Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Пробуждение (СИ) - Калашников Марк

Пробуждение (СИ) - Калашников Марк

Читать онлайн Пробуждение (СИ) - Калашников Марк

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 168
Перейти на страницу:

Слёзы Праведника

Мир полон зла, тьмы и смерти, но даже в этот скорбный час, я сохраню свой разум чистым и не отвернусь от заветов всеотца нашего, неся в душе покаяние и праведность

| Танаиэль — последний слуга мёртвого бога |

ранг: вне рангов

тип: реликвия

статусы:

— Сломанная — часть эффектов отсутствует или ослаблены

— Истощённая — нуждается в напитке божественными силами

свойства:

(не активны до восстановления Артефакта)

отрицание Зла — развеивает или ослабляет действующие эффекты

подавление Зла — ослабляет последователей Зла в радиусе 20 метров

уничтожение Зла — последователи Зла получают чистый урон

очищение Зла — помогает избавиться от проявлений Зла в душе

дополнительно:

активным может быть только одно свойство за раз

активное свойство длится 1 час и использует 1 бусину

для очищения бусины, требуется принять и выполнить Обет

число очищенных бусин зависит от сложности выполненного Обета

бусины 7/24

эффекты:

(не активны до восстановления Артефакта)

дух +25 %

ментальное сопротивление +25 %

сопротивление Проклятьям +25 %

сопротивление элементу Смерти +25 %

сопротивление элементу Тьмы +25 %

сродство с элементом Свет +25 %

Закрывая глаза на туманное описание Свойств, одни лишь эффекты делали Чётки одной из сильнейших реликвий, что я видел. Пусть артефакт усиливал не самый полезный для меня атрибут, суммы прироста выглядели слишком заманчиво.

Заинтригованный предметом, я намеренно поддался его влиянию и подхватил большим пальцем случайную — чёрную бусину, перетянув ту через указательный палец. Ничего не произошло. После второй бусины, так же чёрной, в голове промелькнул, будто знакомый мотив. Подобное бывает, когда в голове всплывает надоедливая песенка, от которой после не можешь избавиться весь день. Вместе с тем, у меня появилось новое желание: прислушаться и вспомнить слова распева.

Третья бусина оказалась белой и отозвалась лёгким жжением в пальцах. Странно, но это ощущение показалось приятным. Невольно сжал белоснежный шарик, прежде чем продолжить перебирать Чётки. Вот только бусина моментально треснула и начала темнеть.

активировано свойство «Очищение Зла»

Сущность Нежити -5

желаете привязать артефакт к аватаре?

да/нет

Прежде чем я дал ответ, очередной вдох отозвался резкой болью в ране на животе. После потери пяти единиц Энергии Души, Сущность Нежити перестала занимать явную лидирующую позицию среди прочих Начал, отчего эффект подавления чувств и эмоций развеялся. Это меня и спасло.

От начала и до конца мне казалось, будто я контролирую происходящее и изучаю артефакт, в то время как именно этого он и добивался. Лишь благодаря вернувшейся боли мне удалось сбросить наваждение и перестать перебирать Чётки.

Первым моим порывом было избавиться от опасного предмета, но если честно, то я не был уверен, что это желание принадлежит мне. Возможно, артефакт просто решил избавиться от неподходящего носителя.

Поставив целью, я принялся изучать реликвию, в надежде получить новую информацию. Задача оказалась не из лёгких, ведь внешне чётки почти ничем не выделялись и не имели никаких особых символов. Простые бусы, только и всего.

А вот с аурой предмета всё оказалось куда интересней. Излучаемое артефактом сияние словно пыталось дотянуться до моей Искры, чтобы подавить неугодные ей Сущности. Благо, без соблюдения ритуала — перебирания бусинок, Чётки не могли повлиять на мою душу.

Чем дольше я пытался докопаться до истины, тем сильнее чувствовал неприятное ощущение в глазах. Причем, даже уничтоженное Око Демона отозвалось фантомной болью в пустой глазнице. Больше всего порадовало именно последнее — любые подвижки в этом направлении могли стать возможностью восстановить глаз.

Правда, с полноценными экспериментами решил повременить. Подобным стоило заниматься в Обители, в безопасности и поддержкой, а не посреди заброшенного кладбища с дырой в животе. Кроме того, мне было чем здесь заняться.

Скульптура «Вечный Покой»

Мир Теллуры полон загадок, но некоторым из них лучше навечно быть погребёнными временем и завесой неизвестности.

Ранее скульптура являлась печатью и хранила опасный артефакт

статус — разрушена

эффекты:

отсутствуют

Пусть описание статуи и не давало однозначного ответа, изображала ли она Серую Госпожу. Впрочем, это никак не повлияло на мои собственные выводы.

Несмотря на полное отсутствие эффектов, я хотел забрать скульптуру. В Пристанище у меня уже имелся алтарь Смерти, но в планах была застройка Секции под служения всем трём ипостасям Единого и Серой Госпоже. Учитывая явное сходство, статуя должна отлично вписаться в Молельный Зал.

Главной Загвоздкой, как я считал, являлся сам перенос скульптуры, но спустя пару минут, с этим удалось разобраться. Изначально планировал набросать на саму статую узор Обители, но в итоге отказался от этой затеи. Навряд ли Смерть оценит подобные художества. Вместо этого повторил узор на земле вокруг изваяния.

Закончив с приготовлениями, попытался активировать перенос в Пристанище, мысленно акцентируя внимание системы на статуе. Отчасти задумка удалась, вот только всё оказалось не столь просто.

Первым требованием оказался расход энергии за направленную телепортацию. В целом, тут ничего нового — именно Обитель обеспечивала энергией перенос членов Стаи и подобные траты ни на что особо не влияли. А вот второе условие оказалось куда неприятней — падение репутации со Смертью на единицу.

Главный вопрос, было ли это платой за перенос ценного предмета или намёк на недовольство Серой Госпожи. После недолгих раздумий, я всё же склонился к первому варианту. Будь Смерть против моих действий, наказание наверняка оказалось бы куда неприятней.

Пленён Вечный «Все_Там_Будем»

получен доступ к структуре «Усыпальница»

ранг — 11

статус — неактивна

Частокол из гробов оказался куда интересней, чем я изначально предполагал. Пусть новая захваченная структура и уступала в ранге Кровавому Бассейну, но более чем вдвое превосходила постройки внутри Обители.

Столь ощутимый перепад в рангах наводил на неприятные мысли о собственных способностях, но трезво оценив ситуацию, не увидел ничего необычного. В отличие от меня, Гун-Гун и Гробовщик вкладывали все силы в одну единственную постройку, в то время как в Пристанище их общее число приближалось к двум десяткам.

Тем не менее, стоит уделить внимание Обители, подняв его статус с малого, до среднего Пристанища.

В целом, для апгрейда не хватало улучшить всего две структуры: Очаг и Корни, так что задача выглядела вполне посильной. Вот только всё это требовало время, ресурсы и… специалистов. Несмотря на недавнее расширение Стаи, катастрофически не хватало рабочих рук. В теории проблема легко решалась началом вербовки в Клан, но сперва следовало закончить Замок и дождаться обнародования информации о Мишках.

Сделав глубокий вдох, я оборвал поток ненужных мыслей. Обилие проблем и не решенных вопросов не повод пытаться ухватиться за всё и сразу. Для начала следовало вернуться в Обитель и разобраться с Зомби.

____________________

Алькор

Параметры:

телосложение 602

сила 509 +101 (+1 за уровень)

ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %

интеллект 211

дух 268 +10 %

Сущности

|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|

Нежить — 22 —> 17 ЭД

Демон — 16 ЭД

Проклятый — 16 ЭД

Пустота — 9 ЭД

1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 168
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Пробуждение (СИ) - Калашников Марк торрент бесплатно.
Комментарии