- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
В потоках западного ветра - Гран Саша
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обливы – высшая раса, заселившая восток Срединного мира. Государство – республика Обливион под управлением королевского двора (Совета Архимагов) во главе с Короной Людвигом Аштером. Внешне они идентичны расе людей, однако в отличие от них являются магической расой, поэтому их волосы и глаза намного светлее (распространены необычные цвета глаз, например сиреневые, оранжевые и т. д.). Известны тягой к знаниям и бо́льшим запасом духовной энергии, нежели у других магических рас. Источник франдиорка – воздух. Общие черты характера: любознательность, серьезность. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет.
Оборотни – высшая раса, заселившая подземную часть Срединного мира. Государство – империя Драфталк (действующий правитель – бессмертный император Фердинанд фон Райс). Особая магическая раса, имеющая способности к трансформации. Оборотни имеют дополнительную градацию по рангам, которая базируется на способности менять человекоподобную форму на анималистическую и обратно. 5-й, или низший, ранг: безмозглые существа, которых приравнивают к гулям; 4-й ранг: разумные, но очень слабые, по силе и живучести приравниваются к людям; 3-м рангом считаются средние, населяющие большую часть своих стран, маги, они приравниваются по силе и живучести к солдатам людей и обливийским фамильярам 1-го и 2-го рангов; 1-й и 2-й ранг: обычные сильные особи, ничем не уступающие по разуму высшим вампирам, однако менее живучие, по силе приравниваются к обливам или эльфам. Высшие оборотни правниваются к сильнейшим обливи и эльфам, обычно являются главными в своих ареалах обитания. Насчитывается около 15 видов оборотней, отличающихся по внешнему виду, способностям и т. д. Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет.
Вампиры – высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство – королевство Краста (информации о правителе нет). Самая загадочная раса, о которой мало что известно ввиду ее закрытости от других. Источник энергии – кровь, отчего вампиры похищают жителей других стран (в особенности людей), чтобы держать их в кровяном рабстве. Если вампир долго не будет пить кровь, он умрет. Существует также понятие «дефектный вампир» – вампир, отказавшийся от крови людей или других магических рас, который предпочел жить мирно и умереть раньше срока. Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет (по непроверенным данным).
Драконы – вымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.
Магические расы первого ранга – разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.
Монстры – существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.
Универсальный глоссарий Срединного мира

Тайт – единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.
Дайн – единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.
Медная кила – минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.
Серебряная лива – денежная единица, равная 12 медным килам.
Золотая аури – денежная единица, равная 15 серебряным ливам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Болезнь обращения – особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливов и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров.
Профунда – мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.
Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.
Духовное оружие – магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства: 1-й ранг – оружие начального уровня, самое слабое; 2-й ранг – оружие, которым обладает любое магическое существо высшего ранга в первые 50–60 лет совершенствования, средний уровень; 3-й ранг – оружие, которое считается намного выше среднего, обычно им обладают уже состоявшиеся воины. 4-й ранг считается сложным для достижения: единственным известным на данный момент оружием этого ранга считаются те, что принадлежали великим героям четыреста лет на зад, такое оружие не исчезает после смерти хозяина; 5-й ранг – высшее оружие, считается верхом мастерства, которого достиг только один маг в мире. Духовное оружие может принимать разные формы, от мечей до вееров.
Элементальная магия – магия, использующая силу пяти элементов: воды, земли, огня, воздуха и молнии. Маги-элементалисты могут в совершенстве освоить только два элемента, остальные – на базовом уровне исходя из ранга оружия.
Светлая магия – особая магия, доступная эльфам и некоторым людям и обливам. В основном используется для исцеления и очищения от темной энергии.
Темная магия – особая магия разрушения, запрещенная к изучению в Альвии, Кассандрике и Обливионе.
Магия разума – магия, воздействующая на разум мага. Различают магию разума положительного типа (которая помогает в исцелении и т. д.) и магию отрицательного типа (которая призвана запутать, помешать и т. д., например магия иллюзий, магия изменения памяти, магия забытья).
Магия печатей – магия, использующая для создания заклинаний печати, нарисованные с помощью скопления франдиорка. В основном применяется как магия защиты (создание барьеров), но также может быть использована для усиления собственных боевых способностей. Редкий тип магии, которым в основном пользуются только люди, обучавшиеся на пике Грозовой Песни.
Географические объекты

Кассандрика – военная республика людей. Столица – Амирэн. Орган правления – Совет Семи, куда входят три сенатора и четыре генерала. Фактический правитель – Первый Сенатор Миямото Го. Также на политику влияет Великий Храм, созданный 400 лет назад святой Амирой. Нынешняя глава Великого Храма – Верховная жрица Миямото Рин. Ранее на месте Кассандрики располагалось королевство, но 400 лет назад произошел переворот, в результате которого и была образована военная республика. В Кассандрике выделяются три больших региона: юг, центр и север. Республика имеет три кольца обороны: внешнее, среднее и внутреннее. На юге граничит с древним лесом, на западе окружена горной цепью, проходящей через всю страну, на востоке граничит с нейтральными землями, на севере – с туманными полями, где происходят постоянные сражения с вампирами. Государственный язык – кассандрийский (людской). Государственная религия – деисанство.
Амирэн – столица Кассандрики. Альтернативные названия: Стальной город, Город солдат. Сердце республики, в котором сосредоточена вся военная и религиозная жизнь страны. Именно здесь находится Дворец Правосудия, в котором заседает Совет Семи, и Великий Храм, являющийся колыбелью деисанства. Город окружен высокими стальными стенами, защищающими его от возможных бомбардировок.

