- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Легендарный механик. Том 14 - Chocolion
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В то время как Золотой Альянс имел преимущество с точки зрения силы и количества воскрешений, они также страдали от потери численности и не могли продолжать поддерживать отличное соотношение боевых потерь. Их среднее число смертей подскочило с 5,89 до 7,38.
Однако преимущества, накопленные Золотым Альянсом, были слишком солидными, что позволило им сохранить свои позиции на вершине, несмотря на потери, которые они понесли в этой битве. Средняя смертность Золотого Альянса не превышала 6 до этой битвы, в то время как средние показатели для других альянсов гильдий были слишком высоки. Например, на втором месте Сентябрьская Конференция, принадлежащая к трем универсальным цивилизациям, увидела, что их средняя смертность выросла с 6,71 до 7,68 после битвы, что было для них чистой победой, но в целом не позволило им победить Золотой Альянс.
По данным форумов, анализ среднего коэффициента смертности составил 9 баллов. Любое значение выше этого означало, что войска потеряли свои боевые возможности, и прямо сейчас многие из крупных союзов гильдий приближались к этому числу.
Таким образом, на шестой день те, кто еще не был уничтожен, не хотели опрометчиво начинать войну. Казалось, они молчаливо согласились в этот день обновить число воскресений. Так что, планета Милтон внезапно стала совершенно пустынной, и происходили лишь спорадические сражения.
Однако, когда наступила ночь, сцена внезапно оживилась. Различные союзы гильдий начали дико сражаться, используя лазейку во времени.
Поскольку игрок, у которого закончились воскрешения в течение шести дней, будет считаться навсегда устраненным, даже после обновления времени шести дней, они все равно не смогут продолжить битву. Таким образом, гильдии планировали использовать войска, у которых еще было достаточно времени для воскрешения, чтобы ликвидировать «серьезно раненные» гильдии со средним коэффициентом 9,0 на шестую ночь, ослабляя войска своих противников. После того, как воскресения утром обновятся, это было бы в основном эквивалентно отсутствию боевых потерь.
По этой причине, ночь шестого дня породила огромную королевскую битву, где те, кто хотел пережить ночь, разбегались во все стороны, а «здоровые» превращались в охотников, с улыбкой гонявшиеся за «ранеными».
Конечно, роли охотника и жертвы легко менялись, и время от времени охотники превращались в добычу и присоединялись к убегающей команде. По сравнению с трагическими и кровопролитными битвами предыдущих дней шестая ночь казалась похожей на комедию ужасов.
Но эта самая ночь показала самую большую волну ликвидации с начала войны. Целых семьдесят процентов игроков были в ту ночь убиты. Утром седьмого дня, когда число воскрешений было обновлено, гильдейские союзы трех основных фракций имели меньше половины своих войск. Другие разрозненные организации оказались в худшем положении, имея только четверть или пятую часть от своей первоначальной численности.
План решить все бои в течение шести дней удался, но масштабы войск каждой гильдии также были сокращены, поэтому ресурсы, которые необходимо было вложить, также были уменьшены. Основные союзы гильдий могли сражаться со своими оставшимися войсками только еще шесть дней, прежде чем у них закончатся боеприпасы и продовольствие.
А когда наступил третий цикл, то есть утро тринадцатого дня, на планете Милтон осталось всего шесть союзов гильдий. Золотой Альянс был одним из них, и это была, условно говоря, наиболее хорошо сохранившаяся сила. Ни один из выбывших игроков не ушел, вместо этого оставаясь наблюдать за битвой сверху на своих космических кораблях, делая ставки на то, кто будет окончательным победителем.
Поскольку погрешность стала еще меньше, все стали вести себя более осторожно. В этой ситуации было бы трудно уничтожить всех до единого своих противников, поэтому шесть союзов гильдий единогласно решили атаковать крепости друг друга и уничтожить их, чтобы победить.
После первых двух недель войны численность войск уменьшилась, что привело к гораздо менее интенсивному сражению по сравнению с началом. В это время еще одно преимущество Золотого Альянса было значительно увеличено — Эмблема Эволюции!
Аберрации имели силу, намного превосходящую текущий уровень игрока, но недостатки были также очевидны; они были ограничены сражениями в ближнем бою, и большинство их навыков были бы заморожены. Это привело к невозможности в полной мере использовать превосходство биологических аберраций в сверхмасштабных групповых операциях из-за высокой концентрации огнестрельного оружия.
Однако это был другой случай в небольших и средних сражениях, где противник имел бы меньшую огневую мощь.
На нынешнем этапе войны Золотой Альянс больше не преследовал намеренно преимущество меньшего урона, и, используя мощные возможности атаки аберраций, они обменяли свое время воскрешения, на возможность вторгнуться в крепости. К пятнадцатому дню они уже уничтожили два других союза гильдий.
К семнадцатому дню осталось только два альянса — Золотой Альянс и Галактический Деловой Альянс. Обе стороны пришли к соглашению не нападать на крепости, а решить войну в решающей битве без сожалений.
Решив закончить грандиозно, обе стороны выбрали полем битвы Драконий Холм, который уже был переименован в Драконий Гранд-Каньон. Они сражались с утра до ночи, и в конце концов Золотой Альянс победил со слабым преимуществом, имея менее двух тысяч игроков на поле боя, когда был убит последний член Галактического Делового Альянса.
Таким образом, с таким результатом закончилась межнациональная война. Когда все завершилось, форумы превратились в карнавальные площадки для китайских игроков. Даже те, кто был устранен, вежливо посылали поздравительные послания, признавая победу Золотого Альянса в первой межнациональной войне. Галактика Таймс, а также различные репортерские группы также выпускали репортажи и статьи, особенно группа, возглавляемая БанХитДогом. Они были полны дифирамб, настолько сильных, что даже китайские игроки, которые видели это, чувствовали, как от дискомфорта у них шевелились волосы.
Галактические Хроники также были обновлены, классифицируя Первую Межнациональную Войну как «Битву при Милтоне», записывая все войны, которые имели место, большие или малые. Поскольку Галактические Хроники были одной из тех площадок, где игроки могли добавить свой собственный вклад, каждый просто должен был загрузить битвы, которые они пережили, чтобы полностью восстановить весь процесс межнациональной войны.
Даже после того, как межнациональная война закончилась, игроки не ушли, а неохотно вернулись на планету Милтон, обрабатывая окружающую среду и используя свои инженерные машины, чтобы превратить свои крепости в города.
Поскольку такой сбор людей всех фракций был

