- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три грани рока - Константин Ветошко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошо, — Винстон старательно кивал, поддакивая наставнику, но мысленно в ужасе стонал. Нагрузка обещала значительно возрасти, а значит, придется отнимать время от полетов и тренировок. — Скайрэ Рут'аэр, а что за неизвестные мне виды магии вы упомянули? Разве нам на общей теории не про все рассказали?
— Хм, вот что я в тебе ценю, так это любопытство, — улыбнулся наставник. — Запомни Винстон — это главное качество для мага. Как только у тебя пропадет интерес к новым знаниям — все, дальше развиваться ты перестанешь. По поводу твоего вопроса. Вам действительно не про все виды магии рассказывали. Нецелесообразным это считается. По мне так дурость, но, к сожалению, учебные программы утверждаю не только я…
— Но вы ведь мне расскажете? — Глаза Винстона горели искренним интересом.
— Ты же вроде бы спешил? — рассмеялся скайрэ Рут'аэр. — Ладно, в двух словах утолю твое любопытство. Вам не рассказывали про два вида магии. Оба очень редкие и малоизвестные. Первый из них — это магия крови. Людям она не доступна. Этой силой повелевать умеют маги только одной расы — Грау.
— Так общеизвестно, что у них магов нет! — В удивлении воскликнул Винстон. — Даже поговорка есть, что разбирайся Грау в мореходстве и магии — давно бы захватили весь мир.
— Винстон, с каких пор ты начал меня перебивать? — Недовольно дернул плечом наставник. — Я прекрасно знаю общепринятую версию. Во многом это правда. Привычные виды сил этой расе не доступны. Да и магов крови у них настолько мало, что серьезной опасности они не представляют. Но факт, что такие среди них все же существуют. Магия крови очень редка даже среди Грау, другие расы ею и вовсе не могут пользоваться, поэтому людьми она почти не изучена. Никогда еще ни один владеющий ею не покидал родной для котов материк. Доподлинно известно, что источником этой силы является сама жизнь мага крови. Еще есть несколько заслуживающих доверия описаний последствий ее применения. Я тебе как-нибудь расскажу поподробнее.
— А почему нам про эту магию ничего не рассказывали? — удивился Винстон. — Чего тут такого тайного?
— Опасаются, что распространятся слухи о том, что Грау вообще владеют магией. Уверения в том, что магов среди котов слишком мало, никого не убедят. Эту расу и так слишком сильно побаиваются из-за их выдающихся боевых качеств, а уж узнав о магии крови…
— Глупости какие-то, — удивился Винстон.
— Полностью с тобой согласен, ученик. Но не мне это решать. Тут замешаны и маги, и клирики, и мирские власти… Вообще, эти тайны еще со времен старой империи пошли. В любом случае, ты смотри, сильно не распространяйся про магию крови. Обычно мы молодым магам сообщаем о ней позже — когда они вновь возвращаются в Конд'аэр, чтобы пройти обучение для получения более высокого ранга. Сейчас, правда, рассматривается вопрос о внесении изменений в учебные программы.
— А какой второй неизвестный мне вид магии?
— Ну, магией в полном смысле этого слова эта сила не является. Речь идет о предсказаниях. Да, да. Не делай удивленные глаза. Тут как раз тот случай, когда в сказках содержится доля правды. Конечно, ни о каких текстах зловещих пророчеств речь не идет. Но действительно, очень редко, но встречаются ментальные маги, способные видеть определенные смутные образы о будущем человека или предмета. Чаще всего они связаны со смертью или другими очень сильными изменениям.
— Ничего себе изменение — смерть, — удивленно хмыкнул Винстон. — Скайрэ Рут'аэр, так что, пророки способны предсказать, когда и как умрет любой человек?
— Нет, конечно. Это бывает очень и очень редко. А когда произойдет то событие, чьи отголоски маг уловил, никто не знает. Но каждый прорицатель, их, кстати, очень мало, может почувствовать изменения, которые произойдут не позже чем через три года. Вот тебе и все примерное время. Кстати, точные описания грядущего не встречаются вовсе. Добавь к этому и то, что иногда у прорицателей случаются ошибки. Например, они могут разговаривать с человеком, который умрет завтра и ничего не почувствовать. А способности к прорицанию не постоянны, поэтому появляются и пропадают у ментальных магов по непонятным причинам. В общем, не самый научный и полезный вид магии.
— Хм, так чего его в секрете держат? — скептически усмехнулся Винстон.
— А ты представь, что например все придворные узнают, что есть люди способные понять, что скоро их король, император, в общем, власть держащий умрет? Или представь количество шарлатанов, которые будут пытаться выдавать себя за пророков? А какие конфликты могут развернуться из-за неосторожно оброненного прорицателем слова?
— Понял, понял. Тут я согласен. Незачем простым людям об этой магии знать. Пусть лучше ее сказками считают, — опасаясь длинной лекции на этот счет, Винстон поднял ладони, давая понять, что прекрасно осознал правоту наставника, хотя мысленно по-прежнему продолжал считать все эти запреты глупостями пожилых магов, создающих тайны из ничего.
— Ограничение на разглашение сведений о существовании магии пророчеств тоже еще в старой империи появилось. А в государствах союза Великих Сил этот запрет и вовсе особое значение приобрел. У нас же ментальных магов вроде как и нет, — усмехнулся скайрэ Рут'аэр. — Для опытных магов это не тайна, но вот не закончившим Конд'аэр рассказываем о ней редко, только уж очень любознательным студиозам. Ладно, давай беги на свою тренировку. Потом еще поговорим на эту тему.
Поблагодарив наставника за интересную беседу, Винстон поспешил на улицу. Он действительно очень сильно опоздал на тренировку по венлуду. Одно из любимых развлечений адептов Воздуха появилось вскоре после создания плетения полета. Венетум Лудус — лазурная игра, так гордо назвали свое изобретение маги старой империи. За минувшие столетия правила претерпели серьезные изменения. Сократилось до менее благозвучного, но куда более удобного и название этой игры. Но вот популярности среди магов воздуха она не утратила.
Почти каждый, кто способен был овладеть полетом, пробовал себя в этом развлечении. Кому-то оно приходилось по вкусу, кому-то нет. Правила были не то чтобы совсем просты, но и особых трудностей не представляли. Более того, неизменными оставались только общие рамки игры, а вообще маги постоянно изменяли их по своему вкусу и в зависимости от обстоятельств и настроения.
Играли в венлуд командами. В каждую из них входило от двух до семи магов воздуха. В зависимости от их численности менялись и размеры площадки. Максимально она была длиной в сто пятьдесят метров, а шириной в сто. Допустимая высота обычно не превышала пятидесяти метров.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
