Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент II - Александр Бодров

Игровой момент II - Александр Бодров

Читать онлайн Игровой момент II - Александр Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 87 88 89 90 91 92 93 94 95 ... 179
Перейти на страницу:
и, если что-то из вещей ей подходило и было лучше, чем, то, что было на ней надето, меняла. Меня же, этот низкоуровневый хлам не интересовал.

Найдя лестницу, спустились на второй уровень, тут крысы были пожирнее, начиная от 30-го уровня. Нежить отправилась на зачистку Алёна, периодически светилась, как новогодняя ёлка, от полученных уровней, а я такого счастья пока не ждал. Уж слишком большая у меня разница с этими крысами.

Второй босс 39-й крыса-волк, нас ничем почти не порадовал, не считая какого-то колечка, которое с него выпало и пришлось в пору, счастливой девушке. На втором уровне крыс оказалось уже 2001. Значит, на третьем, их будет ещё на тысячу больше.

Третий уровень, нам также не доставил особых хлопот. Крысы 40+. Единственное, я поднял ещё два десятка нежити, чтобы быстрее чистили этаж. В последней большой комнате, нас ждал босс. Король крыс 50-го уровня. Его убивать не спешил, изучая помещение и пытаясь понять, как мне найти его начальника, Великого короля крыс. Собственно, в комнате ничего особо и не было. Пару полуразрушенных колонн и большой камень в центре комнаты, на котором обнаружилась единственная надпись 0/3. Что это значило, пока непонятно.

Не придумав ничего лучше, попытался заговорить с этим королём. Но, как я и ожидал, босс оказался неразумным и сразу бросился на меня, за что, мгновением позже, отправился в мир иной. В целом, мы потратили на прохождение всего данжа, около 35-ти минут. Не плохо, с учетом того, что нас двое, и мы тут впервые. Пока подтягивались мои силы со всем, что смогли собрать с убиенных, я начал исследовать комнату, на предмет тайников или каких-нибудь подсказок, о том, где искать нужную нам крысу. Результат нулевой. Ни надписей, ни тайников, ни тайных проходов. Вернулся к камню и присев задумавшись, что дальше делать… . Стоп! Опять посмотрев на надпись на камне, увидел, что она изменилась. Теперь там красовались цифры 1/3 и таймер отсчитывающий время 53:12 .. 53:11. И что всё это значит? Если подумать, примерно семь минут назад, мы убили босса. Тогда и запустился часовой таймер. Только что это нам даёт? Подождать пока время выйдет или прийти сюда ещё раз? Посовещавшись с Алёной, решили не сидеть тут почти целый час, выйти, сдать уже сделанные задания и вернуться сюда снова.

Когда мы покинули подземелье, вокруг нас образовалась толпа поднятой мною нежити. Пришлось их развеять, так как это привело к множеству любопытных взглядов к нашим персонам.

Сдав задания, Алёна получила очередной уровень. Теперь, он был 47-м. Также, ей подняли и ранг в гильдии авантюристов, что очень её обрадовало. Ещё, мы заработали по двадцать золотых монет на заданиях и по 35, за полное прохождение подземелья. Все эти деньги, мы вскоре и потратили, зайдя в местную гильдию магов, купив все доступные заклинания для Алёны, до сотого уровня включительно.

На втором заходе в эти катакомбы, мы решили не задерживаться, для полной очистки подземелья и бегом двинулись прямиком к боссу. Как нож сквозь масло, преодолели 1-й, 2-й и 3-й уровни. Посмотрел на камень, цифры те же, таймер отсчитывал последние минуты. Вот сейчас и посмотрим, что произойдёт… . Убил босса, ничего не изменилось. Когда таймер закончился, цифры вернулись в исходное состояние 0/3. Я присел и стал думать, что же изменилось. Ну, во-первых, мы не проводили полную зачистку подземелья. Во-вторых, закончилось время. В-третьих, таймер не сбрасывается, когда мы выходим из подземелья.

-Саша, ты понимаешь, что всё это значит?

-Не совсем, но есть одна мысль.

-Целая мысль у тебя есть!? Вау, да ты великий мыслитель! Даже нет, потомок древнего рода великих мыслителей!

-Ох и язва ты, Светка!

-Как ты меня сейчас назвал, покойничек?

-В смысле, Алёна.

Девушка погрозила мне пальцем.

-Так что у тебя там за мысль? Может, поделишься с бедной, несчастной девушкой?

-Мы должны успеть за час полностью зачистить это подземелье три раза!

-Это вообще реально?

-Теоретически да. Смотри, в первый раз, мы прошли данж с полной зачисткой за 35 минут. Сейчас, без тотального крысиного геноцида, не на что не отвлекаясь, справились за 12 минут. Если мы также будем всё делать бегом, при этом не будем дожидаться, пока нежить закончит зачистку этажа и, сразу будем спускаться на следующий этаж, то должны успеть минут за 20-25. Это больше чем достаточно, для наших целей. Ведь для нас, главное, пройти быстрее, чем за полчаса.

-Хм, думаешь получится? А что произойдёт, когда и если мы это всё провернём?

-Понятия не имею!

-Зашибись! Гениально! Сделаем часовой забег, по унылым катакомбам, непонятно для чего.

-Ну почему же? Это…

Указал я на камень.

-Какая-то загадка, и я намерен её решить. Кстати, может про эту загадку народ в гайдах пишет?

-Ты знаешь, пока читала, ничего не видела. Камень да, в нескольких случаях, его описывали, даже велись жаркие споры, зачем он нужен. Правда, ни про какие цифры на нём никто не упоминал.

-Даже так? А это уже интересно! Получается, что цифры видит только тот, у кого есть задание на Великого короля крыс, а его всем подряд не дают! Только таким самоуверенным, как мы. Поэтому, предлагаю выйти и начать заново, с тотальной зачисткой всего подземелья на время. Три раза пройдём его и посмотрим, что получиться.

-Да как скажешь. Лично мне, ещё пара уровней, никак не помешают.

Так и сделали. Как только мы оказывались на очередном этаже, я создавал нежить, с единственным приказом всех убивать, забивая

1 ... 87 88 89 90 91 92 93 94 95 ... 179
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент II - Александр Бодров торрент бесплатно.
Комментарии