- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Несмотря на изменение протокола, новый сервер был бы вполне совместим со старым клиентом SimpleClient (см. разд. 2.1.11), если бы не отправлял сообщения по своей инициативе. Действительно, прочие изменения в протоколе разрешают клиенту отправлять новые сообщения до получения ответа сервера, но не обязывают его делать это. В класс TClientThread добавлено логическое поле FServerMsg. Если оно равно False, то сервер не посылает клиентам сообщений по собственной инициативе, т.е. работает в режиме совместимости со старым клиентом. Поле FServerMsg инициализируется в соответствии с параметром, переданным в конструктор, т.е. в соответствии с состоянием галочки Сообщения от сервера, расположенной на главной форме. Если перед запуском сервера она снята, сервер не будет сам посылать сообщения, и старый клиент сможет обмениваться данными с ним.
Запуск сервера практически не отличается от запуска сервера MultithreadedServer (см. листинг 2.19), только теперь объект, созданный конструктором, запоминается классом главной формы, чтобы потом можно было сервер остановить. Остановка осуществляется методом StopServer (листинг 2.65).
Листинг 2.65. Метод StopServer// Остановка сервера
procedure TServerForm.StopServer;
begin
// Запрещаем кнопку, чтобы пользователь не мог нажать ее
// еще раз, пока сервер не остановится.
BtnStopServer.Enabled := False;
// Ожидаем завершения слушавшей нити. Так как вывод сообщений
// эта нить осуществляет через Synchronize, выполняемый главной
// нитью в петле сообщений, вызов метода WaitFor мог бы привести
// к взаимной блокировке: главная нить ждала бы, когда завершится
// нить TListenThread, а та, в свою очередь - когда главная нить
// выполнит Synchronize. Чтобы этого не происходило, организуется
// ожидание с локальной петлей сообщений.
if Assigned(FListenThread) then
begin
FListenThread.StopServer;
while Assigned(FListenThread) do
begin
Application.ProcessMessages;
Sleep(10);
end;
end;
end;
Данный метод вызывается в обработчике нажатия кнопки Остановить и при завершении приложения. Сервер можно многократно останавливать и запуска вновь, не завершая приложение.
Чтобы увидеть все возможности сервера, потребуется новый клиент. На компакт-диске он называется EventSelectClient, но "EventSelect" в данном случае означает только то, что клиент является парным к серверу EventSelectServer. Сам клиент функцию WSAEventSelect не использует, поскольку она неудобна, когда нужно работать только с одним сокетом. Поэтому клиент работает в асинхронном режиме, основанном на сообщениях, т.е. посредством функции WSAAsyncSelect.
Клиент может получать от сервера сообщения двух видов: те. которые сервер посылает в ответ на запросы клиента, и те, которые он посылает по собственной инициативе. Но различить эти сообщения клиент не может: например, если клиент отправляет запрос серверу, а потом получает от него сообщение, он не может определить, то ли это сервер ответил на его запрос, то ли именно в этот момент сервер сам отправил клиенту свое сообщение. Соответственно, сообщения обоих типов читает один и тот же код.
ПримечаниеВ принципе, протокол мог бы быть определен таким образом, что ответы на запросы клиента и сообщения, посылаемые сервером по собственной инициативе, имели бы разный формат, по которому их можно было бы различить и читать по-разному. Но даже при этом форматы нельзя различить, пока сообщение не будет прочитано хотя бы частично, так что начало чтения будет выполняться единообразно в любом случае.
Подключение клиента к серверу выполняется точно так же, как в листинге 2.16, за исключением того, что после выполнения функции connect сокет переводится в асинхронный режим, и его события FD_READ и FD_CLOSE связываются с сообщением WM_SOCKETMESSAGE. Обработчик этого сообщения приведен в листинге 2.66.
Листинг 2.66. Получение данных клиентомprocedure TESClientForm.WMSocketMessage(var Msg: TWMSocketMessage);
const
// Размер буфера для получения данных
RecvBufSize = 4096;
var
// Буфер для получения данных
RecvBuf: array[0..RecvBufSize - 1] of Byte;
RecvRes: Integer;
P: Integer;
begin
// Защита от "тупой" ошибки
if Msg.Socket <> FSocket then
begin
MessageDlg('Внутренняя ошибка программы — неверный сокет',
mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
if Msg.SockError <> 0 then
begin
MessageDlg('Ошибка при взаимодействии с сервером'#13#10 +
GetErrorString(Msg.SockError), mtError, [mbOK], 0);
OnDisconnect;
Exit;
end;
case Msg.SockEvent of
FD_READ:
// Получено сообщение от сервера
begin
// Читаем столько, сколько можем
RecvRes := recv(FSocket, RecvBuf, RecvBufSize, 0);
if RecvRes > 0 then
begin
// Увеличиваем строку на размер прочитанных данных
P := Length(FRecvStr);
SetLength(FRecvStr, P + RecvRes);
// Копируем в строку полученные данные
Move(RecvBuf, FRecvStr[Р + 1], RecvRes);
// В строке может оказаться несколько строк от сервера,
// причем последняя может прийти не целиком.
// Ищем в строке символы #0, которые, согласно протоколу,
// являются разделителями строк.
P := Pos(#0, FRecvStr));
while P > 0 do
begin
AddMessageToRecvMemo('Сообщение от сервера: ' +
Copy(FRecvStr, 1, P - 1));
// Удаляем из строкового буфера выведенную строку
Delete(FRecvStr, 1, P);
P := Pos(#0, FRecvStr);
end;
end
else if RecvRes = 0 then
begin
MessageDlg('Сервер закрыл соединение'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
OnDisconnect;
end
else
begin
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
MessageDlg('Ошибка при получении данных от клиента'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
OnDisconnect;
end;
end;
end;
FD_CLOSE: begin
MessageDlg('Сервер закрыл соединение', mtError, [mbOK], 0);
shutdown(FSocket, SD_BOTH);
OnDisconnect;
end;
else begin
MessageDlg('Внутренняя ошибка программы — неизвестное событие ' +
IntToStr(Msg.SockEvent), mtError, [mbOK], 0);
OnDisconnect;
end;
end;
end;
Здесь мы используем новый способ чтения данных. Он во многом похож на тот, который применен в сервере. Функция recv вызывается один раз за один вызов обработчика значений и передаст данные в буфер фиксированного размера RecvBuf. Затем в буфере ищутся границы отдельных строк (символы #0), строки, полученные целиком, выводятся. Если строка получена частично (а такое может случиться не только из-за того, что она передана по частям, но и из-за того, что в буфере просто не хватило место для приема ее целиком), её начало следует сохранить в отдельном буфере, чтобы добавить к тому, что будет прочитано при следующем событии FD_READ. Этот буфер реализуется полем FRecvStr типа string. После чтения к содержимому этой строки добавляется содержимое буфера RecvBuf, а затем из строки выделяются все подстроки, заканчивающиеся на #0. То, что остается в строке FRecvStr после этого, — это начало строки, прочитанной частично. Оно будет учтено при обработке следующего события FD_READ.
ПримечаниеОписанный алгоритм разбора буфера прост, но неэффективен с точки зрения нагрузки на процессор и использования динамической памяти, особенно в тех случаях, когда в буфере RecvBuf оказывается сразу несколько строк. Это связано с тем, что при добавлении содержимого RecvBuf к FRecvStr и последующем поочередном удалении строк из FRecvStr происходит многократное перераспределение памяти, выделенной для строки. Алгоритм можно оптимизировать: все строки, которые поместились в RecvBuf целиком, выделять непосредственно из этого буфера, не помещая в FRecvStr, а помещать туда только то, что действительно нужно сохранить между обработкой разных событий FD_READ. Реализацию такого алгоритма рекомендуем выполнить в качестве самостоятельного упражнения.
При отправке данных вероятность того, что функция send не сможет быть выполнена сразу, достаточно мала. Кроме того, как мы уже говорили, блокировка клиента при отправке данных часто бывает вполне приемлема из-за редкости и непродолжительности. Таким образом, блокирующий режим из-за своей простоты наиболее удобен при отправке данных серверу клиентом. Но мы не можем перевести сокет, работающий в асинхронном режиме, в блокирующий режим на время отправки, зато можем этот режим имитировать. Занимается этим метод SendString (листинг 2.67).

