- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Структурность. Трансформационный процесс Т-игры обусловлен не столько особенностями отдельных элементов (поле, кубики, фишки, карточки и т. д.), сколько свойствами ее структуры, игровыми механиками. Об этом мы более подробно поговорим в следующем разделе.
4. Взаимозависимость с внешней средой. Игра формирует и проявляет свои трансформационные свойства в процессе взаимодействия с ведущим и игроками. А конкретней, их запросами, мировоззрением, особенностями поведения, ценностными ориентирами. Именно поэтому ни одна игра не может пройти одинаково. Сколько бы раз вы ни проводили или ни играли в одну и ту же игру, она будет каждый раз другой. И каждый раз игра раскроет новые аспекты вашего отношения с миром и самим собой. Это и есть магия трансформационной игры.
5. Иерархичность. Все элементы системы «Т-игра» соподчинены и влияют друг на друга. Причем какие-то элементы слабо влияют на ход игры, а какие-то являются ключевыми и способны кардинально изменить игровой процесс.
6. Множественность описания. Исходя из всех предыдущих свойств, можно сделать вывод, что Т-игра достаточно сложна в ее познании. Сложность любой системы определяется двумя аспектами: строением и динамикой. Сложность строения (составная сложность или детальная сложность) – это описание и анализ множества элементов, ее составляющих. То есть вначале необходимо понять, что входит в понятие «Т-игра», а что остается за его пределами. Сложность динамическая – это множество возможных и существующих связей между элементами. Тут возникает вопрос о количестве и качестве связей между этими элементами.
Предлагаю разобраться на примере конкретной игры. Детальная (составная) сложность игры в шахматы описывается строением поля и изначальной позицией фигур.
Игра в шахматы происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски – 8×8 клеток. Вертикальные ряды полей (вертикали) обозначаются латинскими буквами от «а» до «h» слева направо, горизонтальные ряды (горизонтали) – цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в темный и светлый цвета (и называются соответственно черными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым (для белых это поле h1, для черных – поле а8).
Это дуэльная (парная) игра. У каждого из игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур. Фигуры одного из игроков условно называются «белыми», другого – «черными». В каждый комплект фигур входят: король (♔, ♚), ферзь (♕, ♛), две ладьи (♖, ♜), два слона (♗, ♝), два коня (♘, ♞) и восемь пешек (♙, ♟).
По краям (для белых на полях а1 и h1) располагаются ладьи, дальше к центру – кони, потом слоны. В центре расположены ферзь (поле d1) и король (поле е1). По второму ряду расположены 8 пешек.
Черные фигуры располагаются симметрично белым – на седьмой и восьмой горизонталях. Доску следует расположить так, чтобы поле а1 располагалось в левом нижнем углу. Важное правило: ферзь должен занимать поле своего цвета. То есть белый ферзь должен находиться на светлом поле (d1). Черный – на темном (d8). Соответственно король всегда рядом, справа от ферзя, на поле е1 (е8).
Динамическую сложность можно описать правилами взаимодействия каждой из фигур с игровой доской и друг другом. Шахматы – это игра стратегическая, все правила известны игрокам с самого начала и не изменяются в течение игры. Однако до сих пор не описаны все возможные вариации и шахматные задачи.
Игра заключается в том, что игроки поочередно делают ходы. Первый ход делают белые. Ход заключается в том, что игрок перемещает одну из своих фигур на другое поле по следующим правилам.
Фигуры (кроме коня) передвигаются по прямой линии, при этом все промежуточные поля между начальным и конечным должны быть свободны (на них не должно быть своих или чужих фигур). Ход на поле, занятое своей фигурой, невозможен.
При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски (взятие).
Король ходит на соседнюю клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ладья ходит на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
Слон ходит на любое расстояние по диагонали.
Конь двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали, тем самым движение коня напоминает заглавную букву «Г» кириллического или заглавную букву «L» латинского алфавитов. Согласно формулировке в правилах, конь ходит на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. При этом цвет поля, на которое ходит конь, всегда противоположен цвету поля, на котором он стоит. Конь отличается от остальных фигур также тем, что другие фигуры, стоящие на пути коня, не препятствуют его ходу (он через них «перепрыгивает»).
Пешка может ходить только вперед (направлением «вперед» называется направление к восьмой горизонтали для белых или к первой для черных): без взятия – на одно поле вперед по вертикали, а со взятием – по диагонали на одно поле вперед-вправо или вперед-влево. Если пешка находится на начальном поле (вторая горизонталь для белых и седьмая для черных), то кроме этого она может сделать ход без взятия на два поля вперед. Когда пешка ходит на последнюю горизонталь (для белых – на восьмую, для черных – на первую), она заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля (превращение пешки).
Превращение пешки является частью того хода, которым она перемещается на последнюю горизонталь. Таким образом, если, например, превращенная из пешки фигура угрожает королю противника, то этот король в результате хода пешкой на последнюю горизонталь немедленно оказывается под шахом.
А еще есть особые ходы: рокировка и взятие на подходе. Позиции шах, мат и пат. Не стоит забывать и о возможности превращения пешки в любую фигуру, кроме короля, если она достигает противоположного конца игровой доски. И это только классический вариант. А ведь существует множество неписаных правил, национальных особенностей (японские Сеги, китайские Сянци, корейские Чанги и т. д.), вариаций шахматных досок (круглые, гексагональные, цилиндрические) и количества игроков (на троих и четверых). С добавлением каждого нового элемента или связи (правила) сложность системы растет экспоненциально.
А теперь вернемся к трансформационным играм. Тут важными элементами являются не только игровые элементы и механики. Системообразующий фактор Т-игры – мишень воздействия и модель трансформации (концепт игры). А значит, крайне важно учитывать мировоззрение и особенности ведущего и игроков. Этот состав, как вы понимаете, меняется от игры к игре. Все

