- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Янтарный меч 1-4 - Ян Фэй
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Брендель был слегка ошеломлен, затем его глаза загорелись. – Вы хотите сказать, что этот фонтан на самом деле является чертежом массива телепортации? – Он немедленно спросил.
Точно. –
Этот массив телепортации не требует, чтобы ведьмы рисовали его особым образом, не так ли? Подождите, этого недостаточно, Очищение крови, я понял! – Брендель внезапно отреагировал, и до него дошло: – Чтобы нарисовать этот массив телепортации, нужна кровь Сахарной банки, верно? –
— Именно то, что ты сказал. Бабаша выглядел впечатленным. Но Бренделю было уже лень возиться с ней. Он мысленно закричал: – Черт возьми, эти люди сошли с ума, дизайнеры – Янтарного меча – — кучка подонков. Он не был уверен, смеяться ему или плакать, это явно была серия квестов: чтобы открыть третью часть этого древнего руин под Силой Ампера, необходимо было также разблокировать репутацию ведьмы.
Но проблема заключалась в том, что хотя в игре и были жители Киррлуца, а также эльфы ветра и люди Ауина, людей Миирны не было. Даже Мадара, который изначально был последователем Дракона Тьмы, разделял соперничество с Ведьмами. Единственным местом, где у Ведьм была наилучшая репутация, были подземелья Горного хребта Джоргенди, но, к сожалению, силы у игроков там не было.
Это означало, что для того, чтобы раскрыть репутацию ведьмы, нужно было рискнуть пойти против – правительства – Хотя это было немного лучше, чем вступление в секту, вроде Всех За Одного, все равно было невыгодно.
Были игроки, выбравшие такой путь, но вопрос в том, сколько из них действительно преуспели? А сколько из них встречались с Ведьмой Жизни и Смерти?
Среди них еще реже можно было найти кого-то, кто отправился в подземелье, которое требовало входа в подземелья Ампера Силе, которое было всего лишь ранним подземельем в Ауине. Позже его даже занял Мадара, имея в виду, что, хотя она когда-то была на одной стороне с Ведьмами, из-за Дракона Тьмы они стали заклятыми врагами.
Тот факт, что в Мадаре почти не существовало ни одной известной ведьмы, доказывал, что проблем действительно было много.
Из-за этого никто, игравший в эту игру в его прошлой жизни, не обнаружил здесь секретов. Казалось, все имело смысл, но Брендель считал дизайнеров извращенными садистами, игра была разработана для того, чтобы игроки могли решать головоломки, но, по его мнению, головоломка в этой древней реликвии была явно неразрешимой.
Если бы он только не переселился…
Хотя теперь на этот оставшийся без ответа вопрос, наконец, был дан ответ. Чтобы нарисовать массив телепортации, не потребовалось много крови, и определенно не нужно было убивать Сахарную банку ради кровавой жертвы. Если бы для спасения королевства требовалось убить маленькую девочку, Брендель предпочел бы поискать другой путь, даже если бы он обречен на провал.
И он был уверен, что принцесса поддержит его.
На самом деле, взгляд, который послала ему принцесса, отражал его мысли. Тем не менее, она проявила еще большее любопытство по поводу того, можно ли использовать такой массив телепортации в другом месте. Эта идея очень заинтересовала Бренделя, действительно, если массив телепортации, который можно нарисовать и использовать на месте, даже если он может телепортировать только пару человек, будет более практичным, чем Дверь Пламени Святого Собора Огня.
В конце концов, это было дешевле и проще в строительстве. Несмотря на то, что Дверь Пламени выглядела так, как будто она была построена всего за несколько минут, это был продукт, который требовал рабочей силы двадцати с лишним Элементалей из Священного Собора, работающих вместе, не говоря уже о том, что потраченные деньги были просто астрономической цифрой.
Брендель полагал, что если бы не Священная война, несмотря ни на что, Святой Собор Огня не захотел бы инвестировать в Дверь Пламени ради простой гражданской войны в Ауине.
В этом не было ничего постыдного, каким бы важным ни было географическое положение Ауина, его присутствие было незначительным. Единственная разница заключалась в том, сколько денег требовалось, чтобы умилостивить его дворян, вот и все.
Но, к их ужасу, Бабаша сообщил им, что массив телепортации имеет фиксированный массив координат. Его дизайнеры в прошлом, возможно, имели возможность спроектировать аналогичные массивы телепортации, направляющиеся в другие места, но это не означало, что они сами тоже могли.
Технологии обитателей реликвии давно затерялись в зыбучих песках истории, и Ведьмы унаследовали лишь одну десятую часть от них.
Такой исход был ожидаем, и Брендель не слишком сожалел об этом. Он успокоил принцессу, молча помня об этой телепортационной матрице. Эта штука также была Волшебным Массивом и произведением алхимии, возможно, алхимики под моим началом смогут улучшить ее в будущем.
Не забывайте, что у него был алхимик, который, вероятно, станет самым известным алхимиком во всем Вонте, Тарма. И, по его словам, Амандина тоже была одарена не меньшим талантом, чем его собственный, хотя и в разработке и производстве управляемых магией механизмов. Но с присутствием этих двух электростанций Брендель чувствовал, что все возможно.
Он молча записал Волшебный Массив, а Бабаша уже нарисовал на земле вместе с Сахарницей огромный Волшебный Массив. Хотя Волшебный массив нуждался в крови Сахарной банки, он не был полностью пропитан кровью, иначе маленькая девочка-ведьма была бы истощена из крови еще до того, как Волшебный массив мог бы быть завершен.
Ведьмы не позволяли посторонним наблюдать за процессом создания Магического массива, за исключением, конечно, Бренделя. Однако Брендель уже смутно догадывался о мыслях принцессы, поэтому не удосужился взглянуть на нескольких старушек, рисовавших карты, так как и так знал, что происходит, и хотя в алхимии он был не так силен, как Бабаша, нет. здесь один мог превзойти его, когда дело дошло до техники очищения крови.
В конце концов, техника очистки крови Тармы передалась от него.
Как только ряд был закончен, все встали в ряд. Затем ведьмы встали на свои заранее определенные места и начали петь, идентично тому, что они пели раньше в лесу. Похоже, это была обозначенная здесь древняя руна, очень похожая на код для открывания дверей, который также был частью наследия ведьм.
Пение только началось, когда Брендель почувствовал, что сцена вокруг него расплывается. Он почувствовал, как принцесса нежно схватила его за рукав, но тут же снова отпустила. Его зрение затуманилось, а затем он оказался в совершенно незнакомом месте.
Он поднял голову.
В этот

