- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я слышал странное словосочетание, — задумчиво произнёс Малекор. — Настр…настройки…прив…привет…приветна…
— Настройки приватности? — подсказал Вилл.
— Точно! — воскликнул воин.
Вилл кивнул.
— Есть такое. Хорошо. Кажется, я начинаю понимать суть разговора. Ваше Величество, Вы просите разыскать дочь?
— Всё верно, — спокойно ответил Анверт.
— Тогда позвольте задать один вопрос. Почему среди всех Призванных вы обратились именно ко мне?
— Потому что Вы — самый известный среди них. Призванных много, а вот Кровавый целитель, который держит в страхе и трепете простых жителей, про которого рассказывают сказки на ночь и которым пугают детей, один. Если верить старинным рукописям, кровавые целители прошлого решали сложные задачи, в том числе связанные с поиском людей. Мудрого правителя от глупца отличает гибкость. Если мне нужно проявить её, пригласив на службу кровавого целителя, не вижу причин не воспользоваться шансом.
— А моя репутация?
Взгляд упал на сидящего слева Малекора.
— Если бы я судил о человеке по репутации и слухам, то Малекор сидел бы сейчас в темнице, а поисками дочери занимались пустоголовые бравые рыцари. Так что, Виллиус, каким будет Ваш ответ?
Анверт смиренно взирал на Вилла в ожидании ответа. По его спокойному лицу было сложно предугадать решение. Если откажется — что же, это его выбор, и он будет волен покинуть дворец. Если согласится — руки попадёт ценный союзник, который вернёт дочь.
— Что по награде? — спросил целитель.
— Вы можете забрать столько золота, сколько сможете унести, — спокойно ответил Анверт.
На мгновение лицо Вилла исказила усмешка.
— Боюсь, ваше королевство разорится.
— Помимо этого, я объявлю Вас народным героем и сделаю почётным жителем моего королевства. Ни один из Призванных не удостоился подобной чести, даже уважаемый Лодап, с которым мы, как известно, тесно сотрудничаем.
Судя по изменившемуся лицу, вторая часть предложения заинтересовала Вилла побольше.
— Я согласен. Мне нужны все известные сведения.
— Подождите снаружи. Малекор сейчас выйдет к Вам и отведёт к нужным людям.
Вилл вновь сделал пару движений в воздухе, и кровавые одеяния исчезли, уступив место неброским белым одеждам. Уверенным шагом Вилл направился к дверям, и стоящие возле них стражники синхронно раскрыли перед ним двери. Кровавый целитель ушёл, но по столу продолжали зловеще растекаться тёмно-красные нити.
Глава 14
Утреннее Солнце выглянуло на половину своего диска, словно осторожно проверяло, готова ли усеянная звёздами Ночь уступить своё лидерство. Вилл задумчиво смотрел на горящее алым огнём небо и слушал себя, свои мысли. События последних дней не могли покинуть душу так быстро, но благодаря вчерашнему дню изнутри начало пробиваться едва ощутимое, приятное чувство спокойствия. Вилл проверил таймер. Почти шесть утра. В это время спят как НИПы, так и игроки. Просыпаются лишь те, кто следуют цепочке «Рано встал — рано сделал все игровые активности — рано освободился». Кто бы что ни говорил, качаться в сумраке было как ленно, так и просто опасно. «Артесанская деревня» не пользовалась большим спросом у простых игроков, поскольку полностью оправдывала своё название. В переводе с Первого языка, «Артесан» — ремесло, поэтому деревня стала одной из немногих крафтовых зон, в которых практически не было заданий, но имелись НИПы, продающие те или иные крафтовые компоненты. Несмотря на разговоры об автономности, куда проще было прийти к НИПу и купить столько предметов, сколько нужно.
— Да! — восторженно воскликнул смуглый парень. На него с удивлением посмотрели остальные.
— Ройер, чего орёшь? Всю деревню разбудишь, — недовольно произнёс крючконосый рыцарь в малиновых доспехах.
Не обращая внимания, Ройер продолжал победно выплясывать.
— Кольцо! На целых! Три! Стата! На урон! — радостно чеканил он.
По разрозненной компании крафтеров покатился благоговейный шёпот. Вилл тоже мысленно поаплодировал парню. Все вещи в игре грубо делились на три типа. Первые — предметы со статичными параметрами. Если игрок выбивал условный лук «Уничтожитель нубов», то в нём всегда будет прибавка к ловкости строго на двадцать пять пунктов. Вторые — условно-статичные. Фиксированный набор характеристик и бонусов, но бонус на ловкость мог быть как двадцать пунктов, так и все тридцать. Третий тип вещей относился к непостоянным. Бонусы всегда различались, и один крафтер мог сделать бесполезное кольцо с одним бонусом на интеллект, а другой — такое же кольцо, но с тремя бонусами на физический урон. В теории «Непостоянный» предмет с нужными характеристиками мог превзойти в мощи даже артефакты, но вероятность поймать нужное сочетание была ниже даже одной сотой процента. Умные люди посчитали вероятность выбить кольцо с тремя бонусами на уменьшение времени перезарядки заклинаний. До сих пор перед глазами стояло это безумное число с пятью нулями после запятой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Эх, а прибавка-то не максимальная, — с грустью отметил мужчина в длинной серебристой мантии. Он сидел на одной из скамей чуть поодаль от остальных крафтеров.
— Ты загнул тоже. И так три нужных бонуса, ещё и максимальные статы. Жирно будет! — ответил ему Ройер.
Вилл смотрел на них, чувствуя, как приятные воспоминания наполняют разум. В прошлых играх крафтеры также охотились за сильным сочетанием вещей, и при успешной охоте радость была одинаково сильной как там, там и здесь. Правда, если в обычной игре ты радовался, что персонаж стал ещё сильнее, то здесь радость шла из-за понимания, что ценный предмет можно либо дорого продать и обеспечить себя ценным золотом, либо обновка в критический момент сохранит жизнь. Перед глазами начала всплывать вторая легендарка. Ещё перед походом в неё грызли тревоги по поводу того, что они не успели подготовиться на все сто процентов. Если бы им дали ещё пару дней, то ребята успели обновить вещи и найти условный амулет не на двадцать пять интеллекта, а на двадцать восемь или даже тридцать. Мелочи, но этих крох и им как раз не хватило. Если бы у них были вещи с максимальными статами, если бы рейд был чуть лучше одет, то они бы успели добить Нуррию до перехода в безумный режим.
— Опять эти если… — пробубнил под нос Вилл.
Эфклин прав — все эти «если» да «бы» бессмысленны. Что случилось, то случилось, и изменить это нельзя. Зато…
— Здравствуйте, Вилл.
Раздался непривычно тихий даже на фоне спокойного утра голос. Вилл поднял взгляд — перед ним стоял неказистый паренёк с фирменной прямой чёлкой. Казалось, что она стала ещё больше и тёмные волосы всё сильнее прятали щенячьи глаза. При взгляде на такого и не скажешь, что это — покоритель первого легендарного подземелья в составе третьего рейда и человек, который был в двадцатке, сумевшей пройти вторую легендарку практически без гайдов. Единственное, что выдавало Намтика — амуниция. «Вспырыватели плоти» до сих пор оставались мечтой всех разбойников. Опытный игрок легко узнает и «Лисью шкуру», доспехи, который выдавался за один из квестов на сто третьем уровне.
— Привет, — Вилл встал, чтобы поприветствовать парня, и жестом пригласил сесть рядом. — Что у тебя с лицом?
Намтик и вправду выглядел как-то расстроено.
— Мы…поругались. С Ир…Ирмоти.
Эта новость удивила.
— Неожиданно. Вы же…как бы сказать…тихони. Ваша ругань — последнее, что я могу представить.
Казалось, Намтик загрустил ещё сильнее.
— Она не хотела отпускать меня. Сказала, что…там где Вы, там…смерть.
Вилл издал нервный смешок, приправленный запертой внутри истерикой. Да уж. Если тихая и скромная девочка размышляет в подобном ключе, то немудрено, что многие игроки до сих пор его шарахаются.
— Знаешь, у них с Морией есть что-то общее. Правда, она говорит, что я притягиваю проблемы, но не я виноват, что они тянутся ко мне. Значит, поссорились…
— Да…последнее, что я увидел — как она спрятала лицо в подушку и плакала. Я закрыл дверь и ушёл…

