- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Северус. Глубочайшее исследование фигуры наизагадочнейшего зельевара Хогвартса - Лорри Ким
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снейп вышел из комнаты. Гарри покинул Омут памяти, и какое-то время просто лежал на ковре в той же самой комнате: казалось, дверь только что закрылась за Снейпом. (ГП/ДС)
А затем Гарри вновь идет в бой, чтобы позволить Волан-де-Морту убить себя, – теперь он узнал, что таков его долг.
СНОВА ЗАПРЕТНЫЙ ЛЕС
Гарри покидает Омут памяти, ошибочно подумав: «Вот и вся правда». (ГП/ДС) На основании неполной информации, которой располагал Снейп, Гарри думает, что Дамблдор планировал отправить его к Волан-де-Морту на верную смерть. Чувствуя, что его в каком-то смысле предали, с небольшой злостью в сердце Гарри по своей воле идет умирать, зная, что желание спасти других – неотъемлемая часть его натуры. Снитч, который ему завещал Дамблдор, открывается, и внутри Гарри находит Воскрешающий камень. С его помощью Гарри призывает призраков своих близких, чтобы они пошли с ним и успокоили перед тем, как он добровольно подставит себя под удар.
Совсем недавно он видел, как Снейп сделал то же самое. Когда деканы факультетов загнали его в угол, Снейп не стал защищаться и выпрыгнул в окно, предоставив остальным считать его трусом. Помня о своей детской дружбе с Лили, он летел по воздуху, точно так же, как она.
Снейп и Гарри выбрали один и тот же путь, поборов естественный инстинкт самозащиты, поскольку твердо знали, какова их конечная цель. Оба проявили недюжинную силу воли, чтобы убрать столь хорошо поставленную защиту. Гарри отмечает, что «потребуется иной вид смелости, чтобы хладнокровно пойти по этой дороге навстречу собственной смерти»; (ГП/ДС) это не похоже на естественную для него отвагу в приливе адреналина. И Гарри, и Снейп, когда позволили себя убить, сосредоточились на воспоминаниях о близких, которые уже почили, а не на живых людях, которые могли бы привязывать их к жизни.
КИНГС-КРОСС: ПОВЕЛИТЕЛЬ СМЕРТИ
После того как Гарри принимает на себя убивающее заклятие Волан-де-Морта, он ведет проникновенную беседу с Дамблдором, который является одновременно реальным человеком и воображаемым персонажем, частью подсознания Гарри. В ходе этого разговора Гарри узнает ответы на свои вопросы – прежде он хоть и знал их, но не понимал этого.
Во-первых, Гарри не умер. Во-вторых, Дамблдор на это рассчитывал и надеялся. Он все-таки не предавал Гарри:
– Но я должен был умереть, я не защищался! Я позволил ему убить меня!
– Думаю, как раз поэтому ты остался жив, – ответил Дамблдор. (ГП/ДС)
Когда Гарри добровольно пришел умирать, это оказало определенное воздействие на Волан-де-Морта, так же, как вид Снейпа, отнявшего руки от раны, заставил Гарри обратить внимание на его послание. У обоих – и у Гарри, и у Снейпа – была цель, которую они ценили больше своей жизни.
Дамблдор признает, что Гарри стал Повелителем Смерти, который может собрать у себя все три Дара и использовать их по назначению. Даже Дамблдор при всем своем величии мог владеть лишь одним из них: Бузинной палочкой, стремлением властвовать над другими. Его алчность в отношении Воскрешающего камня показывает, что Дамблдор так и не смирился со смертью своих близких.
– Я годился только на то, чтобы владеть наиболее грубым из них, наименее чудесным. Я годился на то, чтобы владеть Бузинной палочкой и не хвастаться ей, не нести смерть с ее помощью. Мне было позволено укротить ее и использовать, потому что я забрал ее не ради личной выгоды, а ради того, чтобы спасти других от ее смертоносной силы.
– Но мантию я взял из чистого любопытства, поэтому она никогда не служила мне так, как тебе, своему истинному владельцу. Я хотел воспользоваться камнем, чтобы вернуть к жизни тех, кто покоится в мире, а не для того, чтобы принести себя в жертву, как это сделал ты. (ГП/ДС)
Гарри выделяется тем, что способен с умом использовать все Дары, не испытывая при этом алчности. Не каждому будут интересны все три сразу. Волан-де-Морт не узнал Воскрешающий камень, и в любом случае этот артефакт не вызвал бы у него любопытства, так же как и мантия. (ГП/ДС) Дамблдор и Грин-де-Вальд редко думали о мантии, зато мечтали с помощью камня вызывать к себе мертвых, – правда, по разным причинам. (ГП/ДС)
Снейп отличается от них всех. Он тоже Повелитель Смерти, он не боится ее и готов к ней, однако Дары ему вообще не интересны. Он являет собой полную противоположность Волан-де-Морту. В то время как Темный Лорд одержим материальными объектами и крадет чаши, кольца и медальоны, чтобы спрятать в них кусочки своей души, Снейп почти во всем полагается на собственный разум. Для окклюменции и приготовления зелий – а в этих областях ему нет равных – Снейпу даже не требуются заклинания или волшебная палочка. В отличие от Волан-де-Морта путь Снейпа увел его от того, чтобы полагаться на крайне нестабильные артефакты.
На вокзале Кингс-Кросс Дамблдор отмечает, что Воланде-Морт поставил все на Бузинную палочку, а не на самоанализ:
– Поначалу он боялся, что ты превзошел его в мастерстве. Но, похитив Олливандера, он узнал о сердцевинах-близнецах. Он решил, что в этом и кроется вся проблема. Однако чужая палочка тоже спасовала перед твоей! Поэтому вместо того, чтобы спросить самого себя, какое твое качество придало палочке такую силу, какой дар есть у тебя и чего он лишен, Волан-де-Морт просто отправился искать палочку, которая, по слухам, способна победить все остальные. (ГП/ДС)
Снейп всегда мыслил в противоположном направлении. Его самодостаточный подход к магии доступен практически каждому. Ребенок способен победить в дуэли с помощью Экспеллиармуса. Любой, кто хочет защитить своих близких, может научиться отгонять дементоров. Магические артефакты попадают в руки Снейпа, делают свое дело и переходят дальше, так было с мантией Гарри или с Бузинной палочкой, – Дамблдор знал, что она бы признала в Снейпе хозяина, хотя сам Снейп понятия об этом не имел.
Дамблдор покидает Гарри, напоследок воздав дань одной простой человеческой
