- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Слотеры. Бог плоти - Виталий Обедин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Зарок – 1. Согласно апокрифическим текстам – взаимный договор между Небесным Вырием и Преисподней, гласивший, что право наследовать Творение (землю, всех ее тварей, а главное – смертных) будет определено в сражении избранных архангелов с избранными же демонами (см. Герцог ада). До того как определится победитель, обе стороны отказались от притязаний на мир смертных. Однако случилось так, что все поединщики обеих сторон пали, не снискав победы. В результате мир остался неприкасаем как для Небес, так и для Преисподней. И теперь все зависит от мессии, чей приход должен склонить чашу весов либо на сторону Света, либо на сторону Тьмы. 2. Символ непререкаемой клятвы, которую невозможно нарушить.
Иберрия – страна, относительно недавно образовавшаяся на юго-востоке в результате объединения ряда родственных иберрийских и халагских племен в единый народ. В настоящее время проходит стадию раннефеодальной организации. Выходцы из Иберрии активно иммигрируют в другие страны, в частности в Ур, Блистательный и Проклятый. Отток населения (особенно молодежи) в последние годы стал настолько сильным, что правители Иберрии были вынуждены принять драконовские законы для сохранения населения в границах страны.
Имп – мелкий низший бес, отвечающий за пакости и злые шутки. Очень легко поддаются магической обработке, поэтому активно используются при создании магиматов.
Инкуб – см.: суккуб.
Йеха, Гагниус – знаменитый оружейник из Северного Тарна, ныне перебравшийся в Ур, Блистательный и Проклятый. За свое искусство в изготовлении клинков прозван Отцом Мечей.
Йодлрум – небольшое государство восточнее Лютеции. По сути – герцогство, добившееся самостоятельности после двух ожесточенных гражданских войн подряд. В свое время переживало серьезный демографический взрыв, в результате которого много выходцев из Йодлрума осело в землях Фронтира.
Йодлрумцы славятся своей упрямостью, дисциплинированностью, а также любовью к пиву и сочным мясным сосискам.
Канал Веспина – известен также как канал Пятисот утопленников. Рукотворная река, отделяющая фешенебельные районы Ура, где проживает знать, от прочей части города. Назван так по имени инженера, осуществившего планирование и строительство канала. Народное же прозвище появилось в связи с несчастным случаем: при строительстве канала дамбу, отделяющую его от реки, размыло по осени, и сотни рабочих просто погибли в грязи и воде. Часть тел позже была анимирована Блеклыми пастырями и в виде казенных зомби заканчивала работу.
Канон (Святой или Священный Канон) – святая книга, содержащая свод правил, заповедей и учение о Творении, Зароке, ожидании мессии и конце дней. Согласно самому Канону, текст его был надиктован архангелом Габриэлем основателю Строгой церкви святому Тертуллию Флорийскому. Смертельно раненный архангел явился к Тертуллию, скромному писцу из Флории, и, остановив время, поведал ему все об Акте Творения, сути Зарока и Битвы за него. А также о приходе мессии. В числе прочего Габриэль оставил наставления о том, каких правил необходимо придерживаться и какие молитвы возносить, чтобы мессия, придя в мир, принял сторону Света. Оригинал Канона (ныне считающийся утраченным) Тертуллий писал пером из крыла Габриэля, каковое окунал в его раны.
Канон – текст, на котором основана сама мессианская вера. Все прочие тексты церковного значения являются апокрифами, которые признаются Строгой церковью с оговорками, либо в специальной трактовке.
Канонический язык – древний, ныне мертвый язык, на котором написан Священный Канон. Используется мессианской церковью для молитв, литургий, отпевания и иных ритуалов.
Канцлер-магистр – часть титула монарха Ура, Блистательного и Проклятого, носящая во многом формальный характер. Настоящего канцлера – как главы Магистрата – в Блистательном и Проклятом никогда не было.
Капитан-магистр – третье офицерское звание боевого мага, соответствует званию майора в вооруженных силах Ура (см.: магеармус).
Катаалы – составные элементы простейшей магической рецептуры, как то: крылья летучих мышей, крысиные хвосты, лягушачьи лапки и т. п.
Квартал Склепов – территория, официально отведенная Магистратом Ура для проживания носферату, неживых созданий, преимущественно вампиров и вампироподобных существ. Квартал Склепов огорожен высоким сплошным забором, который защищает мертвых от живых (а не наоборот). Внутреннее управление осуществляют Некромейстер и совет из баронов крови. Обитатели Квартала Склепов формально уравнены в правах с другими (живыми) гражданами Ура, но обязаны носить в груди четыре серебряных Скрижали запрета, сдерживающих вампирическую сущность, и проводить дневной сон в пронумерованных Магистратом гробах.
Квартал Чувственных Наслаждений – небольшой район в пристойной части Ура, где проживают (и работают) гетеры Блистательного и Проклятого, а также функционирует множество борделей. Когда-то был официально отведен Магистратом для деятельности жриц любви – во всех остальных местах проституция была запрещена. Со временем запрет отменили, но район и его традиции сохранились.
Кикимора – болотный всеядный монстр, обладающий человекообразной формой. Наделен зачатками интеллекта. Существует версия, что кикиморы – останки некоего древнего народа, который был вытеснен воинственными соседями в болота и постепенно деградировал и мутировал из-за выбросов магической энергии. Гейворийские шаманы обладают способностью призывать кикимор и подчинять своей воле. Кикиморы часто сбивают с пути, заманивают в болота и губят одиноких путников.
Кланы – семьи Выродков. Каждый из четырех кланов Древней крови (Слотеры, Малиганы, Морганы, Треверсы) имеет общие элементы внутренней организации. Во главе клана стоит патриарх – древнейший и самый могущественный представитель семьи. Каждый клан имеет своего палача – лучшего бойца, чемпиона, который обязан наказывать обидчиков семьи. Также клан опекается демоном-хранителем – Выродком, чья душа с младенчества связана с сущностью могущественного демона, что позволяет усилить его магические и иные способности.
Клятва крови – особый оккультный ритуал, который связывает того, кто приносит клятву, и того, кому ее приносят, незримыми и нерасторжимыми узами. Применяется крайне редко, ибо требует полной искренности клянущегося.
Ковен (Колдовской Ковен) – сообщество магов-чиновников, официально состоящих на службе Магистрата Ура. Контролирует деятельность заклинателей, колдунов, магов, ведьм и фокусников на территории города. Выдает лицензии на магическую практику в пределах города, создание магических предметов и скрученных заклинаний.
Маги-чиновники Ковена контролируют создание магиматов (обработка демонов и других инфернальных созданий), анимацию зомби для государственных нужд, воскрешение убитых для проведения дознания, создание магических технологий и предметов, необходимых для жизни Блистательного и Проклятого, и т. д. Тщательно следят за соблюдением всех правил и запретов, установленных для магов. Отличительные знаки мага-чиновника: серебряная цепь с медальоном, на котором выбит символ (рука, укрощающая молнию), а также анаграмма – переплетенные между собой буквы «КК».
Ковен управляется Кругом Девяти. Рядовые ковениты – посвященные различных ступеней. Самая низшая – девятая ступень: принадлежащие к ней работники Ковена исполняют тяжелую физическую работу и не наделены магическим даром.
Резиденция Ковена носит название Тройка Пик.
Ковенит – послушник любой ступени, служащий в Колдовском Ковене Ура.
Королевский парк – лесной массив клинообразной формы, пересекающий Ур параллельно Каналу Веспина. Берет свое начало недалеко от бульвара Двух Соборов. Несмотря на название, является общедоступной прогулочной зоной, сохранность которой обеспечивает Магистрат. Был пожертвован в качестве общегородской собственности королем Джорданом I, которого простые горожане спасли от убийц, напавших во время прогулки.
Костяной Жнец (реже – Костяной Жрец) – принятое в Уре представление о смерти, ее персонификация.
Кошаки – банда подростков, подчиняющаяся Помойному Коту.
Красные тени (иногда просто красные) – потусторонние сущности, преследующие носителей Древней крови. Их природа не известна и не изучена. Время от времени красные просачиваются в реальный мир, чтобы охотиться на потомков Лилит. Уничтожить их окончательно невозможно. В физическом воплощении более всего напоминают языки пламени, пробивающиеся сквозь густой дым.

