- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Адати упустил свой шанс. Прежде чем прикончить его, Сё соглашается оказать ему последнюю услугу и раскрывает правду о своих планах. Пока Хи-но кагуцути намеревался создать идеальный сосуд – результат скопления Теней и фрагментов Персоны, – чтобы сохранить свою власть, Сё втайне хотел использовать Адати и в конце концов предать злую сущность. Сё почувствовал в Адати «остатки» Амэ-но сагири, овладевшего им несколько месяцев назад, и его сила препятствует способностям Хи-но кагуцути. Сё планирует отнять Персону у Адати, превратить ее в Тень, а затем включить в идеальный сосуд в надежде вызвать его нестабильное состояние. Сё решил предать Хи-но кагуцути и контролировать его; Адати же считает план юноши совершенно абсурдным.
Груды Теней начинают свое восхождение на башню, намереваясь стать единым целым на ее вершине для воплощения Хи-но кагуцути. Друзья сражаются с волнами темной материи и позволяют Ю встретиться с Сё в финальном бою. Появление подростка спасает жизнь Адати, после чего Ю и Минадзуки достают оружие и вступают в жестокий поединок, в котором Ю впервые берет верх. Хи-но кагуцути теряет терпение и решает ускорить события: взяв под контроль Сё, он сливается со скоплением Теней и превращается в гигантского монстра, изрыгающего столпы огня. Несмотря на упорное сопротивление, Ю не может справиться с мощью существа. Ему требуется неожиданная помощь Адати – вместе они объединяют силу своих парных Персон и одолевают Хи-но кагуцути, а затем враг погибает с последним пламенным хрипом. Сё вновь появляется на вершине башни, на этот раз «в одиночестве»: похоже, Минадзуки пожертвовал собой, чтобы спасти своего носителя. У Ю появляется возможность объяснить Сё, что на самом деле он никогда не был одинок, ведь Минадзуки защитил его от Икуцуки, а затем пожертвовал жизнью, чтобы дать Сё второй шанс. Судя по всему, его нигилизм пошел на убыль.
Туман рассеивается, и Инаба вновь обретает привычный шарм маленького городка. Мицуру, Ю и их друзья решают отпустить Сё на свободу: они считают, что юноша больше не представляет опасности. Случай Адати скорее представляется вопросом доверия: услышав благодарность от Ю, тот пообещал вернуться в камеру и отбыть наказание. В конце концов он решил «соблюдать правила». Ю также сообщает ему, что в ближайшее время его планирует навестить Додзима; отношения между двумя мужчинами были запятнаны несмываемыми чернилами, но какая-то часть их дружбы все еще жива. Группы Ю и Мицуру снова расходятся, обещая поддерживать связь. Лабрис же впервые пользуется новообретенной свободой и посещает могилу девочки, от которой унаследовала личность. Ее жизнь обретает новый смысл, когда по той же аллее проходят мать и ее маленький сын. Она рассказывает, что благодаря экспериментам, которым подверглась девочка, ее мальчика удалось спасти от смертельной болезни. Лабрис когда-то была марионеткой, но теперь чувствует себя свободной и вольной жить так, как ей захочется. То же самое можно сказать и о Сё.
10
Галерея персонажей Megami Ibunroku Persona
Наоя Тодо
Главный герой первой части (которого мы снова будем называть Наоя, как и в манге) открывает частую традицию молчаливых протагонистов в Shin Megami Tensei. В результате черты его характера зависят от решений игрока, когда тот выбирает между боем и переговорами, действием или анализом. Учитывая, что только определенные ответы открывают «настоящую» концовку (неправильные реплики отсекают часть истории), можно утверждать, что Наоя в течение игры постепенно формируется в качестве умеренного и рационального лидера. Как и в любой другой JRPG, его личное путешествие прежде всего связано с инициацией; как опора команды, юноша обязан действовать разумно, даже если с точки зрения игрока молчаливость сводит его роль к простому принятию решений в отдельных случаях. Поскольку он считается лидером, его арканом Таро становится «Император», символизирующий порядок, а также прагматичный и покровительствующий авторитет.
Манга позволяет нам узнать побольше о Наое, в частности о его темной стороне. Хотя понятие «Тень» не раскрывается в первой Persona, в конечном итоге выясняется, что существо, выдающее себя за умершего Кадзую, было подавленной частью личности самого Наои, воплощением его гнева, горя и вины за потерю брата в детстве. Как и всегда в серии, «победа» над Тенью достигается не с помощью оружия, а посредством разума. Да, Наоя и его двойник несколько раз сходятся в поединке, но только приняв существование этой части себя и столкнувшись со своими подавленными воспоминаниями, Наоя становится с ней единым целым, что знаменует рождение нового «я», свободного от противоречий.
Персона Наои разделяет ту же двусмысленность. Сёмэн-Конго («Сэймэн-Конго» в игре) изначально был одним из ракшасов, индуистских демонов, а далее вошел в буддийскую мифологию и попал в Японию, где культ Косин превратил его в свое главное божество. Сёмэн-Конго был дарителем и защитником от болезней, двойственной фигурой, одновременно вызывающей страх и благоговение. Одним из основных символов божества считается трио мудрых обезьян: одна закрывает глаза («не вижу зла»), другая – уши («не слышу зла»), а последняя – рот («не говорю зла»). Символ, также присущий Персоне в игре, интерпретируется по-разному, но некоторые связывают его с желанием избежать проблем или зарыть голову в песок, как это удалось сделать Наое, когда он забыл о смерти брата. Экзистенциальная самореализация юноши наступает через обретение высшей Персоны, Амона-Ра, верховного солнечного божества, чье имя тоже играет на контрастах: слово «Амон» (или Амун) в Древнем Египте означало «тот, кто скрыт», а «Ра» обозначает день, солнце и, следовательно, свет.
Маки Сономура
Помимо того, что Маки становится очевидным «любовным интересом» главного героя и персонажем, вокруг которого вращается вся история, ее отличает один уникальный аспект: она не существует. «Идеальная» версия настоящей Маки, сопровождающая группу на протяжении всего приключения, – само воплощение оптимизма, исключительно положительная сущность, а также типичный Близнец: астрологический знак Маки указывает на ее обаяние, динамизм и изрядную долю беззаботности. Эти качества выделяются особенно, потому что у «идеальной» Маки нет ни хрупкости Май, ни злости Аки, ни тем более нигилизма Пандоры, других граней оригинальной личности. Ее Персону Масо, также известную как Мацзу, можно назвать одним из самых почитаемых божеств в мире. Сострадательная богиня китайского происхождения выступает покровительницей мореплавателей и разделяет с Маки значительные материнские добродетели. В имени «Масо» также содержится первый слог имени девушки. Водная стихия как символ жизни и рождения во многих культурах также присуща высшей Персоне Маки, Верданди, вышедшей из норвежской мифологии. Она считается одной из трех норн – верховных волшебниц, управляющих судьбами богов и людей; также они поливают священное древо Иггдрасиль, чтобы не завяли его ветви.
Несмотря на явную экстраверсию Маки, ее скрытая сторона проявляется в двух элементах: во-первых, в самой внешности Масо в манге, где Персона носит маску, по которой течет слеза и тем самым выдает внутреннюю боль настоящей Маки; во-вторых, посредством аркана «Верховная жрица», символизирующего как материнскую мудрость (снова она), так и тайну – в образе присутствует вуаль, покрывающая лицо персонажа. Если при чтении таро выпадает перевернутая карта этого аркана, она указывает на заграждение или молчание, подобное тому, за которым укрывается идеальная Маки, как только узнает о своей истинной сущности. Когда запертую в собственном внутреннем лесу Маки наконец находят, она надевает маску (как и Масо), лишенную всякого выражения, и снимает ее только после того, как взрослеет, следуя наставлениям своих товарищей. Карта вновь возвращается «на свое место», а разум Маки приходит в норму, когда девушка храбро примиряется с выпавшей трагической судьбой: ей предстоит исчезнуть, как только Пандора будет побеждена, а настоящая Маки пробудится.

