- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Проект Альверон (СИ) - "Райкар"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Гмх... "Кольцо чемпиона" - начал читать Саня - так описание "Кольцо чемпиона даруется... ага самому дост ..." ну в общем не суть. Тип "Уникальное", материал "Мифрил", +8 к силе, + 8 к ловкости, +9 к духу, +8 к телосложению, +8 к интеллекту. Способность "Удваивает количество яр..." - он резко поднял взгляд на меня - отдай мне.
- Да забирай - выражение его лица меня позабавило - вещь действительно словно для твоего класса.
- Ну не скажи - обиженно проворчал Артем, насколько я помню у него тоже один боевой на ярости - предлагаю разыграть.
- Да хера толку от твое рубящего. Ты просто прикинь мои возможности - Санек явно не желал расставаться с "Моя Прелесть".
- Самое хреновое то что его можно спереть - мои комментарий уже не был услышан.
- Дай доступ к своим параметрам - попросил Олег пока страсти за колечко набирали накал. Открыв менюшку я предоставил доступ для его персонажа
- Сколько тебе до трансформации? - некоторое время спустя спросил он.
- У меня каннибализм четверка, получается шесть пунктов это все что осталось мне до немезиса.
- Как планируешь решать проблему?
Обращение к инвентарю, и я положил на стол темную пластинку напоминающую ластик или кусочек резины.
- Что это?
- Плоть зомби.
- Охренеть. Ты решил точить мертвечину!? - выдохнул сзади меня Слава. Как он оказался позади моего кресла учитывая, что он сидел в дальнем углу стола даже не хотелось ломать голову - и как?
- Как резина с привкусом мертвечины. Жуешь и блюешь. Охота еще позадавать глупые вопросы то берешь и пробуешь, тоже самое что и с сырой волчатиной - вот только такого интереса мне не хватало - факт в том, что если поглощать плоть одного и того же противника, то перенимаешь его основную способность. К тому же зомби в отличии от волколаков до хрена. Вот смотри.
Ложу ладонь правой руки на стол, в левой руке мгновенно оказался кинжал. Резкий удар чуть ниже костяшек и долей мгновенья позже клинок обиженно звякнул о поверхность стола. На руке остался неглубокий закровивший от соскочившего острия порез.
- Твою мать это как? - пораженно выдохнул Слава.
- Плоть становится плотнее, эластичней и тяжелее как у зомби. В итоге хрен пробьешь.
- А ведь это все объясняет - высказался Саня, оказалось мою демонстрацию видели все - дня четыре назад на дуэли заметил, только не понял.
- Я рад за вас, а теперь объясните мне из-за чего собрание?
- Минут через двадцать сюда пребудет представитель клана "Легион" - начал пояснять Олег - они нам интересны, будь готов предоставить инфу, которую я скажу. Завтра никуда не срываешься. Возможно отправимся на выполнение квеста. А пока сиди и читай.
Появилось окно торга, и Олег скинул мне огромное количество свитков. Выделив первый, я выпал из реальности погрузившись в чтение.
Что ж занятно, весьма занятно, особенно планировка будущего бастиона. Если все пойдет по планам Олега, то даже не знаю. По предварительному подсчёту, будущий бастион рассчитан на двести человек. И такое количество уже ни хрена не шутки. Фактически подготовка к приему рекрутов уже началась. Нам очень не хватает человека, шарящего в логистике и снабжении, но на данный момент у нас в наличии уже есть около сорока комплектов качественной брони и запас в 234 четыре склянки настоящего зелья регенерации, теперь оно у нас идет как стратегический ресурс и будет использоваться строго для будущих рекрутов из НПС. И это чертовски мало. Значит нам придется ускорится. Больше никакого отдыха.
С легионерами уже не так весело. Не спорю в плане сотрудничества они выглядят очень привлекательно. Сама их организация говорит о том, что у них с самого начала был лидер, который знал, чего хотел. В глобальном плане учитывая поставленные задачи, игрокам следовало бы объединяться в один клан пусть и разбитый на множественные ячейки. Нпс закрылись в обороне потому что не видят перспектив. Появившиеся игроки по идее должны стать тем катализатором что вернет им веру в то что надежда есть. Не лезть к НПС, а просто подать пример и нпс сами пойдут за нами. Если игроки наоборот станут теснить местную знать и пытаться навязать свою власть это лишь развяжет новый конфликт и нежить просто с умиление будет за этим наблюдать, вставляя шпильки и треская попкорн. Система явно намекает на то что в чужой монастырь со своим уставом не лезут, нужно строить свой и рулить там, не зря висят такие задания как "По стопам великих", ох как не зря. Но это уже нереально. Взять туже Алексу, власть она не выпустит не за какие коврижки. Здесь титулы существовали не просто для самомнения игроков, наоборот. Любой игрок может купить лен и зарегистрировать новый герб. Далее при поручительстве нескольких знатных семей можно основать собственное селение или что сложнее получить протекцию местных графов или герцогов на правление уже готового селения. А дальше начинается настоящее веселье. Клан должен выделить людей для управления городом и его защиты. Можно конечно поручить все это местным, но тогда не получишь плюшек, типа тех, которые получают пк. Еще важным моментом было то что градоправитель получал право на выдачу квестов на территории селения и тут уже намечались очень серьезные варианты. Как любезно подсказала мне Сим, перешерстивший справочники в библиотеке, владетель имел право выдавать квесты типа редкое или даже организовывать собственный ивент с единичным заданием уникального типа. За задание типа редкий уже есть смысл побороться я уже не говорю про уник. Совсем упустил такую милую вещь как право на землю в селении и сбор налогов. Да придется делиться с королем, но все равно прибыль должна быть колоссальна.
То есть уже сейчас у некоторых игроков появилась возможность очень неплохо устроиться лично для себя и не заморачиваться с объединениями и опасностями фронтира. Просто классно жить наивно полагая что по окончанию бета-теста все для них закончится. Или что еще наивнее возможность уже быть кем-то значимым к приходу настоящих игроков. И все это изрядно напрягает власти НПС, наверняка прекрасно знающих как весело жилось под пятой Последователей.
Теперь насчет квеста в городе. План Олега и Сани отводил мне роль приманки. Основная моя задача - это локализовать прописавшего там монстра и выиграть время. Они почему-то уверены, что монстр не загасит меня сразу.
По информации от теневиков тварь там появилась с момента нашего появления в этом мире. Целая семья пропала через неделю, нашли только часть окровавленной одежды в одном из тупичков в катакомбах далеко от места похищения. Он что их целиком сожрал? И каковы должны быть его физические возможности если он протащил тела четверых человек больше километра и после этого скрылся, не оставив следов.
Далее было успешное нападение на одного из курьеров гильдии воров. От двадцати трех уровневого НПСа осталось лишь половина. Далее снова пропажа мирных жителей и к текущему моменту тварь позволяла себе охотится на вампиров шестидесятого проявляя нехилую смекалку, позволяющую обыгрывать гильдию убийц вчистую.
Тварь разумна. Информатор Олега у светляков (кстати мне чертовски интересно не сам ли Михаил сливает нам инфу), поведал о том, что один из них в подземельях обещался утопить монстра в нечистотах. Самое клеевое в том, что этого игрока именно так и слили в одной из клоак. Это игрок, очень умный, расчетливый и циничный. И Олег подозревает что я ему буду интересен. С чего бы? Судя по представленной инфе, я буду в роли овцы подсунутой под нос волку.
"Если все так, то у него должна быть какая-то цель. Нападения на теневиков говорят о том, что он заявляет свои права на катакомбы. В общей сумме он похитил и убил восемнадцать человек в верхнем городе и более пятидесяти в нижнем причем все это не повлекло за собой карательной акции от властей. Лишь провал ваших союзников наконец заставил власти засуетиться. Согласись, все это несколько странно. Очень плохо что нет информации чем занимались пропавшие люди ".
