- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра в Реальность - Анастасия Машевская
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Парень-хил Барт посадил своего персонажа пить зелье: после боя с боссом мана закончилась, и Каро дала товарищу четыре секунды, чтобы восполнить запас энергии, расходуемой на исцеляющие заклинания.
— При том, что я с тобой согласен насчет Рейчел, — проговорил Барт, — все же стоит признать, что никто не играет идеально.
— Никто не играет идеально, — согласилась Каро и продолжила движение к последнему боссу. — И ошибок не допускает лишь тот, кто ничего не делает. Но выкладываться на девять из десяти должен каждый.
— Надеюсь, ты не высказываешь подобные утверждения на работе, — посмеялся Грейв.
— Боже упаси. Нет, я четко обозначила, что совсем не интересуюсь серьезными проектами и готова хоть полжизни заниматься ерундой, которая ниже достоинства моих коллег.
Грейв быстро смекнул, в чем дело.
— Опять мужики?
— Сплошь. Стандартный набор: старший брат, младший брат, батя, пара молчунов и какой-то кретин, — перечислила Иви непосредственный штат отдела проектирования, последним припомнив Фрэнка.
— Ну куда без кретина, — хохотнул Барт.
— Да черт с ним. Уж лучше так. Я, честно сказать, уже с трудом понимаю, как общаться с женщинами.
— А что парни? — спросил Грейв.
— Какие?
— Ну, рабочие!
Ребята вышли к последней пачке врагов перед ластом — финальным боссом. Противники раздавали знатно, однако спускать серьезные защитные способности Каро не стала: те не успеют восстановиться прежде, чем железно понадобятся на боссе.
— Замедло. — Попросила она ассист и, набрав угрозу, поскакала от врагов.
— Давай не уходи от темы. Среди мужиков симпотяги есть? — подначивая, спросил Грейв.
— Без понятия.
— Они были в скафандрах, что ты не разглядела? — влез Барт.
— Ля, ты прекрасно знаешь: я не сплю с коллегами. С известных пор.
Они вышли к боссу. Каро прыгнула первой, нажала на кнопку аггро — создания угрозы — и отвела врага на край платформы. Противник время от времени бил большущим фронтальным конусом, задевая всех, кто стоял в пределах досягаемости. Потому Каро уперла своего персонажа спиной в стену и развернула босса мордой к себе, подставляя его незащищенную филейную часть под атаки товарищей.
Ей вдруг стало смешно. Это ж надо так: минуты три-четыре бойцы (а порой немного и хил) швыряют в самое сладкое место босса фаерболы, тычут туда кинжалами, рубят мечом, а враг даже не обернется! Будто не может понять, что происходит и где именно его бьют. Видит перед собой танка и лупит его, как дурак. В жизни бы такого точно не получилось.
Ребята уложились в отведенное время, однако сундук с наградой в конце никого не порадовал. Каро надеялась, что хотя бы тут ей выпадет приличное оружие, ибо несколько недель кряду не могла заменить весьма посредственный меч. Рада бы — да нечем, нигде не попадается!
Зато…
— Н-де, — протянула Иви. — Эта игра думает, что я осьминог.
— Снова штаны? — поиронизировал Барт.
— Уже четвертые на этой неделе.
— Ну, если осьминог, носи на голове! — посоветовал один из бойцов с никнеймом Плюха.
— Только это и остается.
— Нет, я серьезно! — не унимался парень. — Есть такой вид осьминогов, у которых вроде как семь щупалец, а восьмое под правым глазом. И это пенис.
Каро, Грейв и Барт одномоментно гыкнули.
— Лол!
— Ничего не хочу знать, — проговорила Иви. — Отдать штаны кому-нибудь?
Другой боец группы попросил, если не жалко: по характеристикам выпавшая вещица была лучше, чем та, что носил он.
— Обновляем кофе, в туалет кому надо, и го. — Грейв разрушил атмосферу. — До старта рейда три минуты.
Вскоре основной состав «Стоункора» пересобрался в другом канале Спик-Ло, где вместо пяти человек сидело наготове двадцать. Танков стало двое, хилов четверо, бойцов — или дамагеров — четырнадцать.
Каро улыбнулась, слушая голос Грейва, раздававшего первичные указания и напоминания. Многие начинающие геймеры, а нередко и опытные, мечтают стать рейд-лидерами. Быть главными, руководить, кричать на остальных, когда те допускают промахи и хоронят рейд, решать, кто пойдет на убийство босса, а кто нет, выдавать кнуты и пряники. Прав был Ницше, думала Иви, танча: весь мир движет стремление человека к власти.
Глава 5
Адды
(от англ. to add — «добавлять». Как правило, более мелкие монстры (мобы), призываемые в бою основным противником (боссом). В большинстве случаев требуют от игроков приоритетного и очень быстрого устранения или контроля)
Каждый рейдовый сезон состоял примерно из одних и тех же этапов: подготовки, тестирования, освоения — первичного убийства свеженьких боссов нового контента. На смену освоению приходили буст, когда опытные гильдии за реальные деньги водили в рейды неумех, и фарм — когда боссов убивают из недели в неделю в надежде на заветную добычу, выпадающую с сомнительным шансом.
В текущем контенте сейчас шел период фарма. К этому времени, как правило, игрой предусматривались быстрые проходы к последним боссам: чтобы не возиться с десятком промежуточных вражин, гильдия убивает первого и сразу последних двух-трех. Потому уже через полчаса от старта весь «Стоункор» находился в комнате с рейдовым ластом — толстым огром с дубиной.
— Так! — Каро хлопнула в ладоши, от чего у всех ребят в Спик-Ло на мгновение заложило уши. — Сейчас все дружно помолились, чтобы мне упал меч! У меня до сих пор страшная хрень.
— О, бог рандома! — заголосил в Спик-Ло Барт. — Встань к Каро задом и слегка наклонись…
Несколько человек в голосовом чате засмеялись. Шаман Пряник идею поддержал:
— Она вооружится своим плохим мечиком и ка-а-ак засадит…
— Никогда не замечал за Каро желание быть страпонессой.
— Ты просто с ней на арену не ходил! — поделился опытом Барт.
Шаман Пряник заржал.
— Закройте ему уже рот, кто-нибудь, — попросила Кэролайн.
— Да ладно, Каро, не строй из себя злюку, — подначил редкий в их составе женский голос чернокнижницы Миджи.
Грейв закончил расставлять по площадке разноцветные марки в форме геометрических фигур, чтобы в бою было легче координировать игроков, и осадил весельчаков:
— Пулл двадцать, — скомандовал он о начале боя через двадцать секунд. По центру экрана Каро вновь высветился таймер обратного отсчета.
Тишина в чате установилась не сразу.
В любой команде есть основной состав и скамейка запасных, которая выходит тогда, когда у основы что-то не ладится. Сегодня

