- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой доход был довольно большим, так как Чэнь Мо кроме официального магазина приложений свою игру больше нигде не выпускал.
Официальный магазин приложений забирал только двадцать процентов дохода, в то время как другие платформы, например от «Императорской династии» или «Фентези», забирали вплоть до восьмидесяти или девяноста процентов прибыли, оставляя разработчику только 10-20 процентов.
Более того, прошел всего один месяц со дня релиза, так что количество игроков будет только увеличиваться в течение следующих двух-трех месяцев, что означало, что ежемесячный доход мог перевалить за тридцать миллионов юаней. А поскольку «I am MT» - это онлайн-игра, ее доход, естественно, будет намного выше, чем у одиночных игр.
Из-за того, что игра «I am MT» была очень прибыльной, Чэнь Мо даже не нужно было беспокоиться о мультсериале. Кроме того, было бы довольно трудно найти спонсоров для него, не говоря уже о том, что ему нужно будет их как-то отблагодарить.
Поэтому Чэнь Мо не рассчитывал на получение прибыли с мультсериала и использовал его только ради рекламы.
Сейчас, когда у него появились много лишних денег, он наконец может опять покрутить это колесо.
Чэнь Мо заранее все продумал. По его плану, «Растения против зомби» даст ему некоторую известность, «I am MT» принесет ему много денег, а его следующая игра решит проблему маленькой базы игроков. Первые два пункта были успешно выполнены, и после того, как его база игроков увеличится, он, наконец, сможет выпустить такую игру, которая сделает его известным.
Однако для решения проблемы привлечения игроков нужно будет немного подумать.
Были ли у Чэнь Мо именно его игроки? И да и нет.
Конечно было много игроков, которые до сих пор играли в «Растения против зомби», и в его новую игру - «I am MT». И хоть у этих игроков были созданы учетные записи, которые принадлежали его компании, они все еще не могли считаться игроками Чэнь Мо.
Глава 83. Показывая себя
Возьмем, к примеру, «Императорскую династию»: игровая платформа «Императорской династии» имела десятки миллионов активных пользователей в месяц, а по выходным число активных игроков достигало отметки в два миллиона.
Если бы эти игроки хотели поиграть в какую-нибудь игру от «Императорской династии», им пришлось бы войти в игровую платформу «Императорской династии» и, естественно, они увидели бы другие игры, которые продвигались на этой платформе.
Было много игроков, которые играли в игры только от «Императорской династии».
Конечно у Чэнь Мо были подобные игроки, но их было слишком мало. Большинству игроков было наплевать на следующую игру Чэнь Мо, и было маловероятно, что они купят или сыграют в игру только потому, что это была «игра от Чэнь Мо».
Чэнь Мо знал, что он не может постоянно делать простые игры. Ему рано или поздно нужно будет создать свою собственную игровую платформу, где будут находиться все его игры..
На данный момент перед Чэнь Мо стояло две цели: разработать «игровую платформу "Удар молнии"» и уведомить тех, у кого есть учетная запись «Удара молнии».
В его прошлом мире так поступили крупные компании, например «Blizzard», «TGP» и «Wechat». Они собрали все свои игры в одном месте и таким образом постепенно начали наращивать свою базу игроков.
Однако сейчас Чэнь Мо не видел смысла в создании своей игровой платформы, так как на ней сейчас будет находится всего три игры: «FlappyBird», «Растения против зомби» и «I am MT». Слишком мало игр...
Конечно, Чэнь Мо мог бы договориться с другими компаниями, чтобы они разместили на его площадке свои игры, но тогда ему придется ждать выхода новых игр и ему придется договариваться с ними, на что уйдет много времени.
Но если сейчас Су Цзинью сделает одну игру, а он сделает вторую, это в конечно итоге убьет сразу двух зайцев и будет наилучшем решением.
Чэнь Мо создал проектную документацию и подписал ее: «Настольная игра «Удар молнии».
---
Какие игры в Китае имели самую большую базу игроков?
Карточные игры? РПГ? Шутеры?
Нет.
Настольные игры были самыми популярными.
В его прошлом мире у компании «Tencent» было более двухсот сорока миллионов пользователей, и каждый пятый из этого числа играл в настольные игры.
Чэнь Мо хотел сделать настольную игру, при этом использовав для ее раскрутки рекламное место у «Императорской династии».
Чэнь Мо спланировал все это с самого начала.
Однако Чэнь Мо так и не придумал тип настольной игры.
На данный момент существовало слишком много настольных игр, таких как «Доу Дижу», «Маджонг», было так же много разновидностей шахмат и «Го».
Конечно же в этом мире было много настольных игр. «Императорская династия» и «Фентези» имели свои собственные уникальные настольные игры с большим количеством игроков.
Чэнь Мо пытался придумать игру, которая сможет выделиться среди других настольных игр и сможет проглотить приличный кусок рынка настольных игр.
Чэнь Мо просматривал настольные игры в последние несколько дней.
Популярные игры из его прошлого мира, такие как «Доу Дижу» или «Маджонг», были довольно популярны и в этом мире, и были практически идентичны. Чэнь Мо мог бы внести улучшения в пользовательский интерфейс или в правила, но их будет недостаточно, чтобы игроки с других платформ решили примкнуть к его платформе.
Его игра должна выделяться среди других настольных игр.
Несмотря на то, что все они являются настольными играми, все они имеют очень разные стили игры. «Доу Дижу» и «Маджонг» - пример настольных игр, которые популярны независимо от возраста и имеют огромную базу игроков. Но разные разновидности шахмат или «Го», хоть и также имеют приличную базу игроков, но с помощью них нельзя будет заработать денег.
Если Чэнь Мо хочет привлечь игроков на свою платформу, создать «Доу Дижу» и «Маджонга» будет необходимо.
Однако другие компании, которые сосредоточились на настольных играх, также сделали свои версии «Доу Дижу» и «Маджонга».
Чэнь Мо уже придумал три улучшения, которые помогут стать его версиям более приятными: во-первых, игра поможет новым игрокам с освоением и изучением правил, он введет ежедневные задания, специальные задания, а так же кредиты. Во многих других играх либо не создавали эти вещи, либо же делали их ужасными.
Во-вторых - турниры. В этом мире было очень мало турниров для настольных игр, и в основном все турниры были организованы самими игроками. Чэнь Мо знал, что турниры будут хорошим трюком для привлечения внимания.
И последнее улучшение будет заключаться в добавлении магазина и «ВИП»-системы. Было всего несколько настольных игр, в которых была внутриигровая валюта. Он мог запросто бы добавить улучшения обрамления фотографии, покупку разных смайликов, он мог бы добавить много всяких приятных мелочей...
Однако этого будет недостаточно.
Конечно же эти улучшения смогут облегчить приток новых игроков и их удержание, магазин и «ВИП»-система смогут немного увеличить доход, а турниры

