- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
{ int temp; temp = a, a=b; b=temp; }
где a и b — имена аргументов.
Попробуйте вызвать каждую из этих функций, как показано ниже.
int x = 7;
int y =9;
swap_?(x,y); // замените знак ? буквами v, r или cr
swap_?(7,9);
const int cx = 7;
const int cy = 9;
swap_?(cx,cy);
swap_?(7.7,9.9);
double dx = 7.7;
double dy = 9.9;
swap_?(dx,dy);
swap_?(dx,dy);
Какие функции и вызовы будут скомпилированы и почему? После каждой скомпилированной перестановки выведите на экран значения аргументов, чтобы убедиться, что они действительно поменялись местами. Если результат вас удивит, обратитесь к разделу 8.6.
3. Напишите программу, использующую единственный файл, содержащий пространства имен X, Y и Z, так, чтобы функция main(), приведенная ниже, работала правильно.
int main()
{
X::var = 7;
X::print(); // выводим переменную var из пространства имен X
using namespace Y;
var = 9;
print(); // выводим переменную var из пространства имен Y
{ using Z::var;
using Z::print;
var = 11;
print(); // выводим переменную var из пространства имен Z
}
print(); // выводим переменную var из пространства имен Y
X::print(); // выводим переменную var из пространства имен X
}
Каждое пространство имен должно содержать определение переменной var и функции print(), выводящей соответствующую переменную var в поток cout.
Контрольные вопросы
1. В чем заключается разница между объявлением и определением?
2. Как синтаксически отличить объявление функции от определения функции?
3. Как синтаксически различить объявление переменной от определения переменной?
4. Почему функции из программы, имитирующей работу калькулятора в главе 6, нельзя использовать, не объявив их заблаговременно?
5. Чем является инструкция int a; определением или просто объявлением?
6. Почему следует инициализировать переменные при их объявлении?
7. Из каких элементов состоит объявление функции?
8. Какую пользу приносит включение файлов?
9. Для чего используются заголовочные файлы?
10. Какую область видимости имеет объявление?
11. Перечислите разновидности областей видимости. Приведите пример каждой из них.
12. В чем заключается разница между областью видимости класса и локальной областью видимости?
13. Почему программист должен минимизировать количество глобальных переменных?
14. В чем заключается разница между передачей аргумента по значению и передачей аргумента по ссылке?
15. В чем заключается разница между передачей аргумента по значению и передачей по константной ссылке?
16. Что делает функция swap()?
17. Следует ли определять функцию с параметром типа vector<double>, передаваемым по значению?
18. Приведите пример неопределенного порядка выполнения вычислений. Какие проблемы создает неопределенный порядок вычислений?
19. Что означают выражения x&&y и x||y?
20. Соответствуют ли стандарту языка С++ следующие конструкции: функции внутри функций, функции внутри классов, классы внутри классов, классы внутри функций?
21. Что входит в активационную запись?
22. Что такое стек вызовов и зачем он нужен?
23. Для чего нужны пространства имен?
24. Чем пространство имен отличается от класса?
25. Объясните смысл объявления using.
26. Почему следует избегать директив using в заголовочных файлах?
27. Опишите пространство имен std.
Термины
Упражнения
1. Модифицируйте программу-калькулятор из главы 7, чтобы поток ввода стал явным параметром (как показано в разделе 8.5.8). Кроме того, напишите конструктор класса Token_stream и создайте параметр типа istream&, так, чтобы, когда вы поймете, как создать свои собственные потоки ввода и вывода (например, с помощью файлов), смогли использовать калькулятор, использующий их.
2. Напишите функцию print(), которая выводит в поток cout вектор целых чисел. Пусть у нее будет два аргумента: строка для комментария результатов и объект класса vector.
3. Создайте вектор чисел Фибоначчи и выведите их на печать с помощью функции из упр. 2. Для того чтобы создать вектор, напишите функцию fibonacci(x,y,v,n), в которой аргументы x и y имеют тип int, аргумент v является пустой переменной типа vector<int>, а аргумент n — это количество элементов, подлежащих записи в вектор v; элемент v[0] равен x, а v[1] — y. Число Фибоначчи — это элемент последовательности, в которой каждый элемент является суммой двух предыдущих. Например, последовательность начинается с чисел 1 и 2, за ними следуют числа 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Функция fibonacci() должна генерировать такую последовательность, начинающуюся с чисел x и y.
4. Переменная типа int может хранить целые числа, не превышающие некоторого максимального числа. Вычислите приближение этого максимального числа с помощью функции fibonacci().
5. Напишите две функции, изменяющие порядок следования элементов в объекте типа vector<int>. Например, вектор 1, 3, 5, 7, 9 становится вектором 9, 7, 5, 3, 1. Первая функция, изменяющая порядок следования элементов на противоположный, должна создавать новый объект класса vector, а исходный объект класса vector должен оставаться неизменным. Другая функция должна изменять порядок следования элементов без использования других векторов. (Подсказка: как функция swap.)
6. Напишите варианты функций из упражнения 5 для класса vector<string>.
7. Запишите пять имен в вектор vector<string> name, затем предложите пользователю указать возраст названных людей и запишите их в вектор vector<double> age. Затем выведите на печать пять пар (name[i],age[i]). Упорядочьте имена (sort(name.begin(), name.end())) и выведите на печать пары (name[i], age[i]). Сложность здесь заключается в том, чтобы получить вектор age, в котором порядок следования элементов соответствовал бы порядку следования элементов вектора name. (Подсказка: перед сортировкой вектора name создайте его копию и используйте ее для получения упорядоченного вектора age. Затем выполните упражнение снова, разрешив использование произвольного количества имен).
8. Напишите простую функцию randint(), генерирующую псевдослучайные числа в диапазоне [0:MAXINT]. (Подсказка: Д. Кнут Искусство программирования, том 2.)
9. Напишите функцию, которая с помощью функции randint() из предыдущего упражнения вычисляет псевдослучайное целое число в диапазоне [a:b]: rand_in_range(int a, int b). Примечание: эта функция очень полезна для создания простых игр.
10. Напишите функцию, которая по двум объектам, price и weight, класса vector<double> вычисляет значение (“индекс”), равное

