Хроники Вергилии. Владыки Севера - Виктор Ятаганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приор – глава Королевской канцелярии, исполнительно-законодательного органа власти Лагарона.
Пустошь Виви (также поле Виви) – огромное поле у южного подножия Великих гор. В 450 г. П.С. на нем произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов. В этой памятной битве выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие горы, позволяющий попасть с Юга на Север. Подробнее см. Северные твари.
Про́клятые – один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити: живая душа в живом теле. Некромаг насылает так называемое заклятие багрового тумана, и все живые существа, попавшие в зону его действия, становится его послушными рабами. При этом Про́клятые чувствуют все, что с ними происходит, но не могут сопротивляться двигающей ими воле некромага. После того как Про́клятый перестает быть нужным своему хозяину, некромаг вторично насылает на него багровый туман, чтобы высосать из него оставшуюся силу. Если к этому моменту Про́клятый оказывается мертв – ему очень везет. Но если он все еще жив, то во время этого он испытывает ни с чем не сравнимую боль. Недостаток этого вида нежити в том, что Про́клятые живут относительно недолго – со временем связь между ними и некромагом угасает, и Про́клятые умирают. Поэтому во время Первой Великой войны их чаще всего использовали для совершения диверсий или в первой волне нападения.
Ранг – определяет уровень силы некромагов. Измеряется числами. Чем выше ранг, тем сильнее волшебник. Повышение ранга идет путем усердных тренировок (сложный путь) или убийства другого мага и перекачивания некоторой части его магической энергии (относительно простой путь повышения ранга). Отобрать у побежденного можно лишь некоторую часть его магической силы, поэтому, соответственно, чем выше ранг жертвы, тем больше энергии можно выкачать из его трупа. Некромаги 1 – 50 ранга считаются некромантами, 51 – 100 ранга – макромантами. За всю историю Вергилии самым высоким рангом, которого удавалось достичь могущественнейшим из макромантов, считается 91-й.
Рангоутное дерево – приспособления для несения парусов (мачты, реи, бушприт и т. д.).
Рожевёс – магически выведенный злак, устойчивый к холодному лету северных областей.
Сделка – по легенде Первую Великую войну остановил Всемогущий, когда некромаги почти истребили все остальные народы, жившие на Вергилии XIV. Он наложил на Великие горы заклятия, которые впредь не позволяли некромагам пересекать Предел мира. Однако житель Юга может призвать некромага, заключив с ним Сделку, в которой обговаривается, что именно должен сделать некромаг для вызвавшего его человека и что темный маг получит в обмен на эту услугу. Призванный Сделкой некромаг может применять свою разрушительную силу только в рамках заключенного соглашения. Если он попробует колдовать в своих целях, у него ничего не получится. Но если призвавший некромага человек нарушит условия Сделки, она автоматически аннулируется, и некромаг обретает на землях Юга свободу, т. е. может без ограничения колдовать в своих собственных целях.
Север, Северные земли – территория к северу от Предела мира.
Северный язык – язык, на котором разговаривают жители Севера.
Северные твари – общее название монстров – порождений некромантии, оставшихся после Первой Великой войны в землях, вплотную примыкающих к Великим горам. По легенде они появились после масштабного сражения между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов на поле Виви в 450 г. П.С. и являются порождением черной магии некроса и вышедших из-под контроля элементалей. Эти чудища, ужасные в многообразии и обилии своих видов, когда-то и были названы северными тварями.
Семь великих рас – по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь шесть великих рас, считая альвов полуразумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV.
Серафимы – раса высокомерных могущественных колдунов, обитающих на северо-западе Вергилии IV у подножия Великих гор. В отличие от прочих рас, серафимы обладают врожденным магическим даром, что позволяет им с легкостью обращаться ко всем пяти великим элементалям, тогда как даже самые сильные маги всех других рас могут совладать максимум лишь с тремя. Подробнее см. Элементаль.
Сквош – мелкий шестилапый грызун, обычно обитающий в домах. Питается крупами и овощами.
Совет магов – высший совещательный орган магов Лагарона. Глава – архимаг. Собрание Совета проходит каждые полгода в здании Совета магов в Лагарике.
Старатели – так называют тех, кто занимается поиском нефрития в песках пустыни Наска.
Суть – считается, что из Сути Всемогущий сотворил пять великих элементалей и нейтральную магию. Суть – это та неподдающаяся описанию и объяснению субстанция, в которой вечно пребывают Всемогущий и души праведников, и откуда природные маги черпают свои силы.
Табарис – слабонаркотическая курительная смесь; входящие в ее состав травы произрастают на южных хребтах Годсдорфа.
Темные времена – эпоха, непосредственно предшествующая началу Первой Великой войны.
Темные твари – жуткие обитатели изнанки мира. Также см. Изнанка мира.
Тень-шенш – эльфийская игра наподобие шахмат.
Топливник – внутренняя часть камина, место, где сгорают дрова.
Траверз – направление, перпендикулярное курсу (борту) корабля.
Узел – 1) единица измерения длины. В мире Вергилии XIV равен примерно одному земному километру (1 метр = 1 милиузлу); 2) единица измерения скорости, в переводе на мерки Земли – около километра в час. Происхождение названия связано с тем, что раньше расстояние между городами мерили веревкой, на которой через каждую тысячу шагов были завязаны узлы. Кому первому пришла в голову такая идея, уже неизвестно, но этого «гения» впору было бы четвертовать, поскольку длина шагов у всех была разная, и с точной длиной узла смогли определиться лишь к 329 г. В музее Лагарика до сих пор хранится самый длинный в мире канат, когда-то использовавшийся для измерительных целей, длина которого достигает тысячи узлов.
Урус – посох хуфу, использующийся для связи с некросом. Делается из дерева или костей темных тварей и венчается черепом хуфу. Длина может быть любой, но, как правило, она колеблется в пределах от 100 до 120 макроузлов. По своей силе и качеству связи с некросом урусы значительно превосходят фесты некромантов и кроссы макромантов.
Фест – посох некроманта, использующийся для связи с некросом. Деревянный жезл длиной от 10 до 80 макроузлов, увенчанный прошедшим специальную магическую обработку кристаллом глума. По силе и качеству связи с некросом уступают кроссам макромантов и урусам хуфу.
Форштевень – деревянный брус, образующий носовую оконечность корабля.
Харункрафт – столица Дахарона.
Хиттокири – так орки издревле называли наемных убийц. Впоследствии это название у них переняли и остальные расы, и хиттокири стали называть всех наемников, продающих свое умение и меч за звонкую монету.
Хорос – «сосуд», в котором эльфы обычно запечатывают свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто не сведущ в колдовстве.
Хуфу – кровные потомки великих некромагических родов, на заре времен основавших северное государство Балтикус. Стать хуфу невозможно, им можно только родиться. Помимо прекрасного всестороннего магического образования, хуфу обладают уникальными колдовскими секретами, передающимися из поколения в поколение членами каждого рода. У некромагов нет таких централизованных учебных заведений, как у южных магов. Свои умения они получают по системе «учитель – ученик», и обладать урусом – специальным посохом – имеют право только закончившие свое обучение хуфу, потому что сверху урус венчается черепом учителя хуфу. Во время обучения хуфу может пользоваться фестом или кроссом, но по своей силе и качеству связи с некросом урусы значительно их превосходят. Если хуфу, не рассчитав своих сил, раньше времени бросит своему учителю вызов, учитель имеет право его «убить» – отправить в изнанку мира до последующего возрождения. Сражение с учителем – финальный экзамен для юного хуфу. Победив, он делает из черепа учителя урус. Благодаря врожденному дару, хуфу могут творить простейшие заклятия и без посохов.