Приграничное поселение - Сергей Стэн
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С верхней площадки путь только в центр разрушенного города. Ниже лучше не спускаться. Кто знает, на какую высоту настроены их локаторы? До какой высоты их жгучие языки только лижут мозг, не взламывая резко и оглушительно? Перебарывая страх, пытаясь унять рвущееся из груди сердце, Краф опять подошёл к краю, и ступил на следующий помост.
Мостик дрянь. Один канат оборван и перекошенный помост уныло раскачивается над пропастью. Но придётся рисковать. Здесь его найдут в два счёта. Если этому колхозному овощу приспичит проверить, что помешает им добраться сюда? Это даже хорошо, что мост в таком дрянном состоянии… главное самому доползти.
Сколько он полз, Краф уже никогда не узнает. На улице стремительно темнело. А он всё ещё полз с длинными остановками, когда ветер особенно буйствовал, и настил под ним едва не ложился набок. Хорошо, что он не широкий. Парню удавалось цепляться обеими руками за его края. Ноги тоже в помощь. Чёрт с ними волдырями, можно было бы вцепился и зубами.
Но первая половина пути пройдена. Середина моста самое страшное место. Как хорошо, что ветер чуть стих. Скорее вперёд, и только не смотреть вниз.
Он прямо на ходу опять скастовал кокон невидимости. Старый ослабел, и стоило себя чем-то занять, чтобы забыть, о том, что ждёт внизу. Опять побежали затратные статы:
Кокон невидимости – наполнение энергией в расчётную секунду
0,02… 0,03… 0,01… 0,02…
Новая башня целее предыдущей. Но не очень критично. Двери на верхней площадке опять нет, зато перекрытие сохранилось. Будет не очень холодно, можно там и заночевать. Вниз, нафиг. Ещё одну бесноватую стаю «летучих комикадзе» он не переживёт.
Но удобства для ночлега ушли на второй план. Больше чем тепло, больше чем отдых, Крафа интересовал один вопрос – куда смотрит дынеголовый? От неожиданности он вздрогнул. Дынеголовых уже двое... но смотрят по-прежнему на старое место. Рядом с ними как завороженные задрали головы ещё с десяток разномастных чудищ. Уф… можно передохнуть.
Но отдыхать пришлось только телу. Начинающий маг, которого почти не учили, сам вдруг осознал, что собственные следы нужно сжечь. И чем быстрее, тем лучше.
Осторожно метр за метром он мысленно повторил весь путь по жуткому, всё сильнее раскачивающемуся мостику. Солнечным светом, словно сведённым в плотный лучевой поток через увеличительное стекло, прошёлся он собственным недавним путём. Взбесившиеся статы рванулись с места. Манны всё меньше и меньше… Почему запас совсем не поднялся? Нужно проверить уровень. И от близкой радости у него зашлось сердце. Ещё каких-то две сотых и он маг второго уровня! С физикой немного хуже:
Сила физическая: 1,07
было –1,07
Скорость реакции, ловкость: 0,94
было –0,86
Выносливость: 0,92
было – 0,88
Освоение текущего 3-го уровня: 93/100
Физику в таком состоянии не прокачать. С ней пока можно подождать. Следы сожжены, кокон невидимости ещё работает, теперь можно в лечение. Поднять уровень. Начать с головы… нет лучше с ног. Кожа на голове плавилась и горела, как от живого огня. Чёртовы летучие крысы! Но ноги сейчас важнее, на коленях видны кости, ещё немного и он не сможет идти.
Прислонившись обожжённой спиной к холодному камню, Краф прокрутил первый лечебный каст. Главное ни о чём больше не думать, сосредоточиться на разбитых коленях. И ноги потихоньку стало отпускать. От лечебных коконов потянуло в сон. Статов всё меньше и меньше...
И вот оно! Жар из растёртых до кости колен стал совсем слабым, а в голову обволакивающим дурманом, выворачивая наизнанку пустой желудок, медленно втёк поднятый уровень.
Количество манны, запас ментальной(магической) энергии: 176/201
было: 161
стало: (Сила духа + сила магии) * 100 = (1,02+0,99)*100 = 201
Лимит на 27 расходные единицы уже почти выбран.
Сила духа и воли, стойкость, терпение: 1,02
было: 0,61
Сила ментального воздействия(магия): 0,99
было: 0,55
Освоение текущего уровня: 1/100