- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне выплатили все пять тысяч осколков крупными, а после я покинул вотчину стражи и вышел на рынок.
Делать пока на рынке мне нечего, я сюда пришел-то чисто засветиться и награду получить. Думаю, нужно вернуться к Бьонду и с ним уже обсуждать, что нам делать дальше.
- Да, надо обратно…
Глава 55. Выхожу из тьмы.
Возвращение в памятный парк прошло спокойно.
Никто тупо не захотел связываться с идущим по улицам Чернокостным скелетом. Даже дикая нежить, завидев меня, старалась не связываться. Ума у них, может, уже и нет, но инстинкты четко показывают с кем сражаться не стоит.
Да я бы и сам с таким не стал пересекаться.
Чернокостный скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 1.
Ранг эволюции – III .
Характеристики:
- Сила – 78.
- Телосложение – 89.
- Ловкость – 74.
- Аура – 65.
- Воля – 68.
Навыки:
- Стойкость III – 1 уровень.
- Кустарное ремесло II – 2 уровень.
- Гоплит – 6 уровень.
- Восприятие – 3 уровень.
- Мобильность II – 4 уровень.
- Метательное оружие II – 3 уровень.
- Магия Тьмы – 7 уровень/Магия Света – 1 уровень.
- Восстановление – 1 уровень.
- «пусто».
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок. (+Внепространственный возврат)
- Осквернение.
- Непоколебимость.
- Соединение.
- Агрессивная защита.
- Удар щитом.
- Острый глаз.
- Прыжок.
- Благословление.
- Сращивание.
Особенности:
- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.
- Ассимиляция – вы способны заменить почти любую часть своего тела кроме черепа и сделать её своей взамен утраченной. Новой части требуется достаточное сходство с оригиналом, иначе замена не удастся.
- Парадокс Тьмы и Света – непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное.
- Магический дар – пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
- Сверхпрочная черная кость – ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой и постоянно подвергаются воздействию Укрепления, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
Смотрятся мои текущие характеристики очень солидно.
Да и за бой с Свином я получил очень даже много. Особенно Стойкость добралась до предела. Я даже перед эволюцией взял два улучшения на еще большее снижение стоимости, сделав способность полностью пассивной и переведя ее в лист особенностей. Правда, долго она там не проболталась. После эволюции её, вместе с «Крепким», поглотило описание моих костей, которое было довольно впечатляющим.
Теперь, судя по ощущениям, Укрепление не зависело от того, сколько я Ауры в него вбухал. Скорее вся Аура, что была в моем теле, пассивно участвовала в процессе Укрепления, как будто я всегда вкладываюсь в него по максимуму. Конечно, неуязвимым я не являюсь, но все равно крайне неплохо. Если бы в описании не было строчки о потере свойств, я бы крепко задумался о торговле своим телом. На развес.
Вместе с эволюцией пришли и два слота под навыки. Но заполнил пока я только один. Восстановление теперь нужно всенепременно, ибо сколько Костероста будет нужно моим новым костям, я и понятия не имею. Да и куда дальше прокачивать мои кости – тоже, а значит пора обзаводится Плотью, но саму Плоть я возьму уже под конец, чтобы с Эволюцией перейти в новую форму, а пока особенности Скелета терять не хочу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пришедшая с Восстановлением способность Сращивание не просто совпадала именем со способностью из Костяного Ремесла Бьонда – она, похоже, ей же и являлась. Похоже, Хроники изменили ему стартовую способность, посчитав, что работать с неассимилированными костями ему просто смысла нет. Повод задуматься над тем, сколько путей может вести к получению одной и той же способности…
Мне Сращивание сильно пригодится, особенно учитывая, что даже пытаться совместить его с Осквернением мне не нужно – мои кости и так теперь постоянно осквернены. Скорость моего исцеления должна подняться в разы, возможно, я смогу даже прямо в бою восстанавливаться.
Второй слот я так и оставил пустым. Просто не приходит в голову ничего, что было бы нужно прямо сейчас. Сродство с чем-нибудь, начать прокачивать, что ли? Буду пылать, как та же Хельга, только благодаря Тьме в моих костях, пламя будет уже не простым, а Адским.
«Ни в один дом не пустят. Никогда».
А если серьезно, то мне предстоит еще один поход в библиотеку. Мой текущий набор навыков уже полностью соответствует моему стилю боя, и развиваться теперь мне придется вширь. А значит нужно не просто выбрать навык, нужно выбрать целый их набор, что в будущем хорошо дополнит мои способности.
С Магией Света у меня теперь разве что проблемы.
Одной из них является то, что ни Оплот частью Хроник так и не стал. Да и не мог, по-хорошему, магия потому и магия, что ты можешь творить заклинания, придавая форму выпущенной Осквернением или Благословлением энергии, а не просто использовать способности. Вписывание заклинаний в Хроники стало бы сродни вписыванию туда же каждого взмаха моего копья.
А значит, чтобы не утратить навыки каста, надо их тренировать. Вот только делать это маленько затруднительно. Да, я могу применять Свет, но это не отменяет того, что я как бы темный, а после эволюции у меня и вовсе Тьма по костям протекает. Если попытаюсь использовать Магию Света напрямую через себя, то просто сам себе вредить буду. Мне она тоже вредит, в отличие от Магии Тьмы.
Зато Свет не вредит оружию, так что могу, смело заряжать копье или дротики Благословением и поражать темных с удвоенной силой. Главное делать это незаметно, чтобы сильные мира сего не заметили.
Ну и Силу Света через Бьонда лучше больше не пропускать, а то Оплотом я друга уничтожил. Основному телу это не навредило, но утрата костей никогда не приводила его в хорошее расположение духа. На этот раз он про «свои драгоценные косточки» предпочел забыть, но это не значит, что он простит мне применение такого иначе, чем в самом крайнем случае.
Жаль только, заклинаний, помимо Оплота, я так и не вспомнил. Конечно, зная мою дырявую память, ничего удивительного. Да и Паладином я был, а те куда чаще полагаются на Способности Магии Света, чем на Заклинания… А ведь так хотелось бы вспомнить какой-нибудь всесжигающий луч света, что разом решил бы все мои проблемы с вампирами… Правда, скастовать его все равно не получилось бы. Все же уровень навыка у меня никуда не годится.
Можно, конечно, как в прошлый раз вбухать в копье огромное количество энергии и метнуть, однако копье нужно достаточно прочное, а иначе оно даже Света не выдержит. И все равно потом развалится от переполняющей энергии. Ну и я после такого едва ходить смогу, а потому полностью бесполезный прием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну, как-то так.
Стал сильнее и могу теперь развиться еще выше.
Добрался до парка, где меня уже ждал Бьонд.
Живое Кладбище. ( II ). Уровень – 11. Раса – Нежить. Костяной конструкт.

