- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Попирая волю Небес - Avadhuta
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во время завтрака я рассматривал «кусок карты» добытый мной у эльфов. Вчера всё времени не было её изучить. Да и сегодня сразу посте побудки пришлось бежать на завтрак. Пергамент содержал часть сложного заклинания, и устроен был так, что без остальных частей невозможно было понять, что изображено на карте. Покрутив его в руках, я спрятал бумажку инвентарь. Но осмотрев членов других команд вытащил всё ценное из инвентаря и рассовал по карманам. К такому решению я пришёл, увидев новую характеристику у одного из противников.
ꀈꂪꃽ Имя: Рональд Биллиус Виски
ꀈꂪꃽ Раса: Человек. Волшебник.
ꀈꂪꃽ Профессия: Вор.
ꀈꂪꃽ Уровень: 1
ꀈꂪꃽ Жизней: 26
Я не был уверен, что в инвентарь не может залезть никто, кроме хозяина. А вот вытащить что-то фактически изнутри моего тела, да ещё и так, чтобы я этого не заметил, было довольно сложно. Тот факт, что Виски заметил карту в моих руках и теперь не сводил с меня глаз, говорил сам за себя. Я даже специально поместил в инвентарь несколько плюшек и ватрушек, на которые наложил заклинания отложенного взрыва. Если кто-то попытается меня обворовать, то я это сразу узнаю.
Удостовериться в ненадёжности инвентаря мне пришлось ещё до выхода из главного зала. Виски подошёл ко мне на расстояние в пару метров, и одна из моих ватрушек оказалась у него в руках. Сразу после этого произошёл взрыв, и бедолагу разметало по окрестностям ворохом кишок. А у карты появилось дополнительное описание.
ꀈꂪꃽ Часть № 3 карты подземелья. Квестовый предмет. Шанс на выпадение после смерти: 100 %. Шанс воровства: 65 %. Шанс потерять в бою: 1 %.
Похоже, устроители квеста решили несколько разнообразить игру, добавив элемент соревнования. Получается, после смерти карта всегда выпадает. Это делает нападение на другие команды достаточно выгодным. Ведь последний выживший забирает карту себе.
— Сейчас пойдём в галерею пятого этажа северного флигеля. — Уведомил я членов своей команды, отведя их подальше от главных коридоров.
— А как же уроки? — Удивилась Гермиона.
— Тебя так волнуют погребальные обряды? — Удивился я.
— Нет, но… разве нас не отправят на отработки?
— Ха! Напугала ежа голой жопой. Вперёд, мои верные минионы!
Вот только весь наш героический запал иссяк, стоило нам добраться до нужного места. Проблема была в том, что указанная галерея была абсолютно пуста. Ну, это если не считать мусора и следов прошедшего магического боя. Похоже, кто-то из наших соперников ещё в прошлой главе успел зачистить одно из подземелий, получив карту. И почему-то мои подозрения пали на Шеогаррита Поттера. Уж больно ему везёт и в остальных вопросах.
После этого мы рванули в сторону уже исследованного ранее коридора третьего этажа правого крыла. Там мы застали картину эпического побоища трёх остальных команд, которые не только бились друг с другом, но и походя уничтожали всех встреченных магических монстров. Я решил не вмешиваться в это противостояние, а по-быстрому прибрать к рукам подземелье с чужими.
Спустившись в катакомбы, мы встали перед местом, где начиналась «новая локация».
— Невилл, сегодня твоя очередь проходить подземелье. — Обрадовал я своего подчинённого.
— Почему моя? — Испугался тот.
— Потому что, во-первых, Слизли уже исполнил свой долг, а во-вторых, именно ты виноват в том, что у наших противников прибавилось по два-три десятка жизней.
— Я не виноват! — Попытался отмазаться наш Тесей.
— Кого это волнует? — Задал я риторический вопрос. — А самое главное, ты будешь своим для обитающих в этом подземелье чужих.
— П-п-п-п-почему? — Задрожал Долгочлен, услышав об обитателях этого места.
— Потому что у тебя в жопе поселилась личинка чужого, и она уже поглотила всё твоё тело, за исключением мозга.
Я щёлкнул пальцами, и наш товарищ принял свою истинную форму. Это был чужой-фалломорф. Из спины у него вырастал десяток тентаклей, а длинный подвижный хвост заканчивался не костяным наконечником, а самым натуральным фаллосом. Теперь имя Долгочлен приобрело новое звучание и смысл.
— «Что со мной?» — Попытался выкрикнуть Невилл, но смог лишь проскрежетать что-то угрожающее.
— Ты теперь чужой. Иди вперёд, доберись до главного зала и забери карту из шкатулки, которую охраняет королева чужих. Не бойся, для остальных чужих ты выглядишь как родич, так что они тебя не тронут. А если тронут, то ты с лёгкостью сможешь заебать их до смерти. С таким-то членом.
Я указал на отличительную особенность фалломорфа, и Гермиона не смогла удержаться от выкрика.
— Ой! Какая прелесть!
Она попыталась схватить двухметровый фаллос руками, но Невилл ловко увернулся и раздражённо зашипел в ответ.
Немного потоптавшись на месте, Долгочлен побрёл вперёд. Кромешная тьма не была более для него препятствием. Мимо первых охранников он прошёл с некоторой робостью и страхом, но потом осознал, что может читать мысли других ксеноморфов, что сразу позволило ему успокоиться. Более того, он почувствовал себя частью большой и дружной семьи.
Путь по казематам занял всего десять минут, но к моменту достижения главного зала Долгочлен уже полностью свыкся с мыслью о том, что он теперь чужой, в результате чего попал под подчиняющее влияние королевы чужих. Самка ксеноморфов довольно обнюхала нового раба и отправила его патрулировать зал рядом с сокровищем, которое она хранила, следуя контракту. Невилл и подумать не мог о том, чтобы ослушаться приказа. А вот мой мозговой червь обладал полной свободой мысли. Естественно, только до тех пор, пока эти мысли совпадали с моими. В то время как мозг фалломорфа посылал сигнал о выполнении поставленной задачи, его тело скользнуло к шкатулке, вытащило оттуда карту и направилось к выходу из казематов.
Всего через пятнадцать минут я получил второй кусок карты. Долгочлен сейчас находился под моим управлением, но порабощение королевой чужих могло прекратиться только с его смертью. Можно было бы прикончить его здесь и сейчас, но я решил использовать его жизнь с большей пользой. А потому мой верный минион отправился в коридор третьего этажа. Там битва уже приближалась к финальной стадии. Противники не рисковали углубляться в противостояние друг с другом, потому что в битве двух команд скорее всего победила бы третья. Помимо этого, обитающие в коридоре монстры были довольно сильны, и чтобы уничтожить их, нужны были усилия трёх или двух команд. В общем, возникла негласная договорённость о том, что три команды доберутся до конца лабиринта, и только потом устроят финальный бой для определения победителя в этом рейде.
Долгочлен ворвался в эту битву, ломая хрупкое равновесие между жадностью и здравым смыслом. Все заклинания стекали с его чёрной шкуры как вода. От

