- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В любом случае прежде чем сделать выбор, стоило хотя бы прочитать описание, этим я собственно и занялся.
[Скелет гвардеец] — является одной из сильных форм низшей нежити. Как правило скелетами гвардейцами становятся умершие десятники, которые в отличии от обычных скелетов мечников что-то смыслят в военном деле и довольно умело владеют различными видами оружия.
[Скелет арбалетчик] — сильная боевая единица дальнего боя среди низшей нежити. Скелет арбалетчик довольно умелый воин дальнего боя, который точно стреляет из арбалета и может поражать своих противников с большой дистанции.
[Костяной пес] — звероподобная форма низшей нежити. За счет быстрого бега и полного отсутствия усталости, может преследовать свою жертву днями, неделями и месяцами, из за чего убежать от костяного пса практически невозможно. Обладает сильными челюстями, усеянную длинными клыками и когтями, которыми способна разрывать свою жертву.
[Ядовитый зомби] — довольно опасный представитель оживших мертвецов среди низшей нежити. Источает вокруг себя ядовитые испарения, которые способны заразить его противников слабым ядом, вызывающим рвотные позывы и головокружение.
Я прочитал описание всех представленных мне путей развития и уже даже сделал выбор. Скелет гвардеец был по моему мнению самым лучшим вариантом. Ну раз с выбором я определился, то пора бы уже и эволюционировать.
Вы желаете эволюционировать в [Скелета гвардейца]? Да/Нет.
Разумеется! Жму "да" и теряю сознание, ну или, что у меня там вместо этого. Эххххх, научиться бы поскорее определять время… Когда я открыл глаза, вокруг меня ничего не изменилось. Интересно на сколько по времени я "отключаюсь"? Ладно, это я все равно не выясню, поэтому прежде всего я решил посмотреть кем я стал. Открываю меню характеристик и вижу следующую картину.
[Сила — 5] [Ловкость — 3] [Интеллект — 1] [Интуиция — 1] [Удача — 1] [Здоровье — 0] [Выносливость — 0]
Ну судя по статам все не так уж и плохо! Заметно возросла сила и немного поднялась ловкость. Жизни тоже увеличились и теперь у меня их было аж целых [100]. Недурно, хотя конечно могло быть и лучше. Хотя мне ли жаловаться… Открыв меню навыков, я с удивлением для себя обнаружил, что ко всем прочим, а именно защите от стрел, уязвимости к дробящему и владению мечом, мне добавились еще два. Первым оказался навык владения щитом на уровне новичка, а вторым ношение доспехов. Я открыл менюшку инвентаря и обнаружил, что слот под грудной доспех и шлем разблокировались. Аллилуя! — хотелось-бы мне заорать, но я ограничился лишь "танцем победителя", ибо горло, легкие, язык и прочие органы, необходимые для того, что-бы разговаривать, у меня просто отсутствовали. Блин и с чего это жаловаться вошло у меня в привычку? Надо-бы уже начать отвыкать от этого!
Первым делом после эволюции я отправился посмотреть на своего пленника. Разобрав баррикаду и убедившись, что он пока живой, я направился на свой склад, что бы найти себе щит, броню и шлем. Чёрт! — как-бы мне хотелось громко выругаться! Нормальной брони, как оказалось я на себя нацепить не мог. Даже средние доспехи вызывали у меня ужасный перегруз при котором я просто не мог двигаться. Пришлось ограничиться самой легкой кожаной броней, которую носили в основном разбойники. Со шлемом все обстояло гораздо лучше. На голову я себе мог нацепить любой, даже металлический шлем, поэтому выбор упал на шлем, который система Илькоры, определяла как "Салад". Он закрывал всю мою голову, вернее череп, и имел забрало, которое можно было поднимать или же наоборот опускать. Щит тоже пришлось брать легкий, ибо даже обычный круглый деревянный, обитый железом, был для меня слишком тяжел.
Полностью укомплектовавшись, я почувствовал себя намного лучше, а главное сильнее. Открыв информационное меню и убедившись, что я снова первого уровня, я отправился в дальнюю часть кладбища. За все то время, проведенное в чертогах, я примерно понял по какому алгоритму тут все работает. Как только сюда заходят живые, активируется первый сигнал, который я называю "волной" и к выходу начинает стягивать нежить, что-бы убить или прогнать вторженцев. Если мертвякам это сделать не удается и все они погибают, то "вторая волна" активируется только тогда, когда живые пересекают определенную черту. Во второй волне, враги уже посильнее, но пока не будет "сигнала", они не пойдут нападать — и вот это было мне на руку! Так как в чертогах был живой — мой пленник, то данж был в "активном" состоянии и враги не прятались по склепам и могилам. Лекарь был связан и спрятан, что не давало ему никакой возможности перейти "сигнальную черту", поэтому мертвяки и продолжали тусоваться на своих местах. Вот как раз они и были моей целью. Я собирался "качаться" на них и тем самым становиться сильнее. За живых людей конечно давали больше опыта, но о первых они могли приходить часто, а могли и вовсе не появляться, поэтому являлись не надежным источником опыта. Да уж, до чего я докатился. Воспринимаю людей исключительно как источник опыта… Ну а во вторых люди были опаснее, чем местные мертвые братки, поэтому выбор был очевиден. Ну что-ж приступим!
До места "тусовки" ребят из второй волны идти пришлось не долго. Первого зомби 5-го уровня я увидел минут через 15 после того, как отошел от своих складов. Мертвяк не представлял для меня особо опасности, особенно, когда являлся для меня не враждебным существом. Извини конечно бро, но мне придется тебя убить. Я взял на изготовку меч обоими руками. Я решил, что в этот раз щит мне не понадобиться, а с двух рук удар меча был намного сильнее. Я подошел со спины и как следует размахнувшись ударил оружием по голове ходячего трупа. Голова бедолаги отделилась от его плеч, а из шеи брызнул маленький гейзер темной жижи, которая видимо была у зомбарей аналогом крови. Эххххх наверняка вонища от нее была просто ужасной. Бу-ха-ха-ха, хорошо, что я не чувствую запахов!
[получен опыт: 24]
Не густо конечно, но лучше чем совсем ничего. Пошли к следующему. Я продолжил свой "крестовый поход" на нежить, истребляя собственных собратьев, с которыми я по сути не имел ничего общего. Я был настоящим человеком, хоть и в шкуре мертвеца, а они обычными программами. Разумеется не о какой жалости тут не было и речи.
К сожалению убивать всех врагов с первого раза у меня не получалось и иногда, я все же получал раны, которые обнулялись тогда, когда я получал уровень. Ну хоть за это спасибо! Несмотря на медлительность оживших куском мяса, били они довольно больно. Вот тоже странно. Вроде я обычный скелет, лишенный плоти, мышц и нервов, а вот боль прекрасно чувствовал. Спрашивается, какого фига?! Ну да ладно, не я тут диктую правила. Кстати, а вот это очень интересный вопрос. Кто их диктует? Вообще судя по той информации, которой я владел, то "у руля" должны были стоять те, кто собственно и придумывал Илькору. Здесь они наверняка были божествами, и получается, что именно они руководили баллом. Я же в свою очередь был вообще ошибкой или багом. А с ними делают что? Правильно — устраняют. Нет, мне точно не надо попадаться кому либо из "них" на глаза. Хотя чего это я вообще… Кому нужен какой-то скелет, шляющийся по кладбищу и убивающий других мертвяков? Ладно, не буду о грустном.
[Получен пятый уровень]
Очередная смерть зомби принесла мне опыт, и повышение уровня. Не знаю сколько я занимался тем, что рубил мертвое мясо, но мне это уже порядком наскучило и я решил отдохнуть. Аххах, отдохнуть, как же. Моему мертвому телу не требовался отдых, поэтому я просто решил пофилонить. Если я все правильно понимал, то следующую свою эволюцию, я получу только на 20-том уровне, до которого мне было ой как далеко. Пойду лучше посмотрю, что там с моим пленником. Я его еще не разу не кормил, вдруг еще помрет и мне придется ловить нового. Я побежал в сторону своих склепов, и то, что я там увидел, мне откровенно говоря не понравилось. Вокруг моего склепа с пленным и там, где у меня лежал весь собранный мною лут, крутились люди. Я начал считать и цифра мне не понравилась. Да их тут больше трех десятков! Неужели новый рейд на гиганта? Так, не время сейчас об этом думать. Пока меня не заметили, надо спрятаться, при чем как можно дальше и лучше. Я рванул обратно и остановился только тогда, когда увидел огромное застывшее изваяние гигантского скелета. Эххххх, разграбят мой склад… Так, не об этом мне сейчас надо волноваться. Я прежде не задумывался, но что произойдет, если победят стража врат? Нет, понятное дело откроется проход на какой-нибудь более опасный уровень, но что произойдет в этом случае со мной? Мне тоже будет дозволено туда спуститься или же я навсегда останусь один одинешенек на уровне полностью лишенной жизни, пусть даже и загробной. Я так точно сойду с ума. Интересно, будучи скелетом это вообще возможно сделать? Мысли снова пошли не в то русло. Начнем по порядку. Сначала нужно выбрать место с хорошим обзором, и так, что-бы меня не было видно. Старое место соответствовало всем этим требованиям, поэтому я решил вести свою разведку оттуда. Не знаю сколько времени я просидел пялясь в пустоту, но вывел меня из этого состояния "сигнал второй волны". Вот для них будет сюрпризом, когда они не обнаружат разрубленные тела зомби…

