"Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Вальтер Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А, Лид! Добрый день.
— Медведь, вижу ты принял предложение о вступлении в клан.
— Ну конечно!
— Тогда держи. Это твоя вотчина. Ищи где будешь строить, думай, анализируй, собирай материалы, бригады, возводи. Если от нас что-то понадобится, сразу давай знать. В спорных моментах согласовывай со мной. — Я передал, а вернее спихнул товарищу все наборы навыков и чертежи, кроме книги мастерского навыка «Оценка» и «Познание сути». Их можно было отдать Айруму для изучения, но ему не хватало ячеек. Требовалась третья эволюция Жука.
Ну что, всем работы хватает, все при деле. Пора бы и мне подготовиться. Зашёл на склад вместе с Дизелем и тот начал таскать разные вещи. Благо они были отсортированы по категориям и я смог быстро и сходу оценить вещи, в большинстве случаев безжалостно скидывая старьё и забирая новьё. В итоге у меня остались из старых вещей немногое.
Из оружия: Морф, Чертяка, Хитрый Лис.
Добрал к данному комплекту редкую системную штурмовую винтовку для боя на средней дистанции, и для ближнего боя, но на максимальной дистанции — Глефу «Рампатанг». Мифическое оружие 1 уровня. Из недавних приобретений — ещё не успели разобрать и даже в складской учёт внести.
Штурмовая винтовка «Пацифист». Стрелковое оружие 2 уровня
Ранг: Редкий
Урон 37–38
Прочность 185/185
Генерируемые боеприпасы. Генерирует в день до 30 стандартных системных боеприпасов.
Совместимость. Способно стрелять обычными боеприпасами, без воздействия системных показателей.
Пространственный магазин. Позволяет накапливать боеприпасы по мере их генерации в специальном пространстве.
Уменьшает получаемый опыт в 2 раза.
На винтовке стояло 3 режима стрельбы, как в классике и отдельная кнопка, позволяющая перейти на стрельбу системными боеприпасами.
Глефа «Рампатанг». Холодное оружие колюще-режущего типа 1 уровня.
Ранг: Мифический
Урон: 25–43
Прочность: 240/240
Секатор: Размашистые режущие удары имеют высокую вероятность отрезать конечность подставившегося противника
Острота. Высокая острота позволяет после нанесения удара продолжить путь лезвию «Рампатанга» к следующему противнику, практически без изменения скорости атаки.
Накопление маны. Позволяет аккумулировать в древке глефы ману, объёмом до 500 единиц
Выброс маны. Выбрасывает накопленную ману направленным лучом на расстояние до двадцати метров, из расчёта 25 ед маны за 1 метр дистанции, с нанесением колющего урона, в размере 150 % от максимального урона Раматанга.
Из элементов брони сменил, пожалуй, практически всё. Сапоги «Звездочёт». Мифические — 1 уровня, на ловкость и интеллект. Часть комплекта.
Сапоги «Звездочёт». Снаряжение 1 уровня.
Ранг: Мифический
Ловкость + 10
Интеллект +15
Прочность 195/195
Сияние звёзд: При свете звёзд восстановление маны увеличивается на 50 %
Благословление звёзд: Обращаясь к силе выбранной на небосклоне звезды, временно увеличьте показатель соответствующей звезде характеристики на 20 %. Время действия благословления звезды — 30 минут. Активация способности — 1 раз в 24 часа
Часть комплекта: Звездочёт
Штаны «Чёрная Мамба» оставил имеющиеся, полезная способность и высокий уровень. А ведь чем выше ранг, тем реже выпадают уровни выше первого.
Вместо скрытой брони, потрёпанной и местами пробитой, взял новую, с схожими защитными свойствами — Кольчуга «Витязя». Редкое, 3 уровня. 350 единиц прочности, соответствующая 35 единицам брони. Плюс куртка, плюс природная броня, даруемая живучестью. Нанести урон в корпус теперь станет крайне сложной задачей.
Кольчуга Витязя. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкое
Сила + 15
Выносливость +5
Живучесть +5
Дух +5
Прочность: 350/350
Нательная броня. Будучи экипированной под верхней одеждой, теряет все свои свойства, за исключением прочности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Богатырское наследие. При активации все ваши показатели характеристик увеличиваются на 3ед*уровень эволюции. Время действия — [ИНТ]/2 минут. Активация 1 раз в 8 часов.
Куртка, опять же мифик первого уровня — «Гнев глубин». И тоже часть комплекта. Когда мы уже соберём хотя бы один комплект? Высокие показатели духа, выносливости и прочности. Антрацитовая чёрная кожа неестественной прочности, без элементов украшательств. Лишь пара карманов и широкий воротник. Смотрится не очень стильно, но грубо и сурово.
Куртка Гнев Глубин. Снаряжение 1 уровня.
Ранг: Мифический
Выносливость +15
Дух +10
Прочность 420/420
Гнев Глубин: Призывает одного из духов глубин, сражающегося на стороне призвавшего его в течении [ИНТ] минут либо до своего развоплощения. Игнорирует физические атаки, игнорирует атаки водной и воздушной стихии. Получает увеличенный в 2 раза урон от заклинаний стихии огня и молнии. Остальной урон наносится в стандартном объёме. Имеет объём жизненных сил, в размере [ЖИВ] призвавшего *100. Каждый дух имеют свою уникальную форму и способности.
Активация способности 1 раз в 24 часа. Стоимость активации — 1000 маны.
Защита Кракена: Вызывает духа Кракена, оберегающего призывавшего и блокируюшего урон в объёме [ЖИВ]*10 единиц. Стоимость призыва 500 маны. Активация 1 раз в 12 часов.
Часть комплекта «Глубинный мир»
Шлем оставил, как и кепку свои. Перчатки не стал менять. Нормальных не было, а мои редкие перчатки меня устраивали более чем. Наручи левый и правый взял комплектом. Редкие, левый и правый наручи «Из кожи камнешкурого дракона». Отличная броня, и высокие показатели силы и живучести. Также на замену взял наруч «Верховного мага» и наруч «боевого шамана». И там и там увеличивались интеллект и дух. А в боевом шамане ещё и сила присутствовала.
Правый наруч из кожи камнешкурого дракона. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкий.
Сила +15
Живучесть +15
Прочность 250/250
Драконье величие. Пассивное. Все противники равного или уступающего владельцу наруча уровня, испытывают трепет, как перед опаснейшим из хищников.
Левый наруч из кожи камнешкурого дракона. Снаряжение 3 уровня
Ранг: Редкий
Сила +15
Живучесть +15
Прочность 250/250
Драконья гордыня. Пассивное. В случае нанесения удара, не пробившего броню противника, каждый следующий удар, нанесённый по этой области будет увеличивать урон на 10 % до момента пробития брони.
Наруч Верховного мага. Снаряжение 2 уровня.
Ранг: Редкий
Интеллект +12
Дух +8
Прочность 150/150
Тонкие манипуляции: Уменьшает расход маны при любом использовании на 20 %
Маноёмкий: Увеличивает максимальный объём маны на 500 единиц
Наруч Боевого шамана. Снаряжение 3 уровня.
Ранг: Редкий
Сила +5
Интеллект +11
Дух +14
Прочность 185/185
Боевой транс: Каждая минута битвы, уменьшает время перезарядки способностей на 1 % и увеличивает ловкость на 1 %. Активируется автоматически в начале каждого боя.
Духи покровители: Призывает духа покровителя, который увеличивает одну случайную характеристику на 1-20 %, но взамен забирает по 1–3 единице всех остальных характеристик. Через 24 часа все характеристики возвращаются к своему нормальному значению. Увеличение или уменьшение характеристик всегда несёт случайный характер.
Активация 1 раз в 24 часа.
Пояс взял редкий, но третьего уровня. «Танец стрекозы». Несмотря на бабское название, выглядил он как обычный многофункциональный пояс с кармашками под разные ништяки и пространственные ячейки для зелий. Как в лучших рпг играх старой школы. Только цвет — переливающийся сине-зелёный, смущал. Но под курткой никто не заметит. Да и функциональность в разы важнее внешнего вида. Лучше только мифические были, но их все разобрали офицеры, а я как-то забил болт на всё это дело изначально.