RealRPG. Релокант - Ascold Flow
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Есть свободная комната?
— М-м-м? А тебе зачем? Решил скинуть стресс и тревоги? Знаешь, после вчерашнего многие девочки готовы тебе отдаться просто так.
— Покажи комнату сначала...
Пройдя за местной профсоюзницей, нырнул в роскошную, обитую красным бархатом комнату с кожаными диванами и свечами.
— Дай ключик... — я не просил, а попросту изъял ключ, после чего оперативно вывел кокетничающую леди вон. — разбуди за полчаса до встречи! — крикнул я в коридор, закрыл дверь на замок и завалился на перину.
С той стороны послышались возмущённые крики, но мне было плевать.
Сон, отправляя в тревожные и сумасшедшие фантазии, обрушился на меня моментально.
Приложение. Статус [Подробно]
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 13 Опыт [56145/60000]
Раса: Человек
Класс: не выбран
Репутация:
Релоканты Земли +3
Альвисы (нежить) +2
Сила — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 12 (+2 ночью либо во тьме)
Выносливость — 9 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 10 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 6 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти I
Свободные очки способностей: 1
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза
Актуальный баланс: 67 золотых, 97 серебряных, 20 медных монет
Энциклопедия нового мира: 10 карточек (1, 3, 7, 9, 10, 14, 17, 46, 51, 88)
Контракты: Злой дух “Клякса”
Владения: Убежище Варрикейн
Задание: Сбрось оковы жизни
Находясь в обличии Ушедшего вам необходимо умертвить сотню живых существ, отправляя их души на жертвенный алтарь
Время для исполнения задания: 100 дней
В противном случае ваша собственная душа попадёт на алтарь.
*Прогресс задания “Сбрось оковы жизни”... Осталось 82 души*
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы
Непоколебимая психика — I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Источник — характеристика, отождествляющая магическую силу существа, его внутренние границы и барьеры, лимиты и возможности. Отвечает за объём маны существа.
Магическое основание I — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия I — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия I — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии. Восприятие потоков силы I — способность ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей средеОперирование маной I — способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог I — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти I — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную нежить. Куда нанести удар? Чем бить бессмысленно? Можно ли сбежать от оборотня? Борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Важное снаряжение:
Качественные берцы следопыта
Блокирует 9-11 урона
Снижает шум от перемещения
Удобные
Прочность 90/100
Острый мачете
Урон 6-15
Лёгкий
Прочность 59/75
Рубаха пахаря
Блокирует 5 единиц урона.
Прочность 45/50
Простой нож охотника
Урон 1-3
Удобен при свежевании добычи
Прочность 31/40
Кольчуга витязя
Блокирует 15 урона
Надёжная
Прочность 170/190
Фляга пехотинца
Со временем обеззараживает попавшую в неё воду
Колчан отравленных арбалетных болтов