Три богатыря 3 (СИ) - Вяч Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На несколько минут воцарилась гнетущая тишина.
Богатыри смотрели вдаль — смотрели и не видели ни бескрайние просторы империи Еврозар, ни горную гряду, ни даже заходящее солнце.
Каждый думал о своем.
Илья думал о своей семье. Об улетевшей в Екатеринбург жене и лежащей в реанимации дочке.
Алеша думал о кроте, сидящем в корпорации Game World, который слил данные его друзей.
Добрыня неожиданно для себя думал о Желтой комнате и ведущем в другой мир портале.
— Я вам так скажу, мужики, — Алеша встряхнулся словно пес. — Эти уроды развязали мне руки. И если ещё вчера я вынужден был действовать согласно инструкции, то сейчас…
Эльф замолчал, и Муром с Добрыней, не сговариваясь, переглянулись — в голосе Алеши звучал лёд. И такое было на их памяти всего дважды.
Первый раз — после теракта в школе, после которого Алеша поклялся найти и наказать всех причастных.
Второй раз — когда сбили самолет со спортсменами, летевшими на Юношеские олимпийские игры.
Оба раза Алеша пропадал на год с чем-то, и оба раза на малоизвестном сайте под названием «Список Алеши» появлялись вереницы имен.
Имен тех, кто напрямую был замешан в преступлениях против страны и человечности.
И неважно какой социальный статус или положение было у появившегося в списке человека.
Будь то рядовой техник из Шереметьева, польский координатор операции, американский сенатор или представитель палаты лордов.
Сайт был малоизвестным, но все, кому надо, знали о его существовании. Знали и… боялись. Боялись, но продолжали гадить.
Узнай британская разведка, что Алеши больше нет, сегодня у них случился бы праздник.
— И как ты… — первым заговорил Илья, имея в виду физическую сторону вопроса. — Ну ты понял…
— Разберусь, — холодно ответил Алеша. — Правда, это скажется на функциональности клана.
— Думаю, Корд подстрахует, — вздохнул Илья. — Вот только твой уровень…
— Плевать на уровень, — отмахнулся Алеша. — К тому же есть у меня на этот счет парочка идей. Ты мне лучше вот, что скажи, Муром — сможет ли Вовочка настроить мне картинку с камер реального мира?
— Если у тебя есть выход на эти самые камеры… — протянул Муром, — то скорей всего да. Но для этого придется отстроить Гильдию Шпионов, чтобы у тебя появился такой же стол-карта как в Тронном зале.
— Строй, — кивнул Алеша. — И под карту лучше не стол, а всю стену. И знаешь, что, Илюш… Постройка её в подземелье. Там, помнится, колодец был, а у кого-то из вас Старая бамбуковая удочка осталась…
— Хочешь обустроить себе логово в подвалах замка? — смекнул Муром.
— Там тебе и Тайный ход, и Подземные тоннели, и Фамильное подземелье, — добавил Добрыня. — А колодец тебе для рыбалки, да?
— Лучшие мои комбинации приходили ко мне именно во время рыбалки, — нехотя признался Алеша. — К тому же, есть вероятность, что рыбалка поможет мне немного компенсировать просадку по уровням.
— Хорошая мысль, — одобрительно кивнул Муром и достал из Инвентаря старую бамбуковую удочку. — Попрошу Вовочку поискать что-нибудь получше.
— Добро, — усмехнулся Алеша, убирая артефакт в Инвентарь. — Ты, главное, стену-карту организуй, чтобы камеры вывести. А все остальное — дело житейское.
— Хорошо, — вздохнул Муром, который прекрасно понимал, что от дальнейших действий друга зависят жизни его близких. — Переговорю с Иван Иванычем.
— Не переживай, — с полуслова понял друга Алеша. — Буду приглядывать за твоими.
— И за Вовочкой, — напомнил Илья.
— Само собой, — кивнул Алеша. — Буду приглядывать за всеми нашими. Но ещё раз повторяю, задания, квесты, прокачка — все это отходит на второй план.
— Главное выполнить условия для открытия фамильного подземелья, — задумчиво протянул Добрыня. — Ну и чтобы силы для использования меча-кладенца хватило.
— Клановые квесты, так уж и быть, сделаю, — вздохнул Алеша. — А Силы у меня и так достаточно.
— Может все же выделишь часик на прокачку? — предложил Муром без особой надежды. — Вон, Добрыня уже почти трехсотый, а мы с тобой едва-едва сто пятидесятый перевалили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Илюш, — Алеша укоризненно покачал головой. — Не до уровней сейчас. К тому же, что-то мне подсказывает, что совсем скоро они потеряют для нас актуальность.
— В каком это смысле? — тут же напрягся Добрыня.
— Судья подробней расскажет, — отмахнулся Алеша. — Если вкратце, то у него есть теория, что потеряв привязку к капсуле, мы как бы становимся частью этого мира.
— Так можно и бессмертие потерять, — усмехнулся было Илья, но тут же осекся, увидев что Алеша и не думает улыбаться. — Да ладно!
— Это одна из теорий, и к этому надо быть готовым, — вздохнул Алеша. — Мы получили Второй шанс, но никак не бесконечный.
— Мужики, — Добрыня поспешил сменить тему. — Я все думаю про портал в желтой комнате. — Неужели это игра в игре? Или там просто какая-то локация?
— Вот и проверишь, когда меч-кладенец раздобудем, — прогудел Илья. — Зуб даю, это часть основного квеста. Вопрос только в одном — чем все это закончится.
— Чем закончится неважно, — не согласился Алеша, — важен сам путь.
Он мог многое рассказать про странности этой игры, про её появление и загадочный каменный обелиск, который совершенно непостижимым образом выполнял роль основного сервера.
Мог, но не стал.
Пусть он находится во Втором шансе, но данные им расписки действуют и здесь. И порукой этому его честь. Честь офицера.
— Все, братья, — Алеша рубанул воздух рукой, ставя точку в таком непростом, но таком важном и нужном разговоре. — Пора за работу. Не знаю, как вы, а я в Тронный зал. Там поработаю, пока не построится мой будущий, хе-хе, подземный офис.
— Погоди, — опомнился Муром. — Прежде чем засядешь, давай сначала быстренько твои задания выполним. Тебе доступны три квеста: Лесные разбойники, Заказ Сибурска на поимку сбежавшего убийцы и Борьба со Скверной.
— Что-то мне подсказывает, что с лесными разбойниками вопрос уже решен после наших чумных рейдов, — усмехнулся Алеша. — Что до остальных… Давайте быстренько разыщем убийцу из Сибурска и разберемся со Скверной.
— Со Скверной будем разбираться, когда мы трое выполним свои задания, — поправил друга Илья. — Финальные задания у нас троих перекликаются, и что-то мне подсказывает, что это будет общий квест.
— Значит пока Иван Иваныч строит мой будущий офис разберемся с разбойниками, — подытожил Алеша. — Потом каждый своими делами занимается, а на финальный квест, так уж и быть, выдерните меня.
— Не так быстро! — защелкал пальцами Добрыня, явно вспомнив что-то важное. — Тебе нужно решить вопрос с проклятьем Сильвии! На тебе же так и висит метка о повышении урона от нежити? Что до книг, мы с Вовочкой уже выгребли все с Аукциона, так что дело за подношением.
— Тогда надо заглянуть в храм к Фортуне, — вздохнул Алеша, с неохотой осознавая, сколько у него накопилось важных дел. — Хорошо хоть предыдущие задания нам пока ещё доступны.
— Пока ещё, — поморщился Муром. — Звучит как-то безрадостно.
— Ой, Муром, — деланно беспечно отмахнулся Алеша, — не прикапывайся к словам.
— Так-то Илья прав, — поддержал друга Добрыня. — Боюсь представить, что будет, если…
— Так, мужики! — прервал опасный разговор Алеша. — Мы это уже обсудили. И вообще, лучше помогите мне разобраться с опцией Заклятый враг.
— Абилка, паивка, достижение? — тут же заинтересовался Илья. — Постой, это же классовый навык лесных рейнджеров, так?
— Он самый, — кивнул эльф. — Я когда делал подношение Фортуне, первых трех мне самовольно подкинула богиня. Четвёртый появился на сотом уровне. Ну а пятый непонятно, когда появится и появится ли.
— А сейчас у тебя кто выбран? — заинтересовался Добрыня.
— Человек, рептилоид и конструкты, — ответил Алеша, заглянув в описание навыка. — В категорию рептилоиды входят какие-то ксуры, а в конструкты — все механизмы.
— Любопытно, — протянул Муром. — Какой у тебя выбор?