Кинематография в рекламе - Евгений Хан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оборудование для съёмок. Использование профессиональной техники позволяет использовать такие опции камер как динамический диапазон и формат RAW. Благодаря лучшему динамическому диапазону возможно передать больше деталей цветовой гаммы и световых оттенков. Формат RAW, позволяющий записать максимально полную информацию во время съёмок, даёт в последующем возможность при обязательной последующей компьютерной обработке видеоматериала достаточно гибко и широко оперировать цветовым и световым спектром. Однако, как уже говорилось выше, достаточно качественное видео можно получить с обычного смартфона. Последующая обработка, безусловно, нужна. Но «фильмы с мобильного» являются веским доказательством того, что от Post-Production зависит лишь небольшой процент – около 10% – качества и результативности и рекламного, и художественного кино. Хотя – мы же сейчас говорим как раз о Pre-Production? – это достаточно весомые 10%.
В целом процесс цветокоррекции разделяется на три этапа, следующих один за другим.
Технический, подготовительный. Отснятый видеоматериал преобразовывают для работы в программе для цветокоррекции в Proxy-files – файлы с меньшим разрешением и со сжатием. Это позволяет ускорить выполнение работы и уменьшить количество задействованных информационных носителей. Делать желательно по две копии минимум на каждом этапе – одна будет рабочая, где проводятся все возможные и невозможные манипуляции, другая – для архива. Тогда, если манипуляции окажутся неудачными, можно будет восстановить исходный файл.
Первичная цветокоррекция – имеет задачей получение нейтрального изображения. Сначала избавляются от очевидных шумов, корректируют баланс белого, баланс зелёного и фиолетового, затем выправляют яркость. При этом яркость выравнивают, ориентируясь на самую тёмную и самую светлую точку кадра, выравнивая между ними остальное пространство. Главное – не исправлять избыточно, поскольку определённая яркость и затенённость могли быть задуманы режиссёром и оператором намеренно с художественной целью.
Собственно художественная цветокоррекция. Одного рецепта нет. О Color grading было сказано выше.
На качество процесса коррекции цвета и света могут влиять несколько факторов. Во-первых – это степень сжатия (bitrate) и его формат. Собственно говоря, bitrate обычно и зависит от формата. К примеру, формат МР4 позволяет достичь ёмкости информации на карте памяти примерно 4,375 Мбайт/с, формат Сinema RAW Light – до 125 Мбайт/с. Величина bitrate пропорциональна количеству информации, которую можно использовать в обработке кадра.
Во-вторых – так называемая глубина цвета (bit depth). Это величина, показывающая, сколько бит (единиц информации) используется для кодирования цвета в одном пикселе. Глубина в один бит обеспечивает два цвета – белый и чёрный. Глубина в два бита даёт уже четыре разновидности цвета. В настоящее время хорошим считается десятибитный формат камеры, что предоставляет пользователю 1024 уровня для каждого цвета, в то время как для человеческого глаза достаточно глубины в восемь бит. Поскольку, как мы видим, зрительный аппарат людей слабо чувствителен к оттенкам цветовой гаммы, цвет в видео можно сжать – до известного предела – и, таким образом, освободить место для другой информации. Степень сжатия определяют показателем, называемым субдискретизацией. Для оптимальных возможностей цветокоррекции она должна иметь вид 4:4:4.
Далее важен тип использованных в аппаратуре гамма – кривых – математических функций, позволяющие экономить количество информации о яркости цветов в кадре и получать разный динамический диапазон, который отвечает за контрастность и цветопередачу изображения. В настоящее время применяют, главным образом, три вида кривых – Rec.709, RAW, Log. Тип Rec.709 стандартно используется на телевидении с начала 90-х годов прошлого века. Он считается минимально допустимым, так как человеческий глаз распознаёт больше оттенков, чем этот режим. RAW–формат – это, в общем, особый режим съёмки. В этом случае записываемый видеоматериал не подвергается никакой обработке и сжатию. Таким образом, на этапе Post-Production имеются широкие возможности для манипуляций со светом и с цветом. Недостатком является высокая ёмкость режима: одна секунда может занимать до 125 Мбайт. Это приводит к загруженности аппаратуры и носителей, а также к большим временным затратам на цветокоррекцию. В качестве альтернативы RAW–формату разработаны также логарифмические режимы, позволяющие добиться практически таких же возможностей в обработке видео, занимая при этом меньше места. Качество записи при этом приближается к RAW. Однако, записанное изображение получается блеклым и нуждается в обязательной последующей обработке. Тем не менее, некоторые специалисты не считают необходимым применение интеллектуальных форматов при съёмке обычного видео с восьмибитовой глубиной. Для многих целей достаточно использовать обычную камеру, а в ряде случаев – даже смартфон.
Для обработки видео конечно, необходима высококачественная аппаратура. Однако, в большинстве случаев бывает достаточно наличие обычного быстродействующего компьютера с хорошей видеокартой. Монитор должен быть высококачественным и поддерживать глубину цвета до десяти бит, иметь достаточную диагональ и разрешение экрана. Что касается программного обеспечения, то рынок предложений в этой области настолько широк, что в настоящее время цветокоррекцию можно делать в домашних условиях. И поэтому сейчас практически каждый может быть творческой личностью в области видеосъёмки и видеообработки.
В завершении раздела о цветокоррекции приведём два рекомендуемых правила, которые необходимо постоянно держать в голове при изменении цветовых и световых параметров изображения:
Аккуратно менять цвет кожи. Человек воспринимает цвет кожи в небольшом диапазоне цветов. Поэтому она должна во всех случаях иметь природный цвет с коррекцией по освещению окружающей среды.
Приводить кадры после их склейки к одинаковому уровню яркости и цветовой гаммы. Кадры обычно склеены в плёнку из разных кусков видеоматериала, поэтому они, естественно, отличаются по свету и цвету. Яркость в начальной и конечной части кадра может быть диаметрально противоположной, но переход между ними должен быть сделан плавно. Процесс коррекции этого перехода, всё-таки, лучше делать вручную.
Использование видеоэффектов уже стало практически кинематографической нормой. Огромные возможности для их создания открывает компьютерная графика. Для создания физических спецэффектов активно используется пиротехника, механизмы аниматроники (специально сконструированные роботы), отдельные виды грима, искусственно созданные атмосферные явления. Кроме того, активно применяются технологии изменения темпа движений. Существует три основных метода этих техник. Первая – «rapid» – или съёмка в ускоренном темпе. При этом движения на экране выглядят наоборот, замедленными. Используется для изображения атмосферы кадра, мало похожей на реальность, к примеру – невесомость. Технология, обратная rapid – съёмка в замедленном темпе. Отсняв движения в замедленном темпе, затем они при воспроизведении прокручиваются в нормальном или ускоренном темпе – получается эффект стремительности. Используют в динамичных сценах (драки, погони) или уже традиционно – при необходимости отобразить в короткий промежуток длинный временной интервал. В настоящее время такая технология часто используется в камерах Go-Pro для длительного наблюдения за явлениями природы. Третьей известной техникой является съёмка в обратном направлении. Позволяет подчеркнуть комедийный характер происходящего действия или для облегчения