Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Живучий: Живучий. Дальняя застава. Игра в прятки - Константин Николаевич Муравьев

Живучий: Живучий. Дальняя застава. Игра в прятки - Константин Николаевич Муравьев

Читать онлайн Живучий: Живучий. Дальняя застава. Игра в прятки - Константин Николаевич Муравьев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 88 89 90 91 92 93 94 95 96 ... 331
Перейти на страницу:
мне, и убрал их в сумку. Попрощался с Сереулом и покинул его заведение.

Пора было возвращаться в Академию. Необходимо было кое-что изучить и проверить. Мои наблюдения натолкнули на очень интересную мысль. Но нужно было с этим разобраться.

Вечер. Ночь. Академия магии

Вечер был насыщенным. Мне нужно было прочесть и усвоить огромное количество материала. Я уже пожалел о том, что не сделал этого раньше, ведь учебники-то я получил давно, а вот хотя бы по диагонали ознакомиться с ними мозгов у меня не хватило.

И теперь в очень сжатые сроки приходилось восполнять этот недостаток.

Благо или я читал очень быстро, или теоретического материала, если отбросить различные представленные в учебниках уже готовые примеры магических плетений, на основе которых этот материал и рассматривался, было немного. По сути, от силы набралось чуть больше сотни страниц цельной теории.

Конечно без представленных в учебниках примеров, с нею разобраться было сложновато, но и такого огромного их количества не требовалось. Хватало одного-двух, максимум трех примеров. Ну а дальше уже явно начинали вырисовываться закономерности использования того или иного постулата.

И вот что у меня получилось.

Магия – это своеобразное управление разнообразными типами существовавших в этом мире энергий посредством тех или иных способов воздействия на них.

И способов воздействия на магическую энергию существовало несколько.

Первый, самый быстрый, простой и при этом самый расточительный. Это прямое перенаправление и преобразование энергии в магические схемы, которые тут назывались плетениями или структурами. Доступен этот способ был абсолютно всем. Но в пределах того типа магической энергии, с которой ты можешь работать. На меня это ограничение не распространялось. И как раз на основе этого определялась сила и возможности мага. Чем более высокого уровня плетения ты мог воспроизвести напрямую, работая только с его структурой, или чем большим объёмом магической энергии ты можешь управлять, тем выше твоя магическая сила. Понятия эти равнозначны. Более сложное плетение, но при этом меньшее приложение сил и тот же результат можно получить гораздо большим приложением сил, но при этом используя более простое плетение.

Это и проверялось при поступлении. Определялся твой магический потенциал, как мага в целом.

Ты силовик, маг, который может оперировать огромными объёмами магической энергии, или ты волшебник, это маги, которые могут удержать в своем сознании и активировать как более сложные плетения, так и плетения более высокого уровня.

По факту, эти маги были относительно равны. Но считалось, что силовики на то и силовики, что могут провести активацию плетения гораздо быстрее. Но и волшебники часто доказывали ошибочность этого суждения. Так что споры на эту тему, как я подозреваю, продолжались и сейчас.

Преимуществом этого способа воздействия на магическую энергию являлась очень высокая скорость применения.

Мысленно выстраиваешь магическую конструкцию, заполняешь ее  энергией, после чего происходит ее  активация. А дальше передаешь энергию в уже работающее плетение, для поддержания его дальнейшего функционирования.

Но был и огромный такой минус.

Этот вариант использования управлением магической энергией был очень расточителен и требовал огромного запаса накопленной или преобразуемой магической энергии. За это отвечала или плотность ауры, которую я видел, или ее  общий объём.

Плюс был и дополнительный параметр, но он подходил только для мест силы или тех мест, где находился источник магии. И пользовались им маги, которых называли колдунами. Они могли напрямую преобразовывать магию, подключившись к ее  источнику. И чем выше была скорость преобразования и откачки магии из источника, тем выше была сила колдуна. Вообще считалось, что колдуна на его территории практически нереально победить, если не перекрыть ему доступ к его источнику магии.

Частично в той или иной степени этими тремя способами работы с магической энергией обладали все маги. Просто у одних были сильны какие-то одни определенные направления, у других другие. Потому на втором курсе к первому значку студент получал и второй значок, который указывал его превалирующую способность по управлению магической энергией. Силовик, волшебник, колдун.

Но это было только самое начало. И вот тут начиналось наиболее интересное. Не обязательно было воздействовать на магическую энергию напрямую.

Были и другие способы. Заклинания, ритуалы, руны и артефакты. То есть по факту воспроизведение магических формул для построения магических структур проводилось различными способами.

И тут вторыми по скорости воздействий считались заклинания. Я не говорю про сложность и эффективность. А именно про скорость и получение желаемого результата.

Этот способ управления магическими энергиями был менее расточителен, чем управление силой напрямую, но требовал достаточного вливания магической энергии в само заклинание, для активации формулы и преобразования  ее в уже готовый магический конструкт.

Дальше шли ритуалы. Здесь вообще сам черт ногу сломит, но, например, ведуны и шаманы были чистыми ритуалистами, и при этом работа с элементалями тех или иных стихий была доступна только им.

Ну и рунным магам. Последние были действительно универсалы. Они могли делать абсолютно все. Даже работать с плетениями, читай рунными формулами, недоступными всем остальным магам. Но в этом и заключалась их основная проблема. Они больше времени тратили на воспроизведение самой формулы, чем на ее  активацию.

Артефакторы это были те же самые рунные маги, только рунные формулы они наносили на материальные заготовки, создавая различные магические предметы. Этим они ускоряли воспроизведение, заранее изготавливая необходимый артефакт для необходимого случая.

Фактически, как нам и говорили на лекции, рунные маги были самой сильной категорией магов, если им дать время на подготовку. Но в скоротечных магических схватках этого времени как раз обычно и нет. И потому рунные маги или артефакторы чаще всего относились больше к теоретикам и исследователям.

Хотя были и свои исключения. Это Рения и ее  родня.

Вампиры были рунными магами и работали с рунами напрямую, выстраивая рунную формулу мысленно. А потом активировали ее.

Это всего на несколько мгновений отставала по скорости воздействия от магов оперирующих силой напрямую, но зато это было гораздо эффективнее.

Вампир в отличие от любого другого мага мог вести такое магическое сражение чуть ли не несколько суток напролет, при этом, не выдыхаясь и значительно медленнее истощая свои силы. Ведь в его случае потерь и утечек магической энергии практически не было.

Единственным ограничением для вампиров стало использование одного типа магической энергии. Ее называли магия крови. Хотя на самом деле это своеобразная смесь воды, жизни и огня, где было собрано два противоположных типа магической энергии. Это огонь и вода. И вследствие этого, во-первых, и рунный алфавит у них был достаточно ограничен, и во-вторых, плетениями они могли оперировать не выше шестого-седьмого уровней. По факту, для остальных магов это лишь магистерский уровень. Зато любой вампир, если хотел, мог его достичь без каких-либо внутренних ограничений, главное, чтобы у него были хоть какие-то способности к магии.

Ну и теперь

1 ... 88 89 90 91 92 93 94 95 96 ... 331
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Живучий: Живучий. Дальняя застава. Игра в прятки - Константин Николаевич Муравьев торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель