- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В результате выполнения этой программы на экране появляются следующие сообщения:Tick TockTick TockTick TockTick TockTick Tock`
Рассмотрим более подробно исходный код программы, имитирующей работу часов. В ее основу положен класс TickTock. В нем содержатся два метода tick () и tock (), которые взаимодействуют друг с другом. Это взаимодействие организовано таким образом, чтобы за словом "Tick” всегда следовало слово "Tock", затем слово "Tick" и т.д. Обратите внимание на переменную state. В процессе работы имитатора часов в данной переменной хранится строка "ticked" или "tocked", определяющая текущее состояГлава 1 1. Многопоточное программирование 41.1 ние часов после такта “тик” или/‘так” соответственно. В методе main () создается объект tt типа TickTock, используемый для запуска двух потоков на исполнение.
Потоки строятся на основе объектов типа MyThread. Конструктору MyThread () передаются два параметра. Первый из них задает имя потока (в данном случае — "Tick" или "Тоск"), а второй — ссылку на объект типа TickTock (в данном случае — объект tt). В методе run () из класса MyThread вызывается метод tick (), если поток называется "Tick", или же метод tock(), если поток называется "Тоск". Каждый из этих методов вызывается пять раз с параметром, принимающим логическое значение true. Работа имитатора часов продолжается до тех пор, пока методу передается параметр с логическим значением true. Последний вызов каждого из методов с параметром, принимающим логическое значение false, останавливает имитатор работы часов.
Самая важная часть программы находится в теле методов tick () и tock () из класса TickTock. Начнем с метода tick (). Для удобства анализа ниже представлен исходный код этого метода.synchronized void tick(boolean running) { if(!running) { // остановить часы state = "ticked"; notifyO; // уведомить ожидающие потоки return; } System.out.print("Tick "); state = "ticked"; // установить текущее состояние после такта "тик" notify(); // уведомить метод tock() о возможности продолжить выполнение try { while(!state.equals("tocked") ) wait(); // ожидать завершения метода tock() } catch(InterruptedException exc) { System.out.println("Thread interrupted."); }}
Прежде всего обратите внимание на то, что в объявлении метода tick () присутствует ключевое слово synchronized, указываемое в качестве модификатора доступа. Как пояснялось ранее, действие методов wait () и notify () распространяется только на синхронизированные методы. В начале метода tick () проверяется значение параметра running. Этот параметр служит для корректного завершения программы, имитирующей работу часов. Если он принимает логическое значение false, имитатор работы часов должен быть остановлен. Если же параметр running принимает логическое значение true, а переменная state — значение "ticked", вызывается метод notify (), разрешающий ожидающему потоку возобновить свое исполнение. Мы еще вернемся к этому вопросу несколько ниже.
По ходу работы имитируемых часов в методе tick () выводится слово "Tick", переменная state принимает значение "ticked", а затем вызывается метод notify (). Вызов метода notify () возобновляет исполнение ожидающего потока. Далее в цикле while вызывается метод wait (). В итоге выполнение метода tick () будет приостановлено до тех пор, пока другой поток не вызовет метод notify (). Таким образом, очередной шаг цикла не будет выполнен до тех пор, пока другой поток не вызовет метод notify() для того же самого объекта. Поэтому когда вызывается метод tick (), на экран выводится слово "Tick" и другой поток получает возможность продолжить свое исполнение, а затем выполнение этого метода приостанавливается.
В том цикле while, в котором вызывается метод wait (), проверяется значение переменной state. Значение "tocked", означающее завершение цикла, будет установлено только после выполнения метода tock (). Этот цикл предотвращает продолжение исполнения потока в результате ложной активизации. Если по окончании ожидания в переменной state не будет присутствовать значение "tocked", значит, имела место ложная активизация, и метод wait () будет вызван снова.
Метод tock () является почти точной копией метода tick (). Его отличие состоит лишь в том, что он выводит на экран слово "Tock" и присваивает переменной state значение "tocked". Следовательно, когда метод tock() вызывается, он выводит на экран слово "Tock", вызывает метод notify (), а затем переходит в состояние ожидания. Если проанализировать работу сразу двух потоков, то станет ясно, что за вызовом метода tick () тотчас следует вызов метода tock (), после чего снова вызывается метод tick (), и т.д. В итоге оба метода синхронизируют друг друга.
При остановке имитатора работы часов вызывается метод not if у (). Это нужно для того, чтобы возобновить исполнение ждущего потока. Как упоминалось выше, в обоих методах, tick() и tock (), после вывода сообщения на экран вызывается метод wait (). В результате при остановке имитатора работы часов один из потоков обязательно будет находиться в состоянии ожидания. Следовательно, последний вызов метода notify () необходим. В качестве эксперимента попробуйте удалить вызов метода notify () и посмотрите, что при этом произойдет. Вы увидите, что программа зависнет, и вам придется завершить ее нажатием комбинации клавиш . Дело в том, что когда метод tock () в последний раз получает управление, он вызывает метод wait (), после чего не происходит вызов метода not if у (), позволяющего завершиться методу tock (). В итоге метод tock () остается в состоянии бесконечного ожидания.
Если у вас еще остаются сомнения по поводу того, что методы wait () и notify () необходимы для организации нормального выполнения программы, имитирующей работу часов, замените в ее исходном коде класс TickTock приведенным ниже его вариантом. Он отличается тем, что в нем удалены вызовы методов wait () и notify ().// В этой версии вызовы методов wait() и notify() отсутствуют,class TickTock { String state; // содержит сведения о состоянии часов synchronized void tick(boolean running) { if(!running) { // остановить часы state = "ticked"; return; } System.out.print("Tick "); state = "ticked"; // установить текущее состояние после такта "тик" } synchronized void tock(boolean running) { if(!running) { // остановить часы state = "tocked"; return; } System.out.println("Tock") ; state = "tocked"; // установить текущее состояние после такта "так" }}
Теперь программа выводит на экран следующие сообщения:Tick Tick Tick Tick Tick TockTockTockTockTock
Это происходит потому, что методы tick() и tock() не взаимодействуют друг с другом.Приостановка, возобновление и остановка потоков
Иногда оказывается полезно приостановить или даже полностью прекратить исполнение потока. Допустим, отдельный поток используется для отображения времени. Если пользователю не нужны часы на экране, то отображающий их поток можно приостановить. Независимо от причин, по которым требуется временная остановка потока, сделать это нетрудно, как, впрочем, и возобновить исполнение потока.
Механизмы приостановки, возобновление и остановки потоков менялись в разных версиях Java. До появления версии Java 2 для этих целей применялись методы suspend (), resume () и stop (), определенные в классе Thread. Ниже приведены общие формы их объявления.final void resume()final void suspend()final void stop()
На первый взгляд кажется, что упомянутые выше методы удобны для управления потоками, но пользоваться ими все же не рекомендуется по следующим причинам. При выполнении метода suspend () иногда возникают серьезные осложнения, приводящие к взаимоблокировке. Метод resume () сам по себе безопасен, но применяется только в сочетании с методом suspend (). Что же касается метода stop () из класса Thread, то и он не рекомендуется к применению, начиная с версии Java 2, поскольку может вызывать порой серьезные осложнения в работе многопоточных программ.

