Чудесная образина получается!
С удовольствием посмотрел на получившееся. Отвратительный рыжий толстяк, с недельной небритостью, тупо смотрел куда-то вдаль.
Теперь расу. Их тут было завались, больше четырёх десятков. Люди, орки, эльфы, гномы, дварфы, рептилоиды, зверолюди разнообразных вариантов. Даже энт были! Нееееет, таком красавцу суждено быть только эльфом! На том и остановимся.
Так, класс персонажа. Хм. Воины, маги, жрецы, монахи, лучники, чернокнижники и т. д. Всего 12 классов. Так, а какие там классы с петами?
— Справка по классам! — надеюсь, эта команда сработает.
И правда сработало. Открылось отдельное окошко, в котором можно было прочитать описание каждого класса. Так, выбираем тег «петы». Ага, аж 6 классов так или иначе с питомцами. Маги могут вызывать стихийных элементалей. Шаман призывал разных духов. У лучников была способность приручать диких животных. Чернокнижники якшались с демонами. И специальный класс «укротитель», который может приручать практически всех возможных монстров игре. Воин… Воин? С петами? А, вот оно что. После первого перерождения воина в одной из его специализаций появлялась возможность ездить на персональной лошади, которая считалась питомцем. Тогда понятно. Нет, такого разнообразия не надо. Будем по классике — лучником с животинкой!
Теперь ник. С этим в игре было достаточно свободно. При создании аккаунта тебе давалась возможность выбрать уникальное имя, к которому системой случайным образом добавлялся цифровой код. Получался твой личный идентификатор, видимый, к примеру, при добавлении в список друзей. Имена персонажам можно было выбирать любые, в том числе одинаковый у разных учёток. Хорошо, на форум игры залез, просвятился. Там же были подборки забавных случаев. Понравился скрин с толпой персонажей разных рас, но объединённых классом «лучник» и ником «Леголас». Штук 200 их там было, и это только из одной из столиц в игре. С фантазией у людей так себе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хехе. А как мне назвать своего милаху? «Пузырь»? Нет, не то. «Пончик»? Ну я же не из города коротышек. Хм-хм. «Жирэльф»! Мир, встречай своего нового обитателя — «Жирэльфа»!

