Темный охотник (сборник) - Алексей Пехов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4
Заказ – договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется расплатиться после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон. Вора, нарушившего сделку, ждет полоса серьезных неприятностей, поскольку ответственность за ее совершение берет на себя сам Сагот.
5
Сагот – один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров, мошенников, плутов и шпионов.
6
Храд Спайн (называемый также Костяные дворцы) – гигантские подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили своих павших воинов.
7
Валиостр – крупнейшее королевство людей на севере Сиалы.
8
Леса Заграбы – занимают огромную территорию на юге Северных земель Сиалы. Скрывают в себе множество таинственных существ и загадок. Из широко известных рас в них обитают темные эльфы, орки, гоблины и дриады.
9
Х’сан’кор (или Ужасная флейта) – чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.
10
Низина – королевство возле лесов светлых эльфов.
11
Султанат – государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
12
Треш – вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
13
Минка – минута.
14
Сдис – восточное королевство, родина некромантии.
15
Хилсс – название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.
16
Уна – секунда.
17
Империя – огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.
18
Кукс – мертвец, поднятый с помощью магии.
19
Ходящая – женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.
20
Проклятые – изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.
21
Врата Шести Башен – неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.
22
Сахаль-Нефул – столица Сдиса.
23
Нар – час.
24
Брагун-Зан (или Мертвый пепел) – каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора – уснувший вулкан.
25
Керуф – один из заброшенных городов Великой пустыни.
26
Речной дракон – крокодил.
27
Аль-Джагуул – один из проклятых городов-призраков Сдиса.
28
Услада караванов – восточный трактир, находящийся на торговых путях.
29
Сандон – лес Высокородных.
30
Мелот – божество, в которое верят люди Хары.
31
Альсгара – крупнейший южный город Империи.
32
Выстрел «на разрыв» – выстрел из мощных луков в большинстве случаев исключает долгое прицеливание и удержание натянутой тетивы. Из-за большой силы натяжения стрельба идет на так называемый «разрыв» (используется противоположно направленный рывок обеих рук).
33
Звезда Хары – восклицание, у эльфов означающее примерно то же самое, что «Спаси Мелот» у людей!
34
Набатор – южный сосед и главный враг Империи.
35
Киндрэт – самоназвание вампиров.
36
Кадаверциан – клан Смерти, который специализируется на магии Смерти и изучении существ потустороннего мира. Его представители имеют звание Мастера Смерти и прозвище «некроманты». Клан очень малочислен, но обладает чрезвычайно мощной магией.
37
Фэриартос – клан Искусства, который полностью состоит из вампиров, бывших раньше людьми искусства: музыкантами, художниками, актерами, поэтами и т. д. Достичь Высшей Магии клана – значит получить способность изменять, по своему желанию, жизнь выбранного объекта. Она «переписывается», как произведение искусства, с помощью «Нитей будущего» – ряда мощнейших заклинаний. Приобрести подобное умение очень непросто, поэтому молодые фэриартос практически беззащитны.
38
Вьесчи – клан Негоциантов: предпринимателей, бизнесменов и торговцев. Его представители имеют сверхъестественное чутье на деньги, хотя никакая иная магия им не доступна. В древности умели использовать магические свойства металлов и камней, но теперь утратили это умение и целиком посвятили себя изучению законов рынка и экономики.
39
Леарджини – клан, некогда обладавший мощнейшими боевыми заклятьями. Специализировался на магии Холода. Все его представители был уничтожены в результате одного из кровавых ритуалов.
40
Даханавар – клан Леди. Единственный клан, который напрямую заинтересован в участии в жизни людей. Его представители оказывают огромное влияние на человеческую политику и обладают уникальной способностью влиять на психику выбранного объекта.
41
Асиман – клан, являющийся одним из самых жестоких и агрессивных. Проповедует позицию силы. Ведет научные разработки в сферах биохимии и медицины. Проводит жесточайшие эксперименты, цель которых – разработка вакцин, усиливающих могущество клана. Мечтают создать средство, защищающее вампиров от солнечного света, с тем, чтобы завоевать мир и полностью поработить человеческое население. Специализируется на магии Огня.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});