- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов - Владимир Дронов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Восстановить сохраненное ранее состояние можно вызовом метода restore. Он не принимает параметров и не возвращает результата.
При вызове этого метода будет восстановлено самое последнее из сохраненных состояний канвы. При последующем его вызове будет восстановлено предпоследнее сохраненное состояние и т. д. Этой особенностью часто пользуются для создания сложной графики.
Перемещение начала координат канвы
Мы можем переместить начало координат канвы в любую другую ее точку. После этого все координаты будут отсчитываться от нового начала координат.
Для перемещения начала координат канвы в другую точку достаточно вызвать метод translate:
<контекст рисования>.translate(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>)
Параметры метода translate определяют координаты точки, в которой должно находиться новое начало координат канвы. Они отсчитываются от текущего начала координат, измеряются в пикселах и задаются в виде чисел. Метод не возвращает результата.
При перемещении начала координат канвы будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее. Значит, если мы ранее переместили начало координат в точку [50,50] и теперь снова перемещаем его, уже в точку [100,50], в результате начало координат окажется в точке [150,100], если отсчитывать от верхнего левого угла канвы (начала системы координат по умолчанию).
Листинг 22.12 иллюстрирует пример.
Листинг 22.12
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.translate(100, 100);
ctxCanvas.fillRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.translate(100, 100);
ctxCanvas.fillRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
ctxCanvas.fillRect(0, 0, 50, 50);
Web-сценарий из листинга 22.12 делает следующее:
1. Сохраняет текущее состояние канвы.
2. Перемещает начало координат в точку [100,100].
3. Рисует квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в точке начала координат.
4. Опять перемещает начало координат в точку [100,100]. Обратим внимание, что координаты этой точки теперь отсчитываются от нового начала системы координат, установленного предыдущим вызовом метода translate.
5. Опять рисует квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
6. Восстанавливает сохраненное состояние канвы, в том числе и положение начала системы координат (это положение по умолчанию, т. е. верхний левый угол канвы).
7. Рисует третий по счету квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
В результате мы увидим три квадрата, расположенные на воображаемой диагонали, тянущейся от верхнего левого угла канвы вниз и вправо.
ВНИМАНИЕ!
К сожалению, не существует простого способа вернуться к системе координат по умолчанию. Единственная возможность — сохранить состояние системы координат перед любыми трансформациями и потом восстановить его.
Поворот системы координат
Метод rotate позволяет повернуть оси системы координат на произвольный угол вокруг точки начала координат; при этом поворот будет выполняться по часовой стрелке:
<контекст рисования>.rotate(<угол поворота>)
Единственный параметр метода задает угол поворота системы координат в виде числа в радианах; этот угол отсчитывается от горизонтальной оси. Метод не возвращает результата.
При повороте системы координат будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее. Так, если мы ранее переместили начало системы координат в другую точку и теперь поворачиваем систему координат на какой-то угол, она будет повернута вокруг нового начала координат. А если мы после этого снова повернем систему координат на какой-то угол, она будет повернута относительно текущего положения горизонтальной оси — уже повернутой ранее.
Листинг 22.13 иллюстрирует пример.
Листинг 22.13
ctxCanvas.translate(200, 150);
for (var i = 0; i < 3; i++)
{ ctxCanvas.rotate(Math.PI / 6); ctxCanvas.strokeRect(-50, -50, 100, 100);
}
Web-сценарий из листинга 22.13 сдвигает начало координат в центр канвы (точку [200,150]), после чего трижды поворачивает систему координат на π/6 радиан (30°) и рисует в центре канвы квадрат без заливки. Обратим внимание, что каждый последующий поворот системы координат выполняется с учетом того, что она уже была повернута ранее.
Изменение масштаба системы координат
Метод scale дает возможность изменить масштаб системы координат канвы в бóльшую или меньшую сторону:
<контекст рисования>.scale(<масштаб по горизонтали>,<масштаб по вертикали>)
Параметры этого метода задают масштаб для горизонтальной и вертикальной оси системы координат в виде чисел. Числа меньше 1.0 задают уменьшение масштаба, а числа больше 1.0 — увеличение; если нужно оставить масштаб по какой-то из осей неизменным, достаточно указать значение 1.0 соответствующего параметра. Метод scale не возвращает результата.
При изменении масштаба координат канвы будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее: перемещения начала координат, повороты и изменения масштаба.
Листинг 22.14 иллюстрирует пример.
Листинг 22.14
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.scale(3, 1);
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.scale(1, 3);
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
ctxCanvas.save();
ctxCanvas.scale(3, 3);
ctxCanvas.strokeRect(0, 0, 50, 50);
ctxCanvas.restore();
Web-сценарий из листинга 22.14 делает следующее:
1. Сохраняет текущее состояние канвы.
2. Рисует квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
3. Увеличивает масштаб горизонтальной координатной оси в 3 раза.
4. Рисует второй квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
5. Восстанавливает сохраненное ранее состояние канвы и сохраняет его снова.
6. Увеличивает масштаб вертикальной координатной оси в 3 раза.
7. Рисует третий квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
8. Восстанавливает сохраненное ранее состояние канвы и сохраняет его снова.
9. Увеличивает масштаб обоих координатных осей в 3 раза.
10. Рисует четвертый квадрат размерами 50 50 пикселов, верхний левый угол которого находится в начале координат.
11. Восстанавливает сохраненное ранее состояние канвы.
В результате мы увидим четыре прямоугольника с реальными размерами 50 50, 150 50, 50 150 и 150 150 пикселов.
Управление наложением графики
Когда мы рисуем новую фигуру на том месте канвы, где уже присутствует ранее нарисованная фигура, новая фигура накладывается на старую, перекрывая ее. Это поведение канвы по умолчанию, которое мы можем изменить.
Для управления наложением графики предусмотрено свойство
globalCompositeOperation.
Вот его допустимые значения:
— "source-over" — новая фигура накладывается на старую, перекрывая ее (значение по умолчанию);
— "destination-over" — новая фигура перекрывается старой;
— "source-in" — отображается только та часть новой фигуры, которая накладывается на старую. Остальные части новой и старой фигур не выводятся;
— "destination-in" — отображается только та часть старой фигуры, на которую накладывается новая. Остальные части новой и старой фигур не выводятся;
— "source-out" — отображается только та часть новой фигуры, которая не накладывается на старую. Остальные части новой фигуры и вся старая фигура не выводятся;
— "destination-out" — отображается только та часть старой фигуры, на которую не накладывается новая. Остальные части новой фигуры и вся старая фигура не выводятся;
— "source-atop" — отображается только та часть новой фигуры, которая накладывается на старую; остальная часть новой фигуры не выводится. Старая фигура выводится целиком и находится ниже новой;
— "destination-atop" — отображается только та часть старой фигуры, которая накладывается на новую; остальная часть старой фигуры не выводится. Новая фигура выводится целиком и находится ниже старой;
— "lighter" — цвета накладывающихся частей старой и новой фигур складываются, результирующий цвет получается более светлым, окрашиваются накладывающиеся части фигур;
— "darker" — цвета накладывающихся частей старой и новой фигур вычитаются, в полученный цвет, который получается более темным, окрашиваются накладывающиеся части фигур;
— "xor" — отображаются только те части старой и новой фигур, которые не накладываются друг на друга;

