- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
AutoCAD 2009. Учебный курс - Татьяна Соколова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 23.9. Диспетчер визуальных стилей
Диспетчер визуальных стилей содержит следующие поля и инструменты: • область Adailable Visual Style in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры;
Create New Visual Style – создание нового визуального стиля сопровождается открытием диалогового окна Create New Visual Style, в котором необходимо ввести имя и дополнительное описание создаваемого стиля. Новый образец изображения помещается в конец панели;
Apply Selected Visual Style to Current Viewport – применение выбранного визуального стиля к текущему видовому экрану;
Export the Selected Visual Style to the Tool Palette – создается инструмент выбранного визуального стиля и экспортируется в инструментальную палитру;
Delete the Selected Visual Style – удаление выбранного визуального стиля.
Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей (см. рис. 23.8) устанавливаются следующие параметры.
• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:
– Contour lines – установка количества линий контура;
– Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.
• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:
– Color – назначение цвета;
– Linetype – назначение типа линий.
• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:
– Visible – установка видимости;
– Color – назначение цвета.
• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:
– Halo gap % – установка коэффициента недовода.
• Display resolution – параметры экранного разрешения:
– Arc/circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;
– Spline segments – определение количества сегментов сплайна;
– Solid smoothness – настройка плавности тел.
Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей (см. рис. 23.9) устанавливаются следующие параметры.
• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней на видовом экране:кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;
кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;
– Face style – установка стиля раскрашивания на гранях. Значение хранится в системной переменной VSFACESTYLE:
· Real – реалистичный стиль с максимально возможным приближением отображает то, как грань выглядит на самом деле;
· Gooch – стиль Гуч определяет использование гаммы холодных и теплых оттенков вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении;
· None – стиль не устанавливается;
– Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели. Значение хранится в системной переменной VSLIGHTINGQUALITY:
· Faceted – фасетное;
· Smooth – сглаживание;
– Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветок на гранях без материалов. Значение хранится в системной переменной VSFACEHIGHLIGHT;
– Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране. Значение хранится в системной переменной VSFACEOPACITY.
• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:
– Material display – управление отображением материалов и текстуры. Значение хранится в системной переменной VSMATERIALMODE;
– Face color mode – управление отображением цветов на гранях. Значение хранится в системной переменной VSFACECOLORMODE:
· Normal – нормальный режим: не применяется к модификатору цвета грани;
· Monochrome – монохромный режим: модель отображается в оттенках заданного пользователем цвета;
· Tint – режим оттенка: изменяются оттенок и насыщенность цвета грани;
· Desaturate – режим уменьшения насыщенности: цвет смягчается путем сокращения компонента его насыщенности на 30 %;
– Monochrome color/Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate. Значение хранится в системной переменной VSMONOCOLOR.
• Environment Settings – регулировка параметров среды:
– Shadow Display – назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени. Значение хранится в системной переменной VSSHADOWS:
· Full shadows – полные тени;
· Ground shadow – только тени на земле;
· Off – без теней;
– Backgrounds – назначение отображения фона в видовом экране. Значение хранится в системной переменной VSBACKGROUNDS.
• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:
– Edge mode – установка режима отображения ребер. Значение хранится в системной переменной VSEDGES:
· Facet Edges – ребра граней;
· Isolines – изолинии;
· None – ничего;
– Number of lines – установка количества строк;
– Color – назначение цвета для ребер. Значение хранится в системной переменной VSEDGECOLOR;
– Always on top – поверх остальных окон.
• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки (рис. 23.10). Значение хранится в системной переменной VSEDGEOVERHANG;
Рис. 23.10. Эффект рисования от рукикнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов (рис. 23.11). Значение хранится в системной переменной VSEDGEJITTER;
Рис. 23.11. Вид эскиза– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки. Значение хранится в системной переменной VSEDGEOVERHANG;
– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов. Значение хранится в системной переменной VSEDGEJITTER:
· High – высокое;
· Medium – среднее;
· Low – низкое;
· Off – отключено;
– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Значение хранится в системной переменной VSEDGESMOOTH;
– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная настройка доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются. Значение хранится в системной переменной VSHALOGAP.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES:
– Visible – назначение отображения ребер силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES;
– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHWIDTH.
• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам:
– Visible – назначение отображения скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDEDGES;
– Color – назначение цвета для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDCOLOR;
– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDLTYPE.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:
– Visible – установка видимости ребер пересечений. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONEDGES;
– Color – назначение цвета ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONCOLOR;
– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONLTYPE.
Отображением граней модели управляют эффекты затенения и цвета .
Стиль грани определяет затенение грани: реальный – означает создание реалистичного эффекта, Гуч – лучше отображает детали, смягчая контраст между освещенными и затененными областями. В освещенных областях используются теплые оттенки, а в темных областях – холодные.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. При освещении граней объекты выглядят более плоскими и менее гладкими.
Размер источников подсветки объекта влияет на ощущение блеска. При использовании меньших и более ярких источников подсветки объекты выглядят блестящими.
Свойство непрозрачности определяет кажущуюся степень прозрачности объекта.
Цвет может отображаться как обычно, либо можно изменить режим цвета грани. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета. Режим разбавления смягчает цвета.

