Выход в общий мир (СИ) - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Человек, едва завидев меня, поклонился Дибдабу, обозначая завершение работы, покраснел, побледнел и пошёл ко мне. В паре шагов остановился, расширенными от удивления глазами смотря мне в ноги. Огель и Пактиквул прокомментировали это громкими ехидными тявками, давая понять, что ничего необычного в себе не видят. Человек шумно сглотнул, протёр руки о не самый чистый кузнечный фартук и протянул мне правую для знакомства. Я пожал плечами и протянул руку в ответ, видимо, заставив тем самым вскинуться со своих мест гномов-машинистов и приветствовать меня нашим способом — бухнув правый кулак к левой груди. Человек покраснел ещё сильнее, после чего цвет его кожи практически моментально сравнялся с молоком и он наконец представился. Брад не самое типичное для людей имя, но помня имена мечников в нашей армии, это ещё можно признать вполне адекватным.
После знакомства я показал Браду, а так же Граминду и Абдорду взятые из списка чертежи с хитринкой и пока они их изучали, ковал лопаты и попутно сравнивал «казённых» машинистов с выигрышным. Сравнение, что логично, оказалось не в пользу первых. Тот же Граминд выглядел так:
Граминд, уровень 12
Строитель боевых машин
Интеллект: выше среднего
Физические параметры: 29
Магические параметры: 16
Строительство боевых машин ll, Деревообработка ll, Алхимия l.
Абдор, хоть и вышел из Университета на неделю позже, до последней запятой располагал теми же навыками и умениями, и все последующие гномы, выходящие с машиностроительной кафедры, будут под копирку такими же. Впрочем, как таковой кафедры нет, только отделение, выпускающее, специалиста широкого профиля, как и все остальные. А вот непосредственно кафедры с условно-разными учебными программами игрок должен был создавать сам, влипая, как я например, в очередные квесты. И влипнуть придётся, если я хочу, чтобы Университет работал с полной отдачей. Обучение будет длиться дольше, зато эффективность в конечном итоге возрастёт многократно.
Брад от гномов отличался кардинально.
Брад, уровень 22
Строитель боевых машин
Интеллект: умный
Физические параметры: 26
Магические параметры: 39
Строительство боевых машин ll→lll, Деревообработка ll, Резчик по дереву ll, Кузнечество l→ll, Выжигатель ll, Вымораживатель l, Алхимия ll, Зачарование l, Магия Рун l, Малая Ритуалистика, Способный ученик
Первое, что сразу заметно при сравнении гномов и человека — изменённое при обновлении окно характеристик юнита-крафтера. У того же Ирсинда при первой нашей встрече всё было расписано полностью, сейчас же характеристики объединили в две группы и написали общим числом. По параметрам видно, что если Граминду и Абдору досчитать уровни до Брада, по физике они существенно выигрывают, а вот в магии немного, но уступают. Хотя, как немного? Десять пунктов, почти четверть, что уже существенно.
Второе и самое главное — непосредственно профессиональные навыки. У Брада мало того, что их больше, так ещё и основной с интересным замечанием. Стрелочка между уровнями означает фактическое умение делать что-либо уровнем выше без подтверждённого повышения. Чтобы избавиться от стрелочки, Браду придётся подтвердить свою квалификацию в любом свободном городе. Разумеется это будет стоить определённых денег, куда меньших, чем при непосредственном обучении, и всё же. А навык «способный ученик» в перспективе сделает его самого Наставником и тогда создание боевых машин выйдет на принципиально новый уровень. Далеко не так скоро выйдет, как хотелось бы, но и это в перспективе на бесконечно-долгую жизнь тоже хорошо.
Особенно хороши у Брама дополнительные профессиональные навыки, которых нет у гномов, а именно Выжигатель, Магия Рун и Малая Ритуалистика. Первый будет помогать с помощью узоров огнём на деревянной части усиливать боевую машину, второй эти самые узоры даст, а третий закрепит. Убойная комбинация, если всё раскачать на максимум и дополнительно полирнуть максимальным Зачарованием. А вот что такое «Вымораживатель» я пока не знал, но пару достаточно обширных статей на эту тему уже скачал, почитаю, когда дойдёт очередь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Час кузнечества пролетел ну очень быстро. Пятую лопату я доковывал уже вне времени и под пристальными взглядами всех присутствующих. Не успел всего на две с четверть минуты, но даже из-за этого едва не загнобил себя, благо Ярик вовремя разогнал всех призраков сомнения и привёл в чувство ласковым криком. И всё это, пока машинисты рассказывали, что в принципе смогут создать каждый из десяти видов машин, были бы соответствующие материалы. На том и сошлись, список необходимого обещали составить до вечера, всё равно пока делать особо нечего.
За час с небольшим ситуация на улице не изменилась никак. Тяжёлые тучи всё так же неохотно проплывали над Баг-Даадом, крупные капли всё с той же периодичностью падали на землю, ветра, даже самого слабого, по-прежнему не наблюдалось. Ас заявил, что в таких условиях до Молота будет лететь около часа, может чуть меньше, как повезёт. Я был согласен и на это, всё равно быстрее способа перемещения у нас пока не было.
Всё время полёта я прорабатывал макет макета Храма, переставляя детали так, чтобы получить более-менее симпатичное здание и прилегающую к нему территорию. Ситуацию осложняла тотальная серая полупрозрачность деталей, которые на сером же фоне режима черчения было видно далеко не вау как. Ну и попутное чтение внутриигровой книги про алхимические ингредиенты животного происхождения тоже накладывало свой отпечаток. В итоге прочитал я только восемнадцать страниц и сделал примерный план лишь первых трёх этажей Храма из предполагаемых пяти, плюс купольная зона, плюс мастерские, плюс три зоны рядом с Храмом. В общем, работы ещё предстояло много. В том числе и по оформлению как внутри, так и снаружи. Гномы никогда художественными аскетами не были и толк в украшении общественно важных строений знали. Даже камень можно обработать десятками разных способов, не говоря уже про металл, а в нашем случае ещё и дерево будет, ну и про стекольный потенциал Кадага тоже забывать не надо. Так что этой самой работы будет много непосредственно после после постройки стен Храма, работа будет местами интересная, но крайне необходимая.
Ещё на подлёте к деревне я заметил достаточно большое количество гоблинских трупов к западу от стен, двое изломанных девичьих тел в лиственных платьях, лежащих отдельно, лужу расплавленного камня вместо восточных ворот, троих пленных огров там, удерживаемых корнями красного цвета от энта и спешно закапывающих достаточно обширную братскую могилу, и Ордрина, стоящего к нам спиной рядом со связанными орками-варгами и их волками. Шестнадцать пар всего, все, и «лошадки», и наездники лежат мордами вниз. Ас снова поделился своим зрением, обходя все запреты на это дело, поэтому я и видел всё достаточно чётко.
При подлёте чуть ближе, нас срисовал тотем и послал волну щенячьего восторга, явно показав, что деревце-то склонно считать себя женщиной. Странно, что я не понял этого в первый раз и становится понятен интерес к нему энта. И если интерес этот перерастёт во что-нибудь бесконечно полезное, я буду только рад.
Послав в ответ такую же радость, я приземлился возле тотема, тот усиленно зашелестел кроной. С момента нашей последней встречи он подрос ещё сантиметров на пятнадцать, на коре стал чётко виден узор из кружочков и коротких горизонтальных чёрточек, место слияния трёх изначальных веточек пропало, став слитным.
Меня, естественно, не могли не заметить, Седкан, Ордрин, Бурмантия и энт поспешили к тому, видимо, с отчётами. Первым, что характерно, добрался энт.
— Моё почтение, лорд гномов, — низким голосом, похожим на гудок теплохода, медленно произнёс он. — Мать Природа дала мне имя Оухуш, можешь меня так и называть, гихм-гихм. Мне доставило удовольствие это нападение, я поучаствовал в нём. Вашу Яру попытались уничтожить силой духов подобные этим страшные существа, — дёрнув корнями и почти уронив огров, добавил энт. — Они отплатили за это своими жизнями, гихм-гихм.