- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Джулиан Бакнелл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кодирование Хаффмана
Алгоритм кодирования Хаффмана очень похож на алгоритм сжатия Шеннона-Фано. Этот алгоритм был изобретен Девидом Хаффманом (David Huffman) в 1952 году ("A method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes" ("Метод создания кодов с минимальной избыточностью")), и оказался еще более удачным, чем алгоритм Шеннона-Фано. Это обусловлено тем, что алгоритм Хаффмана математически гарантированно создает наименьший по размеру код для каждого из символов исходных данных.
Аналогично применению алгоритма Шеннона-Фано, нужно построить бинарное дерево, которое также будет префиксным деревом, где все данные хранятся в листьях. Но в отличие от алгоритма Шеннона-Фано, который является нисходящим, на этот раз построение будет выполняться снизу вверх. Вначале мы выполняем просмотр входных данных, подсчитывая количество появлений значений каждого байта, как это делалось и при использовании алгоритма Шеннона-Фано. Как только эта таблица частоты появления символов будет создана, можно приступить к построению дерева.
Будем считать эти пары символ-количество "пулом" узлов будущего дерева Хаффмана. Удалим из этого пула два узла с наименьшими значениями количества появлений. Присоединим их к новому родительскому узлу и установим значение счетчика родительского узла равным сумме счетчиков его двух дочерних узлов. Поместим родительский узел обратно в пул. Продолжим этот процесс удаления двух узлов и добавления вместо них одного родительского узла до тех пор, пока в пуле не останется только один узел. На этом этапе можно удалить из пула один узел. Он является корневым узлом дерева Хаффмана.
Описанный процесс не очень нагляден, поэтому создадим дерево Хаффмана для предложения "How much wood could a woodchuck chuck?" Мы уже вычислили количество появлений символов этого предложения и представили их в виде таблицы 11.1, поэтому теперь к ней потребуется применить описанный алгоритм с целью построения полного дерева Хаффмана. Выберем два узла с наименьшими значениями. Существует несколько узлов, из которых можно выбрать, но мы выберем узлы "m" и Для обоих этих узлов число появлений символов равно 1. Создадим родительский узел, значение счетчика которого равно 2, и присоединим к нему два выбранных узла в качестве дочерних. Поместим родительский узел обратно в пул. Повторим цикл с самого начала. На этот раз мы выбираем узлы "а" и "Д.", объединяем их в мини-дерево и помещаем родительский узел (значение счетчика которого снова равно 2) обратно в пул. Снова повторим цикл. На этот раз в нашем распоряжении имеется единственный узел, значение счетчика которого равно 1 (узел "Н") и три узла со значениями счетчиков, равными 2 (узел "к" и два родительских узла, которые были добавлены перед этим). Выберем узел "к", присоединим его к узлу "H" и снова добавим в пул родительский узел, значение счетчика которого равно 3. Затем выберем два родительских узла со значениями счетчиков, равными 2, присоединим их к новому родительскому узлу со значением счетчика, равным 4, и добавим этот родительский узел в пул. Несколько первых шагов построения дерева Хаффмана и результирующее дерево показаны на рис. 11.2.
Рисунок 11.2. Построение дерева Хоффмана
Используя это дерево точно так же, как и дерево, созданное для кодирования Шеннона-Фано, можно вычислить код для каждого из символов в исходном предложении и построить таблицу 11.5.
Таблица 11.5. Коды Хаффмана для символов примера предложения
Символ - Количество появлений
Пробел - 00
c - 100
o - 101
u - 010
d - 1100
h - 1101
w - 1110
k - 11110
H - 11111
a - 01100
l - 01101
m - 01110
? - 01111
Обратите внимание, что эта таблица кодов - не единственная возможная. Каждый раз, когда имеется три или больше узлов, из числа которых нужно выбрать два, существуют альтернативные варианты результирующего дерева и, следовательно, результирующих кодов. Но на практике все эти возможные варианты деревьев и кодов будут обеспечивать максимальное сжатие. Все они эквивалентны.
Теперь можно вычислить код для всего предложения. Он начинается с битов:
1111110111100001110010100...
и содержит всего 131 бит. Если бы исходное предложение было закодировано кодами ASCII, по одному байту на символ, оно содержало бы 286 битов. Таким образом, в данном случае коэффициент сжатия составляет приблизительно 54%.
Повторим снова, что, как и при применении алгоритма Шеннона-Фано, необходимо каким-то образом сжать дерево и включить его в состав сжатых данных.
Восстановление выполняется совершенно так же, как при использовании кодирования Шеннона-Фано: необходимо восстановить дерево из данных, хранящихся в сжатом потоке, и затем воспользоваться им для считывания сжатого потока битов.
Рассмотрим кодирование Хаффмана с высокоуровневой точки зрения. В ходе реализации каждого из методов сжатия, которые будут описаны в этой главе, мы создадим простую подпрограмму, которая принимает как входной, так и выходной поток, и сжимает все данные входного потока и помещает их в выходной поток.
Эта высокоуровневая подпрограмма TDHuffroanCompress, выполняющая кодирование Хаффмана, приведена в листинге 11.5.
Листинг 11.5. Высокоуровневая подпрограмма кодирования Хаффмана
procedure TDHuffmanCompress(aInStream, aOutStream : TStream);
var
HTree : THuffmanTree;
HCodes : PHuffmanCodes;
BitStrm : TtdOutputBitStream;
Signature : longint;
Size : longint;
begin
{вывести информацию заголовка (сигнатуру и размер несжатых данных)}
Signature := TDHuffHeader;
aOutStream.WriteBuffer(Signature, sizeof(longint));
Size := aInStream.Size;
aOutStream.WriteBuffer(Size, sizeof(longint));
{при отсутствии данных для сжатия необходимо выйти из подпрограммы}
if (Size = 0) then
Exit;
{подготовка}
HTree := nil;
HCodes := nil;
BitStrm := nil;
try
{создать сжатый поток битов}
BitStrm := TtdOutputBitStream.Create(aOutStream);
BitStrm.Name := 'Huffman compressed stream';
{распределить память под дерево Хаффмана}
HTree := THuffmanTree.Create;
{определить распределение символов во входном потоке и выполнить восходящее построение дерева Хаффмана}
HTree.CalcCharDistribution(aInStream);
{вывести дерево в поток битов для облегчения задачи программы восстановления данных}
HTree.SaveToBitStream (BitStrm);
{если корневой узел дерева Хаффмана является листом, входной поток состоит лишь из единственного повторяющегося символа, и следовательно, задача выполнена. В противном случае необходимо выполнить сжатие входного потока}
if not HTree.RootIsLeaf then begin
{распределить память под массив кодов}
New(HCodes);
{вычислить все коды}
HTree.CalcCodes(HCodes^ );
{сжать символы входного потока в поток битов}
DoHuffmanCompression(aInStream, BitStrm, HCodes^ );
end;
finally
BitStrm.Free;
HTree.Free;
if (HCodes <> nil) then
Dispose(HCodes);
end;
end;
Код содержит множество элементов, которые мы еще не рассматривали. Но мы вполне можем вначале рассмотреть работу программы в целом, а затем приступить к рассмотрению каждого отдельного этапа. Прежде всего, мы записываем в выходной поток небольшой заголовок, за которым следует значение длины входного потока. Впоследствии эта информация упростит задачу восстановления данных, гарантируя, что сжатый поток соответствует созданному нами. Затем мы создаем объект потока битов, содержащий выходной поток. Следующий шаг -создание экземпляра класса THuffmanTree. Этот класс, как вскоре будет показано, будет использоваться для создания дерева Хаффмана и содержит различные методы, помогающие в решении этой задачи. Один из методов этого нового объекта, вызываемых в первую очередь, метод CalcCharDistribution, определяет статистическую информацию распределения символов во входном потоке, а затем строит префиксное дерево Хаффмана.
После того, как дерево Хаффмана построено, можно вызвать метод SaveToBitStream, чтобы записать структуру дерева в выходной поток.
Затем мы выполняем обработку особого случая и небольшую оптимизацию. Если входной поток состоит всего лишь из нескольких повторений одного и того же символа, корневой узел дерева Хаффмана будет листом. Все префиксное дерево состоит всего из одного узла. В этом случае выходной поток битов будет содержать уже достаточно информации, чтобы программа восстановления могла восстановить исходный файл (мы уже записали в поток битов размер входного потока и единственный бит).
В противном случае входной поток должен содержать, по меньшей мере, два различных символа, и дерево Хаффмана имеет вид обычного дерева, а не единственного узла. В этом случае мы выполняем оптимизацию: вычисляем таблицу кодов для каждого символа, встречающегося во входном потоке. Это позволит сэкономить время на следующем этапе, когда будет выполняться реальное сжатие, поскольку нам не придется постоянно перемещаться по дереву для выполнения кодирования каждого символа. Массив HCodes - простой 256-элементный массив, содержащий коды всех символов и построенный посредством вызова метода CalcCodes объекта дерева Хаффмана.
И, наконец, когда все эти структуры данных определены, мы вызываем подпрограмму DoHuffmanCompression, выполняющую реальное сжатие данных. Код этой подпрограммы приведен в листинге 11.6.

