- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Запрос является двоичным блоком следующего формата:
• quint16 — размер блока в байтах (не учитывая данное поле),
• quint8 — тип запроса (всегда «S»),
• QString — пункт отправления,
• QString — пункт прибытия,
• QDate — дата поездки,
• QTime — примерное время отправления или прибытия,
• quint8 — признак времени отправления («D») или прибытия («А»).
Сначала мы записываем данные в массив типа QByteArray с именем block. Мы не можем писать данные непосредственно в QTcpSocket, поскольку мы не знаем размер блока, который будет отсылаться первым, пока не разместим все данные в блоке.
Сначала мы записываем 0 в поле размера блока и затем размещаем остальные данные. Затем мы делаем вызов seek(0) для устройства ввода—вывода (для установки на начало буфера QBuffer, создаваемого автоматически классом QDataStream), чтобы встать на начало массива байтов и переписать первоначальный 0 фактическим размером блока данных. Эта величина рассчитывается как размер блока за вычетом sizeof(quint16) (то есть 2), чтобы исключить поле с размером блока из общей суммы байтов. После этого мы вызываем функцию write() для объекта QTcpSocket, чтобы отослать этот блок на сервер.
01 void TripPlanner::updateTableWidget()
02 {
03 QDataStream in(&tcpSocket);
04 in.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);
05 forever {
06 int row = tableWidget->rowCount();
07 if (nextBlockSize == 0) {
08 if (tcpSocket.bytesAvailable() < sizeof(quint16))
09 break;
10 in >> nextBlockSize;
11 }
12 if (nextBlockSize == 0xFFFF) {
13 closeConnection();
14 statusLabel->setText(tr("Found %1 trip(s)").arg(row));
15 break;
16 }
17 if (tcpSocket.bytesAvailable() < nextBlockSize)
18 break;
19 QDate date;
20 QTime departureTime;
21 QTime arrivalTime;
22 quint16 duration;
23 quint8 changes;
24 QString trainType;
25 in >> date >> departureTime >> duration >> changes >> trainType;
26 arrivalTime = departureTime.addSecs(duration * 60);
27 tableWidget->setRowCount(row + 1);
28 QStringList fields;
29 fields << date.toString(Qt::LocalDate)
30 << departureTime.toString(tr("hh:mm"))
31 << arrivalTime.toString(tr("hh:mm"))
32 << tr("%1 hr %2 min").arg(duration / 60).arg(duration % 60)
33 << QString::number(changes) << trainType;
34 for (int i = 0; i < fields.count(); ++i)
35 tableWidget->setItem(row, i, new QTableWidgetItem(fields[i]));
36 nextBlockSize = 0;
37 }
38 }
Слот updateTableWidget() подсоединяется к сигналу readyRead() класса QTcpSocket, который генерируется всякий раз при получении QTcpSocket новых данных от сервера.
Сервер пересылает нам список возможных железнодорожных рейсов, которые удовлетворяют критерию пользователя. Каждый рейс передается в виде одного блока, и каждый блок начинается с поля размера блока. Цикл forever необходим, потому что мы не обязательно получаем от сервера блоки по одному[7]. Мы можем получить целый блок или только его часть или полтора блока либо даже все блоки сразу.
Рис. 14.2. Блоки приложения Trip Server.
Итак, как действует цикл forever? Если переменная nextBlockSize равна 0, это означает, что мы не прочитали размер следующего блока. Мы пытаемся прочитать его (предполагается, что имеется по крайней мере 2 байта). Сервер использует значение 0xFFFF в поле размера блока для указания на то, что все данные переданы, и поэтому, если мы обнаруживаем это значение, мы знаем, что достигнут конец.
Если размер блока не равен 0xFFFF, мы пытаемся считать следующий блок. Во-первых, мы проверяем наличие блока байтов необходимого размера. Если его нет, мы прерываем цикл. Сигнал readyRead() будет вновь сгенерирован, когда станет доступно больше данных, и мы попытаемся повторить процедуру.
Если мы уверены, что получен целый блок, мы можем спокойно использовать оператор >> для QDataStream для извлечения относящейся к поездкам информации, и мы создаем элементы QTableWidgetItem с этой информацией. Полученный от сервера блок имеет следующий формат:
• quint16 — размер блока в байтах (не учитывая данное поле),
• QDate — дата отправления,
• QTime — время отправления,
• quint16 — длительность поездки (в минутах),
• quint8 — количество пересадок,
• QString — тип поезда.
В конце мы вновь устанавливаем переменную nextBlockSize на 0 для указания того, что размер следующего блока неизвестен и его необходимо считать.
01 void TripPlanner::closeConnection()
02 {
03 tcpSocket.close();
04 searchButton->setEnabled(true);
05 stopButton->setEnabled(false);
06 progressBar->hide();
07 }
Закрытая функция closeConnection() закрывает соединение сервера TCP и обновляет интерфейс пользователя. Она вызывается из функции updateTableWidget(), когда считывается значение 0xFFFF, и из нескольких других слотов, которые мы вскоре рассмотрим.
01 void TripPlanner::stopSearch()
02 {
03 statusLabel->setText(tr("Search stopped"));
04 closeConnection();
05 }
Слот stopSearch() подсоединяется к сигналу clicked() кнопки Stop. По существу, он просто вызывает функцию closeConnection().
01 void TripPlanner::connectionClosedByServer()
02 {
03 if (nextBlockSize != 0xFFFF)
04 statusLabel->setText(tr("Error: Connection closed by server" ));
05 closeConnection();
06 }
Слот connectionClosedByServer() подсоединяется к сигналу disconnected() объекта QTcpSocket. Если сервер закрывает соединение и мы еще не получили маркер конца, мы уведомляем пользователя о возникновении ошибки. И как обычно, мы вызываем функцию closeConnection() для обновления интерфейса пользователя.
01 void TripPlanner::error()
02 {
03 statusLabel->setText(tcpSocket.errorString());
04 closeConnection();
05 }
Слот error() подсоединяется к сигналу error(QAbstractSocket::SocketError) объекта QTcpSocket. Мы игнорируем код ошибки и используем функцию QTcpSocket::errorString(), которая возвращает понятное человеку сообщение о последней возникшей ошибке.
На этом завершается рассмотрение класса TripPlanner. Функция main() приложения Trip Planner выглядит обычным образом:
01 int main(int argc, char *argv[])
02 {
03 QApplication app(argc, argv);
04 TripPlanner tripPlanner;
05 tripPlanner.show();
06 return app.exec();
07 }
Теперь давайте реализуем сервер. Сервер состоит из двух классов: TripServer и ClientSocket. Класс TripServer наследует QTcpServer — класс, который позволяет нам принимать входящие соединения TCP. Класс ClientSocket переопределяет QTcpSocket и обслуживает одно соединение. В каждый момент времени в памяти имеется ровно столько объектов типа ClientSocket, сколько обслуживается клиентов.
01 class TripServer : public QTcpServer
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 TripServer(QObject *parent = 0);
06 private:
07 void incomingConnection(int socketId);
08 };
Класс TripServer переопределяет функцию incomingConnection() из класса QTcpServer. Данная функция вызывается всякий раз, когда клиент пытается подсоединиться к порту, который прослушивает сервер.
01 TripServer::TripServer(QObject *parent)
02 : QTcpServer (parent)
03 {
04 }
Конструктор TripServer тривиален.
01 void TripServer::incomingConnection(int socketId)
02 {
03 ClientSocket *socket = new ClientSocket(this);
04 socket->setSocketDescriptor(socketId);
05 }
В функции incomingConnection() мы создаем объект ClientSocket в качестве дочернего по отношению к объекту TripServer, и мы устанавливаем дескриптор его coкета на переданное нам значение. Объект ClientSocket автоматически удалит сам себя при прекращении соединения.
01 class ClientSocket : public QTcpSocket
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 ClientSocket(QObject *parent = 0);
06 private slots:
07 void readClient();
08 private:
09 void generateRandomTrip(const QString &from, const QString &to,
10 const QDate &date, const QTime &time);
11 quint16 nextBlockSize;

