- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
"Фантастика 2023-192". Компиляция. Книги 1-27 (СИ) - Васильев Николай Федорович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Блин, только дошло, я отослал Кварентона… Надо придумать или спросить, как можно его попроще называть, мозги же сломаю. Так вот, отослал его, не взяв карту окрестностей. Написал ему, попросил перекинуть.
О, кстати, он несколько раз говорил про какие-то «оазисы». Я про них никогда не слышал, что это?
Пришлось залезть в игровую энциклопедию.
Оазисы – один из главных элементов войн кланов в «Новом мире». На данный момент существует 150 оазисов. Каждый дает разноплановые бонусы:
+% к исходящему физическому урону;
+% к исходящему магическому урону;
+% к физической защите;
+% к магической защите;
+% к опыту;
+% к добыче золота с мобов;
+% к добыче из рудников;
+% к добыче ферм;
+% к силе…
Перечисленных бонусов было более пятидесяти. Самое интересное, что данные бонусы не действуют при атаке/защите оазисов. Ладно, что там дальше?
Война за оазисы открывается 2 дня в неделю – суббота и воскресенье. Атака клана возможна лишь на приграничные оазисы, либо на те, которые соседствуют с оазисом, которым владеет ваш клан.
Не менее, чем за 24 часа глава клана обязан объявить об атаке на выбранный им оазис. Данный оазис не может быть атакован несколькими кланами одновременно, если они не находятся в союзе. Оазис не может быть защищаем несколькими кланами одновременно, если они не находятся в союзе. За одни сутки оазис может быть атакован только одним кланом. В случае захвата оазиса любой другой клан не может объявить на него атаку в течение следующих 48 часов.
Так, оазис захватывают и 48 часов нельзя его атаковать. Учитывая, что в неделе лишь 2 дня, в течение которых можно совершать атаки, захваченный оазис как минимум 6 дней будет во владении клана, который его занял.
Появление враждебных к клану, владеющих оазисов войск, возможно лишь в зоне 1х1 километр. Данная зона не может быть атакована и считается свободной от войны. Обеим сторонам запрещается каким-либо образом полностью блокировать проход непреодолимым образом от свободной зоны к оазису и наоборот.
Запрещается объявлять атаку на один и тот же оазис два раза подряд.
Существует ряд ограничений на количество кланов в атаке и защите. ТОП 1-3 кланы не могут привлекать союзников.
ТОП 4-7 – могут привлекать 1 союзника ниже топом в атаку, 1 любого союзника в защиту;
ТОП 8-20 – могут привлекать 2 союзников ниже топом в атаку, 2 любых союзников в защиту;
ТОП 21-50 – могут привлекать 4 союзников из этого топа в атаку, 4 любых в защиту;
ТОП 51-100 – могут привлекать 5 союзников из этого топа в атаку, 5 любых в защиту.
ТОП 101 и ниже – могут привлекать не более 10 союзников из этого топа в атаку, не более 10 любых в защиту.
Так, теперь, с одной стороны, понятно, почему ТОП 1-4 кланы ещё не захватили все оазисы, а с другой…
Сразу пришло в голову пара идей – создаете левые кланы, штук 50, которые при первой возможности кидают войну на приграничный оазис и все, вы спокойны и можете двигаться дальше. Блин, хватит думать, надо сразу дочитать, тьфу…
Внимание! Действует строгий контроль! Если вы объявили атаку и не совершили нападение Ваш клан понесет серьезные репутационные потери и будет наложен штраф. В случае трех подряд объявленных атак и их отсутствия – клан будет расформирован, уровень главы клана будет сброшен до 1. В случае дальнейших рецидивов – аккаунт главы будет заблокирован и игрок навсегда лишится возможности входа в игру! Всевозможные обходы правил будут рассматриваться дополнительно!
Видимо кто-то когда-то такое уже реализовывал, вот и продумали защиту от абуза. Все равно не совсем понятно, насколько это эффективно. Ладно, рано мне ещё о таком думать. Со временем соберу информацию и глянем. Что там ещё интересного про них есть?
Все оазисы одинаковые по размерам, 10х10 километров. Оазис представляет из себя крепостную стену с 4 воротами. По одной с каждой стороны света – Юг, Восток, Север, Запад.
Радиус крепостной стены – 200 метров. Толщина стены – 2 метра. Высота – 8 метров. 16 башен высотой 15 метров.
Так, радиус 200, длина окружности считается как 2хπхR, выходит 1256 метров. Ну примерно, я не в курсе, насколько широки ворота. Выходит, что башни стоят каждые 80 метров. Нормальное расстояние в реальном мире, учитывая пробивную способность лука, но фиг его знает, как оно тут работает…
Крепость находится на равном расстоянии от стены. Представляет собой здание высотой 10 метров. С по бокам 4 башни высотой 20 метров. Ворота с каждой стороны здания. Внутри крепость полая. В центре крепости стоит флаг.
Условие победы атакующих:
1. Уничтожение всех защитников;
2. В радиусе 10 метров от флага в течение 600 секунд находятся только атакующие, защитники в течение этого времени не появляются.
Если защитники появляются, но атакующие не уходят – таймер замораживается до момента, когда одна из сторон полностью не покинет место около флага. Если покинут атакующие – таймер сбросится, защищающие – таймер продолжит отсчет.
Атакующие телепортируются в свободную зону за час до начала атаки. Обороняющиеся получают информацию об этом путем оповещения об атаке оазиса.
Интересно, действительно интересно. Прикольная фишка с этими оазисами, о которой я вообще не знал. Как писал один великий классик:
«О сколько нам открытий чудных готовят…»
Глава 26
В ярко освещенном кабинете был лишь один человек. Мужчина лет сорока пяти, мощно сложенное тело, даже сидя за большим и удобным креслом он, казалось, нависал над всем, что стоит вокруг. Большой дубовый стол на двенадцать человек был завален бумагой.
– Куда не кинь – везде клин, – пробормотал он и устало откинулся на мягкую спинку своего седалища.
– А так неплохо все начиналось, блин, – он с неудовольствием стукнул кулаком по столу, но не слишком сильно. Побоялся, видимо, смахнуть хоть одну из нескольких сотен листов формата А4, раскиданных по столу.
– Вроде в игре, а бумаг столько, будто из реала не сваливал. Хоть зрение не садится, и то плюс.
Он аккуратно освободил пространство перед собой и вызвал интерактивную карту «Нового мира», особо пристально окидывая взор на территорию с оазисами.
– Что мы имеем по исходу двух месяцев? – за годы жизни он привык размышлять вслух, считая, что так информация доходит намного лучше. Вдруг мозг за что-нибудь зацепится и поможет решить проблему.
– Сегодня четверг, завтра последний день для объявления атак на оазисы. И есть у меня ощущение, что те сорок четыре оаза, которые они держат, это тот самый минимум, до которых мы смогли их опустить.
С чего вообще все началось?
Полгода назад у первой четверки кланов была сотня оазисов из 150 возможных. Они полностью контролировали самые удобные переходы в Империю из королевства Серенити, Мардо и Грилинов. Три королевства, где эти кланы контролировали по одному руднику пятого уровня в каждом. Пусть в союзе с их правительствами, но…
Учитывая, что королевство Валерин полностью легко под клан « M ythical W arriors», а там была четвертная шахта…
Пятая находилась в Империи, которая слишком сильна, чтобы даже союз мощнейших кланов что-то смог сделать… Шестая по официальным данным была уничтожена, но умные и грамотные люди понимали, что её оседлали гномы. Попробуйте пролезть к ним и потеряйте возможность обслуживания в известнейших и богатейших банках, никогда не купите их вооружение и уникальные станки.
Казалось бы, в ТОП 1-4 кланах всего под семьсот тысяч игроков, но воинов они не смогут выставить больше сотни тысяч.

