Хроники продвинутого геймера - MajorMC
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
визитера. Мгновенно смолкнув, встала в боевую стойку, глаза её заволокло
чернотой, руки закружились в непонятном танце, увлекая за собой потоки воздуха,
которые с каждым движением теряли прозрачность и становились все гуще и гуще. И
только в руках даймири сформировалось пульсирующее черным фиолетовое облако,
только облако приготовилось сорваться и метнуться в сторону наглого незнакомца,
как тот, даже не повернувшись в сторону Эринии, что-то громогласно проорал. И
всё остановилось…
Вернее, остановилось все вокруг, даже облачко, отделившееся от ладоней даймири,
перестало завихрятся и замерло в паре десятков сантиметров от Эринии. Фигашечки!
Дяденька умеет время останавливать! А вот незнакомец и Гаврош не остановились, а
стали участниками видеоролика.
Ролик немного прояснил ситуевину. Визирь, правая рука демона абн`Кулябки, а
именно так представился незнакомец, без всяких предисловий предложил Гаврошу
ВСЁ. Именно так, с большими буквами. ВСЁ. Власть, богатство, бессмертие,
могущество. В обмен на прекращение поисков Камня Судьбы. Я, конечно, согласился
бы и на миллион долларов. Но Гаврош взял и затупил. Жестко, бесчеловечно и
по-дебильному.
Нет бы, придурку, согласиться. Так ведь еще и учудил напоследок: отставил ножку,
выгнул грудь колесом, и пафосно так заявил: «Не бывать, - говорит, - сделкам со
злом. Я, - говорит, - демонячьи ваши рожи из-под земли достану. Я, - говорит, -
зло гонял, гоняю, и гонять буду».
Гнальщик… Гнать он будет… Так гнать – это уметь надо!
Визирь, видимо, тоже так подумал. Хмыкнул, пожал плечами, бросил: «Как знаешь!».
Проорал еще раз, щелкнул пальцами и исчез. Мгновенно. А я еле успел рвануть
вправо, пытаясь избежать черного облачка, которое молниеносно преодолело
разделявшие Гавроша и Эринию расстояние, и скрылось в лесу, где, спустя пару
секунд, что-то звучно хлопнуло, кто-то истошно заорал и над деревьями, темнея и
клубясь, вырос небольшой дымный гриб.
19 декабря
Вчера, уже укладываясь на боковую, подумал, что Визирь явился не случайно, а
целенаправленно и преднамеренно. Специально, гаденыш, выжидал, когда я сотый
уровень получу. Поделился об этом с супругой. И супруга догадку подтвердила. К
ней Визирь тоже приходил, тоже мечами угрожал, а потом сулил все блага мирские.
Пипец какой-то… В Арфении все насквозь тупоголовые, что-ли? Даже даймири от
ВСЕГО отказалась… Бессребренники все какие-то, меланхолики, пацифисты и
волюнтаристы… Да-а-а… Придется, видимо, спасти Арфению от демонского нашествия.
Бэз-воз-мэз-дно, то есть даром…
Вот и едем спасать Арфению, три разностороннеобученных персонажа, но на трех
одинаковых маунтах. Гаврош, Могучий Джон и Эриния. И три роа. Сальма, Мисля и
Фрикаделька. И уже минут пятнадцать на нас никто не нападает, ни монстры, ни
персонажи. Хотя вокруг врагов видели в огромных количествах… Видимо, имя
супругиного маунта «Фрикаделька» наводило на врагов священный и панический ужас.
И разбегались враги от одного только имени её. И забивались в кусты, дрожа и
вибрируя могучими телами, и забывали про свои ядовитые клыки, про острейшие
когти, и только одна мысль сверлила мозг: «Только бы Фрикаделька не заметила.
Иначе всё: кирдык, безвестность и внутренности по ближайшим кустам раскидают.
Вылезла панелька чата: «Слушайте, мне, конечно, все равно, но над нами уже минут
как десять кружит ворон. Чего ему надо?»
В Арфении живности, которая никак не влияла на игровой процесс, но привносящая
некую изюминку в игру, было пруд пруди. И птички, и олени, и кабаны, изредка
мелькали в кустах волки, лисы… В небе постоянно кружили на недосягаемой высоте
разнокалиберные птахи. В населенных пунктах на каждом углу наблюдались в великом
множестве шелудивые порося, собаки от щенка до огроменнейших волкодавов и
шебутливые, вездесущие курицы. Но вот на такой высоте, и отчетливо видимый ворон
– впервые…
Спешился, вытащил Малый Саламандровый Лук, растянул тетиву до упора и… Хм…
Перекрестие прицела, на секунду совместившись с черным силуэтом, уведомило:
«Корппи». Странно это, но, недолго раздумывая, выпустил пару стрел. Ворон
заложил крутую петлю и стрелы пролетели в паре десятков сантиметров от него.
Развернувшись, птица с укоризной глянула на Гавроша, покачала крыльями, обиженно
каркнула и порхнула в сторону Кохленклоу.
«Хм… Надо бы поосторожнее… Это «кар-р-р» неспроста!» - Могучий Джон громогласно
заржал, вытащил секиру, пришпорил роа и рванул в сторону ворона, вперед, за
уменьшающейся черной точки.
20 декабря
Кохленклоу. Захваченный нечистью район. Район, за который разработчикам хотелось
развальцевать все естественные отверстия.
Это же надо до такого додуматься: пустить по периметру района невысокую гряду
холмов. Невысокую, но от этого не менее непроходимую. Вот уже битый час, вяло
матерясь, бредем, с тоской поглядывая на нескончаемые холмы.
А час назад, веселые, раздухарившиеся погоней за Корппи, уткнулись носами в эти
самые холмы. Ворону-то проще оказалось, пару раз махнул крылом, взмыл свечой и
пропал за грядой. А мы…
Чуток подумав и скинувшись на пальцах, единогласно двинулись влево. Двигаясь
параллельно склону, стараясь не терять его из виду, добрались до крепости
«Рыцари Креста». Еще одной конторы особо озабоченных игровых персонажей. Сначала
прониклись к ним уважением, так как пара десятков персонажей издевались над
пятеркой типов с узнаваемыми масками и плащами фиолетового цвета с
псевдоготичной надписью. Мародеры из «Джа forever!». Понаблюдали за цирком.
«Рыцари Креста», с особо изощренным цинизмом, раз за разом отправляли каждого
мародера в небытие. Попросту говоря – убивали. Не особо и церемонясь. Как только
неподвижная фигура начинала шевелится и приходить в себя после респауна, как на
неё обрушивался град ударов. И только персонаж успевал подняться и рвануть
подальше от садистов, как опять падал замертво.
Подойдя поближе, поинтересовался творящимся у ближайшего воина, который только
что рывком вытащил шипастый моргенштерн из тела упавшего эльфа.
«Шесть часов этих уродов выслеживали и тащили до крепости! Шесть часов! От
пустыни Сплинтера тащили. Окружили полукольцом и погнали их с севера на юг.
Валили, ждали респауна; дожидались, когда отбегут поближе к крепости, и опять.
Все сначала. Сейчас вот передадим смене» - и махнул рукой в сторону крепости, из
раскрытых ворот которой нестройной толпой вольноопределяющихся вывалила пара
десятков персонажей, - «И продолжим… Надоели уж больно. Житья от них никакого.
Так и норовят подкараулить, да прирезать».
Мда уж. Не завидую я этим джафоревцам. За что боролись – на то и напоролись.
С монстрами ведь такие гибели прокатывают: убил тебя монстр пять раз, и после
пятого респауна этот убиватель бесследно исчезает! Чтобы не мучить игрока до
бесконечности. Но вот с компьютерными игроками сей финт не прокатывает… Ни после
пятого респауна, ни после двадцатого… Тут еще и смена выкатила из ворот. И явно
не собирается сеять разумное и доброе.
Но потом уважение пошатнулось, когда собеседник, на вопрос, как нам попасть в
Кохленклоу, ткнул пальцем нам за спину, и гоготнул: «Дык вам в другую сторону
топать, еще с час вялой трусцой». Ну вот что за люди? Ни тактичности, ни
уважения, ни сострадания. Уже хотел выхватить лук и всадить пару стрел в
наглеца… Но воображение резко выдало ухмыляющуюся укороченную мордочку с
прищуренными глазками, покрытую серовато-белой короткой шерстью; с
закругленными, маленькими ушками. И огроменную, мигающую лампочками надпись:
«Тогда нам полный П…».
Взгромоздились на маунтов, пришпорили их, и под злорадные вопли, понемногу
стихавшие вдали, двинулись в обратный путь. Практически вошли в транс от
монотонного: едем, слезаем, валим монстров, едем, слезаем, валим, etc. Ну,
наконец-то, хоть какое-то разнообразие. Добрались!
Череда неприступных холмов прервалась достаточно большой долиной и продолжилась
дальше, теряясь в далекой, темно-синей дымке. А в долине, как и перед каждым
районом с наместником, собирались игроки, формировали команды и отправлялись,
как мне тут же пояснили набежавшие игроки, с периодичностью в сорок минут.
Панель общего чата запестрела: «Пойдемте с нами!», «Давайте к нам!», «Ого, да
тут нехилая даймири!», и бла-бла-бла, и пр. с др. Приятно, конечно, до чертиков,