50 лучших программ для семейного компьютера - Сергей Столяровский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нарисовать план квартиры и оценить, как в существующие габариты с учетом окон и дверей впишется мебель и другие предметы интерьера. Это самая простая задача, и решения у нее тоже простейшие. Раньше с этой целью рисовали чертеж на бумаге в клетку, потом вырезали из такой же бумаги контуры мебели и двигали их по этому чертежу. Кстати, и сейчас в рекламные каталоги многих мебельных фирм вкладываются страницы с масштабной сеткой и набором вырезаемых моделей. Благодаря компьютеру то же самое легко можно сделать в любом графическом редакторе, главное – соблюсти масштаб. Но существуют специальные, очень простые программы для расстановки. Размеров мебели не так уж много, а вот расставить мебель в квартире – целое искусство.
Спроектировать интерьер «в объеме» и рассмотреть его с разных точек – задача, которая на практике ставится чаще всего. С ней справляются достаточно простые и маленькие программы трехмерного моделирования, две из которых будут описаны ниже. В результате их работы вы можете получить объемную схематичную модель комнаты или всей квартиры. Все, на что можно при этом рассчитывать,– точное соответствие размеров и взаимного расположения элементов действительности, однако цвета и детали будут напоминать реальный интерьер лишь приблизительно.
Спроектировать интерьер «в цвете и свете» и представить его на экране в точности так, как он будет выглядеть в действительности, гораздо труднее. Профессиональные дизайнеры обычно пользуются программами ArchiCad и 3ds Max, которые позволяют получить изображение качества, приближенного к фотографическому. Главная проблема в том, что для создания такой модели нужны определенные навыки, а они достигаются только опытом. Вполне вероятно, что освоение подобных программ займет у вас больше времени, чем сам ремонт. Моделирование и проектирование в этих программах само по себе является увлекательным творческим занятием, но это уже тема, достойная отдельных книг. В любом случае необходимо помнить, что восприятие реальных стен и мебели разительно отличается от компьютерной модели, как бы тщательно над ней ни работали.
AfonSoft MioBell
Разработчик: AfonSoft.
Лицензия: бесплатная.
Язык: русский.
Операционная система: Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista.
Размер дистрибутива: 1,57 Мбайт.
Официальный сайт: http://www.afonsoft.euro.ru.
MioBell – очень простая и интересная программа, предназначенная для проектирования расстановки мебели в комнатах. Она позволяет создавать и работать с неограниченным количеством комнат и мебели в них. При создании комнаты ее масштабы подбираются программой таким образом, чтобы комната целиком поместилась в видимых границах экрана. При запуске программы на экран выводится окно с меню из четырех пунктов. Для создания проекта новой комнаты выполните следующие действия.
1. Выполните команду меню Комнаты → Создать комнату. Откроется окно Новая комната (рис. 1.30).
Рис. 1.30. Создание комнаты
2. Введите размеры комнаты в миллиметрах, ее название и нажмите кнопку
Появится заготовка чертежа с заданными размерами. Каждая комната представлена в отдельном окне внутри главного окна программы.
3. Выполните команду меню Комнаты → Окна, двери. В открывшемся окне Окно/Дверь укажите взаимное расположение оконных и дверных проемов, их отступы от каждого из углов комнаты и ширину. Для каждой стены можно создать не более одного проема, а его предназначение – окно это или дверь – роли не играет. Закройте окно, и на стенах отобразятся отмеченные проемы (рис. 1.31).
Рис. 1.31. Разметка окон и дверей
4. Создайте предмет мебели (Мебель → Создать мебель). В окне Новая мебель (рис. 1.32) введите ее размеры и название. Закрыв окно, вы увидите в комнате светлый прямоугольник, изображающий этот предмет.
Рис. 1.32. Создание мебели
5. Для создания следующего предмета повторно вызовите окно Новая мебель, и так до тех пор, пока вы не обставите всю комнату. Получится что-то наподобие того, что изображено на рис. 1.33.
Рис. 1.33. Расстановка мебели
6. Передвигайте «мебель» по комнате левой кнопкой мыши. Правая кнопка мыши поворачивает предметы на 90°. Движение мебели, как и в жизни, ограничено стенами.
В итоге можно подобрать оптимальную расстановку мебели, при этом совершенно не поцарапав пол. Вы удивитесь, какое количество вариантов открывается даже в достаточно тесной комнате с неудобно расположенными дверьми и окнами! При желании расстановку можно сохранить (Квартира → Записать), чтобы позже продолжить эксперименты с расстановкой мебели.
VisiCon
Разработчик: «Грандсофт».
Лицензия: демоверсия.
Язык: русский.
Операционная система: Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista.
Размер дистрибутива: 4,16 Мбайт.
Официальный сайт: http://www.visicon.ru.
Программа VisiCon – серьезный инструмент проектирования интерьеров, который используется не только любителями создания собственных проектов, но и профессиональными отделочниками (рис. 1.34). Для свободного использования на сайте разработчиков доступна демонстрационная версия программы, работающая с некоторыми ограничениями. Там же можно найти и две платные версии – базовую и профессиональную,– отличающиеся набором библиотек конструкций и дополнительных функций, например расчета плитки.
Рис. 1.34. Мастер проектов
Программа содержит достаточно подробную справочную систему, кнопки сопровождены всплывающими подсказками, а на сайте разработчиков приводятся детальные рекомендации по практическим приемам работы. Поэтому в книге описание программы ограничено лишь общим описанием последовательности работы с проектом.
Главное окно программы разделено на несколько частей: рабочую область проекта, панели инструментов, окно свойств объекта и окно библиотеки объектов. Хотя на рис. 1.35 эти два окна выглядят как панели в нижней и правой частях окна программы, их можно перетащить мышью в любое место главного окна, чтобы освободить место для рабочей области, как показано на рис. 1.36.
Рис. 1.35. Стены, двери, окна
Рис. 1.36. Развитие чертежа
Работа с программой заключается в выполнении следующих действий.
1. Создайте новый проект. Мастер проектов позволяет создавать замкнутые контуры их стен – комнаты – и пристыковывать их друг к другу (см. рис. 1.34). В результате должна получиться заготовка, в которой впоследствии можно добавить или убрать отдельные участки стен, «прорезать» дверные и оконные проемы,– ведь не всякая квартира состоит только из прямоугольных комнат.
2. Добавляя и удаляя отдельные стены с помощью инструментов, расположенных на панели слева, превратите заготовку в точный план будущей квартиры. Выделение стен производится щелчком кнопкой мыши, а удаление – нажатием клавиши Delete. Такая процедура соответствует реальной перепланировке: некоторые объекты разрушаются, некоторые – достраиваются, только пыли и шума нет. Расставьте двери и окна, перетаскивая их модели из библиотеки материалов в нижней части окна прямо в нужные места на стенах (см. рис. 1.35). После выделения объекта его размеры и положение могут быть откорректированы с точностью до миллиметра на вкладке Геометрия окна свойств объекта. На вкладке Материалы задаются цвет, текстура и степень прозрачности объекта (если внешняя стена мешает рассматривать детали макета, можно временно сделать ее полупрозрачной).
3. Перетащите мышью различные конструкции, мебель и оборудование из библиотеки материалов на чертеж. Каждый из объектов можно перемещать по чертежу и вращать с помощью мыши, а их высота от пола задается в окне свойств объекта на вкладке Геометрия. Вполне возможно, что по мере заполнения квартиры вам захочется даже добавить и передвинуть перегородки либо изменить положение дверных проемов. В результате план постепенно приобретает окончательный вид (см. рис. 1.36).
4. Нажмите в главном окне программы кнопку 3D – в рабочей области чертеж превратится в трехмерный макет (рис. 1.37). С помощью мыши и клавиатуры этот макет можно вращать, приближать и наклонять, вы можете даже перемещаться по нему. Команды меню Вид и Камера позволяют выбирать различное освещение и ракурсы обзора.
Рис. 1.37. Просмотр макета
Если стены мешают рассмотреть внутренний вид комнат, временно отключите их через меню Вид либо вернитесь в режим моделирования и сделайте отдельные стены полупрозрачными. Чтобы от макета вернуться к чертежу, нажмите кнопку, на которой теперь написано 2D. Все изменения, вносимые в чертеж, незамедлительно отражаются на макете. Конечно, изображение очень напоминает картонный макет и до фотографии ему далеко, но даже такая модель позволяет наглядно оценить создаваемый интерьер.